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《精靈與鬼火意志》毫發(fā)無(wú)傷成就怎么玩?游戲中的毫發(fā)無(wú)傷是一個(gè)非常難的成就,今天小編給大家?guī)?lái)奧日與鬼火意志毫發(fā)無(wú)傷成就玩法分享,快來(lái)看一下吧。

精靈與鬼火意志》毫發(fā)無(wú)傷成就玩法分享

成就需要在不受傷的情況下?lián)魯∧?/p>

《精靈與鬼火意志》毫發(fā)無(wú)傷成就怎么玩

1.打法推薦的是光之矛,破綻小射程遠(yuǎn)傷害高,找到空隙就放,蜘蛛的判定是頭部和前肢,出招套路有限,多試幾次很容易找到規(guī)律,很好躲并且能找到機(jī)會(huì)放光之矛,配裝參考如下。

《精靈與鬼火意志》毫發(fā)無(wú)傷成就怎么玩

2.關(guān)于存檔備份問(wèn)題,這個(gè)方法理論上不需要備份存檔,如果不信任游戲自帶的存檔備份模式,也可以手動(dòng)備份存檔,當(dāng)然理論上是不需要備份就能做成就的。

3.有一個(gè)關(guān)鍵信息是,在當(dāng)次嘗試中受傷并且死亡時(shí),這些受傷是不計(jì)入下一次嘗試的,也就是說(shuō)如果不小心被打到了,自殺就可以繼續(xù),不需要讀檔。

4.第二個(gè)關(guān)鍵是蜘蛛的階段問(wèn)題,理論上蜘蛛分為3個(gè)階段,第一次交戰(zhàn)、跑圖、第二次交戰(zhàn),每一次死亡就會(huì)從當(dāng)前階段重新開(kāi)始。而毫發(fā)無(wú)傷的成就也是分段判定的,也就是說(shuō)在第一階段無(wú)傷的情況下,第二階段受傷了,只需要自殺重來(lái)第二階段即可,第一階段的無(wú)傷會(huì)繼續(xù)保持。

6.關(guān)于幾個(gè)關(guān)鍵招式的躲法。

第一階段前半部分

飛撲砸,在你和蜘蛛距離較遠(yuǎn)時(shí),可能會(huì)觸發(fā)這個(gè)技能,蜘蛛會(huì)向你飛撲過(guò)來(lái),這時(shí)向著蜘蛛原先所在的方向滾幾下即可躲過(guò),并可接一發(fā)光矛。

普通砸連招,在較近距離,蜘蛛在下砸完后大概率向你進(jìn)行一次掃擊,向著掃擊前來(lái)的方向滾一次即可躲過(guò),并可接一發(fā)光矛。

第一階段后半部分

低空噴射,在蜘蛛出現(xiàn)硬直開(kāi)始倒向場(chǎng)景右側(cè)時(shí),切忌貪刀,因?yàn)橹┲氪蟾怕蕰?huì)接一發(fā)低空噴射,此時(shí)還在地面上很大概率來(lái)不及躲,去左側(cè)墻壁上敲水晶回藍(lán)即可。

召喚小怪,對(duì)光矛來(lái)說(shuō)不是問(wèn)題,向下發(fā)射光矛的aoe很容易一次清完,另外小怪的觸碰傷害奇高,可以用于快速自殺。

第二階段

跑酷,可以換上三段跳增加機(jī)動(dòng)性,但是即使是困難難度,此跑酷也很簡(jiǎn)單,不必慌張。

第三階段

黑暗:打掉一定血量后會(huì)觸發(fā)蜘蛛的這個(gè)技能,需要使用到閃光技能,因此必須有一定的藍(lán)儲(chǔ)備,放光矛的頻率可以適當(dāng)降低,藍(lán)水晶再生速度很快,保持一定的藍(lán)量。

高空噴射,爬上墻壁高側(cè)即可。

連續(xù)噴涂,建議全部猛擊回去,輪到地面上會(huì)形成毒塊影響走位。

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