大家好,最近很多人問我,為什么黃忠大招這么奇怪。有時候4炮暴擊打不死人,有時候又2炮直接把對手送回家,這是為什么呢?
一、黃忠大招傷害究竟是如何計算的?
自從黃忠大招改變機制后,很多人發(fā)現(xiàn)黃忠暴擊傷害異常。
經(jīng)過測試,這一模型可以完美解釋黃忠暴擊傷害問題(黃忠大招衰減比例調(diào)整過一次),但是無法解釋諸多其他現(xiàn)象。
現(xiàn)象一:黃忠大招享受6倍精準,是規(guī)定遠程的3倍。
現(xiàn)象二:黃忠大招無兵線點塔造成3點傷害。
現(xiàn)象三:3分鐘前黃忠大招點塔會受到三倍格擋(240~250點)
這些都指向該傷害實際由三段構(gòu)成。
在其中一次測驗中出現(xiàn)了分段跳字。
韓信處于外圍,受到60%傷害。這兩段傷害(298/140)大致按照41:19分離,
而單獨命中韓信時,同時也出現(xiàn)過兩段跳字:
此時黃忠?guī)в?00%吸血且沒有任何特效??梢钥吹巾n信兩段傷害之和等于黃忠兩段吸血之和,而且分別為(81%+19%)和(59%+40%)。
我們可以提出一個初步猜想:
猜想一:黃忠大招傷害為(41%+19%)+40%三段疊加,括號內(nèi)的即為邊緣傷害且共同暴擊。
經(jīng)過更多的測試,我們在英雄身上發(fā)現(xiàn)的分段跳字都符合這一規(guī)律。
那么野怪呢?
很遺憾,這次沒有發(fā)現(xiàn)相同的情況,分別出現(xiàn)了60%/40%(288/396)和72%/28%的分段跳字。這是無法用一個公式解釋的地方。
疑點一:黃忠大招對野怪的傷害構(gòu)成。
二、黃忠的大招是如何吸血的?
這個才是我們一開始測試的目的,有兩個情況是我們已經(jīng)確定了的:
1.對單個英雄——全額吸血
2.對中心點重合兩個英雄——取傷害較高的吸血
而第三種情況,則極其復(fù)雜
3.中心一個英雄、邊緣一個英雄
這里出現(xiàn)了幾種不同的情形
吸血量高于二者、嚴格等于較高的傷害、介于二者中間都出現(xiàn)過。
而當我們繼續(xù)測試的時候更加詭異的現(xiàn)象
這是同一時間的連續(xù)測試(控制了被動),暴擊的一次增加了154點傷害,吸血數(shù)額居然增加了197!經(jīng)過計算這次應(yīng)該是0.4AD暴擊,也就是說中心范圍的0.4AD暴擊傷害出現(xiàn)了150%的吸血收益。
這是開頭的一張圖,黃忠的一段跳字與韓信相同,后續(xù)測試中也出現(xiàn)過類似情況。
也就是說全范圍的20%傷害享受了對單目標的全額吸血,而這一次是選擇了傷害較低的單位。
猜想二:黃忠大招的傷害按三段分別吸血,每一段有各自的吸血系數(shù)
假設(shè)這兩條適用于黃忠開大轟英雄的所有傷害,我嘗試解三元線性方程。
答案是無解。
如果僅僅只是三元線性函數(shù),無法解釋諸多復(fù)雜的情況。比如吸血量忽高忽低,有時暴擊會產(chǎn)生超過100%吸血,有時又會等同。
測試到這里我已經(jīng)無法理解了,一個黃忠的大招居然隱藏了這么多計算。
4.攻擊多個野怪
野怪都在中心點時,按照最高傷害吸血。這個前面有圖
一個中心一個邊緣呢?
我已經(jīng)怒了
5.攻擊英雄&非英雄單位
看我疲憊的眼神.jpg
三、總結(jié)
黃忠大招的兩段模型可以解釋暴擊傷害,但是更多的結(jié)果表明其實是三段傷害,其中兩段同步暴擊。三段傷害對英雄按照40%/41%/19%分割。
黃忠大招吸血目前僅可以確認的是當敵人全部在彈坑中心時,按照最高傷害吸血。而邊緣與中心同時有敵人時,是非常復(fù)雜的情況。公式可能包含了多個分段構(gòu)成、條件判斷、超額吸血等。
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