導(dǎo) 《仁王2》中的大太刀作為一代DLC新加入的武器,一直人氣非常高,那么二代的大太刀應(yīng)該如何的正確使用以及加點(diǎn)呢,下面帶來(lái)由“czy538037759”分享的《仁王2》大太刀入門(mén)指南,一起來(lái)看看吧。 ...

《仁王2》中的大太刀作為一代DLC新加入的武器,一直人氣非常高,那么二代的大太刀應(yīng)該如何的正確使用以及加點(diǎn)呢,下面帶來(lái)由“czy538037759”分享的《仁王2》大太刀入門(mén)指南,一起來(lái)看看吧。

《仁王2》大太刀入門(mén)指南 武器加點(diǎn)、守護(hù)靈選擇與招式分析

武器定位

在使用一把武器之前,首先應(yīng)該搞清楚它的定位和優(yōu)缺點(diǎn),這決定了你對(duì)這把武器的使用方法,也可以借此了解它適不適合你,這里我說(shuō)說(shuō)我對(duì)大太刀的看法。

優(yōu)點(diǎn)

傷害高,攻擊范圍廣,打點(diǎn)廣,壓制力強(qiáng),招式派生較少,操作難度低。

缺點(diǎn)

動(dòng)作硬直大,招式釋放動(dòng)畫(huà)較長(zhǎng),精力消耗大,操作感低,使用起來(lái)較為無(wú)聊。

定位

通過(guò)優(yōu)缺點(diǎn)分析不難看出,大太刀是一把相當(dāng)適合新手的武器,打點(diǎn)廣意味著對(duì)于不同弱點(diǎn)地怪物都能有較好的應(yīng)對(duì)方法。傷害高使得玩家在大多數(shù)情況下可以選擇跟怪物換血而不落下風(fēng)。壓制力強(qiáng)使得這把武器可以幾乎無(wú)腦打爆所有人型敵人。而這些都可以給新人玩家?guī)ケ容^好的游戲體驗(yàn)。

然而雖然招式釋放的難度不高,作為一把重型武器,大太刀對(duì)于精力管控和招式銜接有著比較高的要求。如果只是無(wú)腦亂按,雖然也能打出漂亮的傷害,但是容易耗光精力露出大破綻,這也是很多大太刀新手苦惱的一點(diǎn),打著打著就在原地喘氣,輸出很便秘。

綜上所述,如果你喜歡簡(jiǎn)單粗暴的打法,并且對(duì)仁王這款游戲不太熟悉,想找一把稱手的兵器用來(lái)開(kāi)荒,那大太刀是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。而如果你喜歡打出漂亮的連招,喜歡漂移靈動(dòng)的打法,希望游戲能有操作感和挑戰(zhàn)性,那我個(gè)人建議試試其他武器。

屬性加點(diǎn)

官方在一開(kāi)始就說(shuō)的很直白,“武”是影響大太刀攻擊力的屬性,所以很多朋友也就自然而然的all in武了,然而這種加點(diǎn)顯然是不科學(xué)的。

大太刀的打法屬于剛猛型激進(jìn)的,這就對(duì)裝備和防御力有比較高的要求,對(duì)新手開(kāi)荒來(lái)說(shuō),一套中甲或重甲幾乎是必須的。由此我認(rèn)為大太刀在前期的加點(diǎn)應(yīng)該圍繞裝備展開(kāi),首先明確的是應(yīng)該主加剛,剛可以提高你的負(fù)重,使得你穿上重甲之后敏捷度也能維持在B,即負(fù)重70%以下。非常不推薦強(qiáng)行穿重甲使得敏捷度變成C,敏捷度會(huì)影響精力的消耗及恢復(fù),對(duì)大太刀這樣極其依賴精力的武器來(lái)說(shuō)敏C是不能接受的。另外,剛并不是只增加負(fù)重,同時(shí)也能增加大太刀的攻擊力,雖然沒(méi)有武加的多,但是差距真的不大,所以我的建議是在整個(gè)一周目都主加剛。

