本次給大家?guī)淼氖窍袼?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/shejilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-22112'>射擊的自定義武器制作方法,很多玩家都想自己做屬于自己的自定義武器,可是怎么做才能更好呢?教程有很多,但是一些教程并不實用,下面就給大家講介紹一下詳細做法。
首先,既然是純手動,要選擇一個2D白模
?進入后,不要急著開始畫,先規(guī)劃好大概位置,防止空間不足導(dǎo)致縮水,或者槍械像素過低不美觀
細節(jié)先不用管,用純色涂出大概樣子
如這個槍管
涂出來后,往后慢慢畫出護木,注意比例(如果實在不會畫可以參考現(xiàn)實槍械) 注意好比例,不要做的過長導(dǎo)致槍身或槍托縮水(建議用不同的顏色防止弄混)
?接著開始畫槍身,槍身并不難,還是控制好大小(如果實在不會同上)
槍身大概弄好之后,在下面畫出握把和彈匣注意,握把不要太長,彈匣的一半左右即可,后上部分可以稍微往回縮一點,低端也可以突出來
接著做彈匣,遮擋處離握把不要太遠,否則***部分會很別扭
注意彈匣的彎曲要適度,不要過短過長,適當即可
注意彈匣的彎曲要適度,不要過短過長,適當即可
然后槍身差不多完工,接下來做槍托
槍托可以做一截管子來保證長度,適當即可,槍托就根據(jù)自己想象做了,差不多就行,不要太扭曲
這里我做了兩種
現(xiàn)在2D模大體就出來了,現(xiàn)在就是修細節(jié)可以根據(jù)自己的腦洞適度添加,不要太過華麗不然會難看(實在不會可以網(wǎng)上看著槍械圖大體的做出來)
當然可以加一些裝飾,如倍鏡,垂直握把,紅色激光等這里我做了個倍鏡
注意,配色很重要,顏色不協(xié)調(diào),做的再好也會顯得很別扭
這里可以看出我造槍是分為四部分的
感覺細節(jié)修的差不多的時候,就可以轉(zhuǎn)3D了
接下來就是做3D了
這個粗細很重要,盡量做粗點,因為做復(fù)雜的槍是,修細簡單,加粗就非常不方便
2D的基礎(chǔ)打好了,3D也就沒什么困難的,只需要修一修細節(jié)就行了槍管之類的修掉棱角,圓潤一點,護木同理
槍身之類的也好修,修掉邊角,把一些細節(jié)突出來,不要太平坦而顯得枯燥
接下來是彈匣,彈匣有幾個要注意的一點
彈匣的粗細不能和插口一致,要細一點,前后也是同理槍托不難做,注意粗細即可,把邊角棱修掉一些,差不多就可以了
注意,開火處位置與槍口保持齊平
做到這里就差不多了不滿意可以繼續(xù)加一些東西,不要加的過多看起來很笨重
當然,也有可能會有人問:“這么麻煩用官方模不好嗎?”
“官方模和純手動是不一樣的,官模改的好我也服了,但是純手動更為細節(jié)化一些”
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