DNF100團(tuán)長(zhǎng)加點(diǎn)選什么?在地下城新版本中,由于職業(yè)平衡改版原因,所以團(tuán)長(zhǎng)的加點(diǎn)稍微變化一些。那么在最新版本中,團(tuán)長(zhǎng)如何加點(diǎn)?下面就為大家?guī)?lái)DNF團(tuán)長(zhǎng)100版本加點(diǎn)最新選擇。
100團(tuán)長(zhǎng)加點(diǎn)
cp選擇:與攻速慢的情況相同
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(3)20秒爆發(fā)綠沙袋技能釋放順序(提前釋放神焰和狂熱信仰,截圖里沒(méi)有顯示):
(4)20秒爆發(fā)綠沙袋傷害占比參考(輕甲):
這里解釋一下雙怒火雙神焰斬加點(diǎn)下攻速高和攻速低的加點(diǎn)差異以及技能順序差異的原因:核心原因是在20秒綠沙袋的打樁過(guò)程中攻速慢的情況難以打出來(lái)第三個(gè)重?fù)?前提條件:天空耳環(huán)),而是否能夠打出第三個(gè)重?fù)粲譀Q定了將剩余的tp給重?fù)暨€是給捏火(凈化之焰,下文統(tǒng)一簡(jiǎn)寫(xiě)作“捏火”)和神焰的這個(gè)問(wèn)題。經(jīng)過(guò)多次測(cè)試,我個(gè)人能接受的這套加點(diǎn)能夠打出三次重?fù)舻淖畹凸ニ偈?7%-88%,因此90%的攻速應(yīng)該能讓大多數(shù)人打出三次重?fù)簟?/p>
不超過(guò)這個(gè)攻速的相對(duì)較慢的速度可以舍棄一次重?fù)簦阎負(fù)舻膖p點(diǎn)給神焰和捏火以彌補(bǔ)重?fù)魮p失的傷害。捏火有tp加成的時(shí)候,sp肯定是要加滿的。將剩余的sp加給油瓶,一是油瓶在打樁和實(shí)戰(zhàn)中技能形態(tài)好、柔化次數(shù)多,二是裁決的技能形態(tài)不好且不能用來(lái)取消技能后搖,因此舍棄。相對(duì)應(yīng)的攻速快的加點(diǎn)中,剩余的8點(diǎn)tp全部給了重?fù)簦?jīng)過(guò)數(shù)據(jù)計(jì)算和實(shí)測(cè),滿油、舍棄半個(gè)捏火的加點(diǎn)方案即便在考慮實(shí)戰(zhàn)捏火吃到破招25%加成的情況下仍然比滿捏火的方案更優(yōu),因此攻速快的加點(diǎn)中舍棄了半個(gè)捏火。
無(wú)論攻速快慢,打樁的核心都是“7次柔化”,尤其是后搖比較長(zhǎng)的幾個(gè)技能(行刑、神焰斬)必須要進(jìn)行柔化,才能保證技能銜接的流暢性,保證打全這些技能。在召喚綠沙袋的瞬間必須先按空格,才能保證第一次揉神焰的時(shí)候CD剛好能對(duì)的上。
這兩套連招的優(yōu)勢(shì)在于20秒傷害的最大化,以及神焰次數(shù)不會(huì)吃緊,不用擔(dān)心神焰能量不夠用的情況。缺陷在于怒火站樁時(shí)間略長(zhǎng)于無(wú)護(hù)石的怒火,實(shí)戰(zhàn)形態(tài)比帶護(hù)石的神焰斬差,范圍也相對(duì)較小。關(guān)于寵物技能的最佳釋放時(shí)間,經(jīng)過(guò)大量測(cè)試,其實(shí)在一覺(jué)捶地之前的一瞬間開(kāi)寵物技能,讓二覺(jué)前三段傷害吃到寵物技能的加成這種方法和在一覺(jué)捶地之后有傷害的時(shí)候再開(kāi)寵物技能讓二覺(jué)吃滿寵物技能加成這種方法,對(duì)整體的傷害基本沒(méi)有影響,但是更建議后面的這種方法,因?yàn)槿蒎e(cuò)率相對(duì)低一些。
如果攻速高于90%,手法熟練的團(tuán)長(zhǎng)玩家其實(shí)可以做到兩者兼?zhèn)涞模匆挥X(jué)捶地瞬間開(kāi)寵物技能,二覺(jué)也能吃滿寵物技能加成,但是這個(gè)方法對(duì)手法要求比較高。
在沒(méi)有神焰怒火護(hù)石的情況下,加點(diǎn)都是一致地舍棄小火、裁決(這里不建議滿裁決的加點(diǎn)原因是裁決無(wú)法被分配到tp,3裁決的傷害占比與其他小技能相比并不優(yōu)秀)和半個(gè)怒火,滿油和捏火;tp滿重?fù)簦S嗟慕o捏火;cp符文6保1全部選擇紫藍(lán)紅眼焰斬(默認(rèn)有神焰斬護(hù)石)。20秒綠沙袋技能順序如下(偷跑一個(gè)油):
最后討論的是即將到來(lái)的100版本無(wú)虛弱打樁模式的副本對(duì)應(yīng)的護(hù)石選擇以及加點(diǎn)。對(duì)應(yīng)我上一篇護(hù)石符文預(yù)告貼里面提到的,神焰斬因護(hù)石封神,屬于100版本必選技能之一。怒火雖然在20秒爆發(fā)中占優(yōu),但是技能形態(tài)和站樁時(shí)間以及實(shí)戰(zhàn)的應(yīng)用率上遠(yuǎn)不如神焰斬,并且在40秒左右的輸出環(huán)境中會(huì)被行刑護(hù)石反超,尤其是在搭配了火神戰(zhàn)斧以及其他加成45級(jí)技能等級(jí)和效果套裝的情況下,神焰怒火的實(shí)戰(zhàn)效果就不一定超過(guò)行刑了,甚至不用考慮柔化神焰所多出來(lái)的一次神焰?zhèn)?。因此長(zhǎng)遠(yuǎn)看來(lái),在100級(jí)版本的大環(huán)境下我更推薦佩戴行刑護(hù)石搭配紫藍(lán)紅眼焰斬符文或者行刑符文。順帶一提,行刑護(hù)石當(dāng)中的敘述“增加39%的神焰持續(xù)傷害”并不是提升行刑本身30%以上的傷害,而是神焰對(duì)其加持的持續(xù)傷害額外對(duì)行刑本身提升7%~8%的傷害。
怒火護(hù)石對(duì)比捏火護(hù)石,捏火的傷害增加率相對(duì)較小(畢竟怒火還延長(zhǎng)了演出時(shí)間而捏火提升了技能形態(tài)),單純看實(shí)戰(zhàn)效果的話怒火更適合對(duì)自己手法有信心的玩家,對(duì)手殘黨玩家不友好;捏火更適合手殘黨玩家,對(duì)追求傷害的玩家來(lái)說(shuō)不友好。因此怒火護(hù)石對(duì)比捏火護(hù)石的選擇,大家還是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。對(duì)于神焰漩渦護(hù)石,除了搬磚以外不建議帶。
CD時(shí)間偏長(zhǎng),滿TP的強(qiáng)度與神焰斬相同,并且不是單段技能容易丟傷害,對(duì)怪也沒(méi)有控制作用,站樁時(shí)間也遠(yuǎn)比捏火長(zhǎng),實(shí)戰(zhàn)效果偏弱,除搬磚清小怪和打連擊以外不建議佩戴。
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