至于武要加到多少呢,這取決于裝備的要求,一般來(lái)說(shuō)12武就能滿足幾乎所有裝備的要求了。

心會(huì)增加精力上限及少量大太刀攻擊力,可以作為輔加的屬性,把精力點(diǎn)到1200左右會(huì)有比較好的游戲體驗(yàn),原因會(huì)在后面分析。

勇和體放在一起說(shuō),在之前寫(xiě)的流程攻略里我也提到過(guò),黑哥哥的守護(hù)靈亞特拉斯熊是我認(rèn)為最適合開(kāi)荒的守護(hù)靈,而它要求勇+體30以上出近身刺擊回血,大太刀是一把削精能力很強(qiáng)的武器,近身刺擊機(jī)會(huì)相對(duì)較多,所以建議是點(diǎn)出該特性。不過(guò)一周目通關(guān)等級(jí)也就100級(jí)左右,犧牲20點(diǎn)屬性點(diǎn)出一個(gè)刺擊回血值不值得,各位可以自行判斷。如果不討論守護(hù)靈,單說(shuō)這兩個(gè)屬性,那勇對(duì)大太刀也有不錯(cuò)的收益,加速回精可以使得操作更流暢,而體就沒(méi)什么用了,能提高一點(diǎn)容錯(cuò)率,但是該打不過(guò)的還是打不過(guò)。

其他屬性則不推薦。

綜上所述,主剛輔心,勇體共30,其余屬性滿足裝備需求即可。但這只是個(gè)大概的建議,一周目時(shí)的攻擊力加成很大部分取決于妖怪魂核,屬性其實(shí)并沒(méi)有那么重要,自己舒服就行。如果你喜歡用陰陽(yáng)術(shù)或是忍術(shù)可以酌情補(bǔ)咒和忍,如果你覺(jué)得天眼孔雀天下第一,想看清地圖上所有的東西,那你點(diǎn)30點(diǎn)到技上也沒(méi)啥問(wèn)題,只要不是99某屬性其他都是5這種奇葩加點(diǎn),我感覺(jué)都沒(méi)問(wèn)題,沒(méi)必要太糾結(jié)。

守護(hù)靈選擇

前期

大太刀的打法決定了它與猛守護(hù)靈的相性極佳,因此初始三守護(hù)靈里最推薦真神,真神的精力消耗降低也是非常好用的,至于它的妖怪技傷害詞綴,需要忍+咒12,也就是忍咒各點(diǎn)1點(diǎn)就能出,也可以出一下。真神是個(gè)非常優(yōu)秀的守護(hù)靈,一路用到通關(guān)都沒(méi)什么問(wèn)題。

中后期

神鹿的強(qiáng)攻擊回血對(duì)開(kāi)荒挺有幫助,但是雷屬性傷害和無(wú)傷妖力增加則幾乎用不上,屬于可選守護(hù)靈,但不推薦。

亞特拉斯熊是我最推薦的守護(hù)靈,耗精加攻、縮短回精時(shí)間、近身刺擊回血,幾乎沒(méi)有廢詞綴,本身也是猛屬性,幾乎沒(méi)有缺點(diǎn)。

天眼孔雀在上段時(shí)吸收精華可以獲得加攻BUFF,實(shí)測(cè)加攻幅度非??陀^,并且如果你舍得23點(diǎn)屬性點(diǎn)加到忍+技那還能開(kāi)天眼,對(duì)開(kāi)荒幫助很大。不過(guò)其他屬性則對(duì)大太刀沒(méi)有什么幫助,本身是幻屬性,妖反也不是那么好用,各位自行斟酌。

噬夢(mèng)的近距離攻擊精力傷害buff和吸收精華加速回精都很適合大太刀,也屬于可用守護(hù)靈,但是很后期才能拿到。

招式分析

這部分也是本篇攻略的重點(diǎn),仁王2的技能樹(shù)一眼看過(guò)去很雜亂,而且一個(gè)按鍵可以綁定各種不同的技能,很多新手玩家會(huì)懵逼不知如何選擇。大太刀的技能樹(shù)里沒(méi)有所謂的“廢技”,每個(gè)人都可以選擇不同的技能作為自己的常用套路,因此在這里我先不分析具體打法,而是逐一介紹每個(gè)技能和它們的最佳使用場(chǎng)景,新人們看過(guò)之后也能對(duì)大太刀的技能組有個(gè)大概的了解。而我個(gè)人推薦的打法和套路會(huì)在之后的章節(jié)細(xì)說(shuō)。

大太刀的技能圖跟其他武器類似,上半部分是上段技能,左邊是中段,下半部分是下段,右邊則是一些通用技能。由于技能是隨著開(kāi)荒進(jìn)程和修煉所任務(wù)慢慢解鎖的,新手可能會(huì)找不到某個(gè)技能,所以這里我會(huì)提一下某個(gè)技能在技能圖標(biāo)里的大概位置,方便大家找到,如果找不到那就是還沒(méi)解鎖。

流轉(zhuǎn)/流轉(zhuǎn)貳

首先要說(shuō)的兩個(gè)技能并不是大太刀技能組的,而是武士技能組的流轉(zhuǎn)和二次流轉(zhuǎn)。位于武士技能的最右端。

而流轉(zhuǎn)就是在殘心的瞬間切換到其他架勢(shì),殘心的默認(rèn)鍵位是R1,而切換架勢(shì)則是R1+三角/方塊/X,所以是完全順手的,要做的只是在摁R1時(shí)多摁一個(gè)鍵而已,便可以在恢復(fù)原本精力的同時(shí)多恢復(fù)一段精力。大太刀是一把耗精非常高的武器,如果不執(zhí)行殘心,那滿精力也就夠釋放一套技能,因此上手大太刀開(kāi)始就得養(yǎng)成一個(gè)好習(xí)慣,每次攻擊后都?xì)埿模M(jìn)階的手法是,每次攻擊后都接流轉(zhuǎn)。很多新手會(huì)覺(jué)得這點(diǎn)比較困難,尤其是初次接觸仁王系列的玩家,本身架勢(shì)都沒(méi)太搞清楚,你還要我不停地?fù)Q架勢(shì)?但其實(shí)練習(xí)一會(huì)之后就能掌握了,最重要是養(yǎng)成習(xí)慣,大太刀本身沒(méi)有太多要操作的地方,各位可以把練習(xí)流轉(zhuǎn)作為最重要的一部分,練好了之后這個(gè)武器就沒(méi)啥技術(shù)要練了。

初次上手建議用上中段進(jìn)行練習(xí),即上段攻擊完流轉(zhuǎn)至中段,中段攻擊完再流轉(zhuǎn)至上段。

在熟練掌握流轉(zhuǎn)之后,就可以開(kāi)始練習(xí)二次流轉(zhuǎn),流程上很簡(jiǎn)單,就是再多切換一次架勢(shì),比如上段攻擊完,快速切至中段再切至下段。需注意的是并不能原地TP,比如上段切中段再切回上段是不算二次流轉(zhuǎn)的。練習(xí)二次流轉(zhuǎn)的原因在于完美殘心需要等待殘心條漲滿,而大太刀這種需要打出壓制力的武器在原地發(fā)呆等待實(shí)在是不合適,所以一般在殘心條到一半時(shí)就殘心,有時(shí)甚至得在攻擊完后就直接殘心,這就使得精力的恢復(fù)量不足,而二次流轉(zhuǎn)可以為我們恢復(fù)更多精力。

二次流轉(zhuǎn)并不是必備的技巧,事實(shí)上大部分情況下我不推薦二次流轉(zhuǎn),手忙腳亂且增加失誤風(fēng)險(xiǎn),各位如果覺(jué)得不適應(yīng)可以放棄。我會(huì)提到二次流轉(zhuǎn)是因?yàn)樗痛筇吨髁寄茚炂吭碌南嘈詷O佳,這點(diǎn)具體會(huì)在后面的打法部分細(xì)說(shuō)。

分析了這么多,各位應(yīng)該也看出了流轉(zhuǎn)的重要性,推薦第一時(shí)間就在武士技能里點(diǎn)出,至于二次流轉(zhuǎn),各位自行斟酌。

紫電

位于武士技能的最右端,作為流轉(zhuǎn)貳的衍生。

效果是在殘心時(shí)切換武器,則會(huì)在拿出武器的同時(shí)向前做出一個(gè)旋風(fēng)斬的姿勢(shì),橫掃攻擊周圍的敵人。與流轉(zhuǎn)類似,殘心是R1,而切換武器是R1+方向鍵下,所以也是順手就能摁出來(lái)。很多武器根本不會(huì)管紫電這個(gè)技能,因?yàn)楸容^雞肋,但是本作大太刀的紫電卻意外的好用,攻擊范圍廣、傷害不俗。

但是從技能描述也能看出,紫電和流轉(zhuǎn)是矛盾的,而這只能選其一,而紫電本身的耗精并不少,所以如果無(wú)腦循環(huán)使用紫電,雖然很快樂(lè),但是很快就會(huì)精力不足,加之紫電本身并不是一個(gè)壓制力很強(qiáng)的技能,如果此時(shí)被攻擊,很容易翻車。另外由于釋放摁鍵的特殊性,大部分新人會(huì)不適應(yīng),如果誤摁了其他方向鍵則會(huì)在原地發(fā)呆掏出一把遠(yuǎn)程武器或是切換道具快捷鍵……

總的來(lái)說(shuō)并不推薦新手作為主力技能,但是可以在清理小怪時(shí)作為收尾的傷害補(bǔ)充,尤其是前中期沒(méi)點(diǎn)出雪月花,傷害不足的時(shí)候。

釣瓶月

上段技能圖里的第一個(gè)技能,說(shuō)明簡(jiǎn)單粗暴:快速使出兩次挑斬,釋放也是極其簡(jiǎn)單,在上段時(shí)摁一下輕攻擊再摁一下重攻擊就行。

先來(lái)說(shuō)說(shuō)本技能的優(yōu)點(diǎn)。

本技能是大太刀的主力技能之一,釋放頻率非常高,傷害可觀,大部分情況下的主要輸出來(lái)源。它也是大太刀容易上手的一大原因,一直反復(fù)地釋放釣瓶月就足以應(yīng)付大部分小型怪物了。

大太刀的上段輕攻擊是類似舉起刀向前砸的一個(gè)動(dòng)作,和大部分武器的上段重攻擊不同,這個(gè)動(dòng)作非常優(yōu)秀,打點(diǎn)高使得斷角變得異常簡(jiǎn)單,并且大太刀的攻擊距離本身就遠(yuǎn),所以上段輕攻擊往往可以作為戰(zhàn)斗的起手式。上段輕攻擊可以連打兩段,而釣瓶月則可以銜接在任意一段輕攻擊后。

由于技能的動(dòng)作是從下往上挑斬兩次,所以本技能打點(diǎn)可以視為從上到下全覆蓋,無(wú)論是妖鬼的角、津禍武士的翅膀還是趴在地上的敷次郎都能覆蓋到,可謂是萬(wàn)能打點(diǎn)技能。以對(duì)付大部分的小型怪物,都可以使用上段輕攻擊接釣瓶月的起手,壓制力很強(qiáng),諸如餓鬼、敷次郎、骸骨士兵這些小怪基本可以直接屈死。對(duì)付長(zhǎng)角的怪物也很好用,諸如妖鬼、猿鬼、山佬也都可以用這個(gè)技能起手,上段輕攻擊斷角,釣瓶月削血削精。

但釣瓶月最核心的優(yōu)勢(shì)在于它只需要有上段輕攻擊的精力即可釋放,也就是說(shuō)即使精力看上去不足以釋放一套釣瓶月,只要有打出上段輕攻擊的精力,便可繼續(xù)摁重攻擊接上釣瓶月。可以理解為在這種情況下,這是一個(gè)不耗精的技能。所以如果能熟練的掌握二次流轉(zhuǎn)和攻擊節(jié)奏,釣瓶月是一個(gè)可以不停釋放的技能,配合其他技能可以打出恐怖的壓制力,具體的操作流程會(huì)在后面打法部分分析。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)技能的缺點(diǎn)。

首先最大的缺點(diǎn)跟其他大太刀的技能一樣,就是耗精很夸張。在沒(méi)加點(diǎn)的情況下,一管初始的精力只能完整釋放一套釣瓶月,所以在學(xué)習(xí)并掌握二次流轉(zhuǎn)之前,建議各位大太刀新手一管精力只打一套釣瓶月,然后就跑開(kāi)等待精力回復(fù)再打第二套。

其次就是本技能在攻擊動(dòng)畫(huà)開(kāi)始后就無(wú)法取消,且攻擊動(dòng)畫(huà)較為拖沓。從人物把刀從下往上揮開(kāi)始,玩家就不能取消動(dòng)作了,只能看著角色揮完,而釋放是角色是呆在原地不能動(dòng)的,如果在打的時(shí)候怪物后退或是被打飛,本技能是很可能空揮的。釋放完之后還會(huì)有個(gè)較長(zhǎng)時(shí)間的后搖,如果此時(shí)被攻擊很可能被打空精力,所以請(qǐng)務(wù)必看準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放,確保能打到怪物再釋放。

雪月花

位于技能圖的左上角,作為呼子鳥(niǎo)的衍生,需要武道奧傳解鎖,中期才能獲得。釋放摁鍵是防御時(shí)摁下三角,并在每段攻擊之后追加摁下三角,一共三段,時(shí)機(jī)很寬松。

可能是大太刀最有名的技能,也是大太刀傷害最高的排面技能,但是使用頻率不及釣瓶月。

先來(lái)說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)。

最大的優(yōu)點(diǎn)就是傷害爆炸,一套打滿的話,雪月花的傷害在全武器技能里都能排的上號(hào)。并且,雪月花的每段攻擊都附帶霸體,除去怪物的投技,一旦釋放幾乎不會(huì)被打斷。所以雪月花就是大太刀“剛猛換血”打法的最大底氣。

打點(diǎn)非常廣。由四刀攻擊組成,第一刀從上到下,第二刀從左到右,第三四刀從下往上挑。而打點(diǎn)廣的優(yōu)勢(shì)在之前分析釣瓶月時(shí)就提到過(guò),經(jīng)常順便就破角斷翅,相當(dāng)好用。

攻擊范圍大。因?yàn)榈诙魏偷谌蔚膿]刀幅度都相當(dāng)大,且技能帶霸體,所以可以在被怪群毆的時(shí)候作為對(duì)拼技能。

隨時(shí)可以取消。與釣瓶月不同,雪月花在每一段攻擊后都可以釋放其他動(dòng)作取消,雖然傷害主要集中在第三段,最好是能打完一套。但是如果有某一刀揮空或是有危險(xiǎn)來(lái)臨,那隨時(shí)可以做出調(diào)整,這點(diǎn)比釣瓶月靈活。

帥。看著一只只丑陋的怪物在紛飛的櫻花瓣之下哀嚎著倒下,不美嗎?

而缺點(diǎn)也很鮮明。因?yàn)檫@是一個(gè)站在原地類似“持續(xù)施法”的技能,所以比較笨重,遇到活蹦亂跳或是體形較小的怪,打一套能不能中一下都是個(gè)問(wèn)題。

另外就是耗精很夸張,雖然精力不足也能釋放出來(lái)但是威力會(huì)大打折扣,之前也提到了,傷害主要是在最后一段,所以在釋放前請(qǐng)務(wù)必看好精力,確保能打出最后一段。且由于雪月花是三段攻擊,期間釋放其他任何技能都會(huì)被打斷,只能在最后一段釋放完使用流轉(zhuǎn),所以對(duì)精力的利用率其實(shí)并不高。個(gè)人實(shí)測(cè)1200精力在流轉(zhuǎn)一次的情況下可以放滿兩輪雪月花,可以看做一個(gè)精力的基準(zhǔn)線。

很多玩家在學(xué)會(huì)了雪月花之后就開(kāi)始變成無(wú)情的雪月花復(fù)讀機(jī),這個(gè)技能確實(shí)魔性,在釋放時(shí)會(huì)有一種“我無(wú)敵隨便打”的感覺(jué),但是我還是勸各位視情況而定,這個(gè)技能在很多情況并不是最優(yōu)解。

(未完待續(xù)……)

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