導(dǎo) 初進(jìn)游戲,一段開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫過(guò)后,系統(tǒng)會(huì)為主公們提供初始英雄三選一,有關(guān)羽、張遼、孫策,就看主公喜歡哪位英雄。下面小編為主公們依次講解三位英雄的初始陣容,以便主公們更好的參考選擇。 1.關(guān)羽: 技能...

初進(jìn)游戲,一段開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫過(guò)后,系統(tǒng)會(huì)為主公們提供初始英雄三選一,有關(guān)羽、張遼、孫策,就看主公喜歡哪位英雄。下面小編為主公們依次講解三位英雄的初始陣容,以便主公們更好的參考選擇。

1.關(guān)羽:

技能介紹:偃月斬攻擊敵方全體,造成140%的傷害,每提升1點(diǎn)武勇值增加1%

武神附體提升自身軍團(tuán)攻擊力,每點(diǎn)武勇值增加1%

武神附體I每增加1點(diǎn)武勇值,可提升1點(diǎn)智力值

按照指引來(lái)到武館,會(huì)獲得一個(gè)二星武將“魏延”

技能介紹:反逆鬼斬向目標(biāo)軍團(tuán)瞬間連續(xù)攻擊4次,武力差距影響傷害。

漢中大將提升自身軍團(tuán)步兵防御,每點(diǎn)武勇值增加1%.

漢中大將I每增加1點(diǎn)武勇值,可提升1點(diǎn)智力值。

繼續(xù)新手指引升到3級(jí)會(huì)獲得一個(gè)道具“招將令牌”,再次進(jìn)入武館招將,會(huì)獲得一個(gè)一星武將“關(guān)平”,同時(shí)會(huì)激活一個(gè)羈絆屬性“父子兵”

技能介紹:橫掃千軍攻擊目標(biāo)敵軍團(tuán),造成200%的傷害,每提升1點(diǎn)武勇值增加1%

鞍前馬后提升自身軍團(tuán)槍兵防御,每點(diǎn)智力值增加1%

鞍前馬后I每增加1點(diǎn)智力值,可提升1點(diǎn)統(tǒng)率值

2.張遼:

技能介紹:召虎之勇攻擊敵方全體,造成140%的傷害,每提升1點(diǎn)統(tǒng)率值增加1%

奉先遺志提升自身軍團(tuán)攻擊力,每點(diǎn)統(tǒng)率值增加1%

奉先遺志I每增加1點(diǎn)統(tǒng)率值,可提升1點(diǎn)武勇值

按照指引來(lái)到武館,會(huì)獲得一個(gè)二星武將“于禁”

技能介紹:滅焚千軍攻擊目標(biāo)敵軍團(tuán),并在接下來(lái)的數(shù)秒內(nèi)造成持續(xù)傷害。統(tǒng)率影響效果

沖陣提升自身軍團(tuán)騎兵暴擊率,每點(diǎn)統(tǒng)率值增加1%

沖陣I每增加1點(diǎn)統(tǒng)率值,可提升1點(diǎn)武勇值

繼續(xù)新手指引升到3級(jí)會(huì)獲得一個(gè)道具“招將令牌”,再次進(jìn)入武館招將,會(huì)獲得一個(gè)一星武將“曹丕”,同時(shí)會(huì)激活一個(gè)羈絆屬性“魏主之誼”

技能介紹:魏武雄飛自身暴擊率上升,可對(duì)全兵種發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法。統(tǒng)率影響持續(xù)時(shí)間

以魏代漢提升自身軍團(tuán)攻擊,每點(diǎn)統(tǒng)率值增加1%

以魏代漢I每增加1點(diǎn)統(tǒng)率值,可提升1點(diǎn)武勇值

3.孫策:

技能介紹:江東小霸王攻擊敵方全體,造成140%的傷害,每提升1點(diǎn)武勇值增加1%

獻(xiàn)印借兵提升自身軍團(tuán)攻擊力,每點(diǎn)統(tǒng)率值增加1%

獻(xiàn)印借兵I每增加1點(diǎn)統(tǒng)率值,可提升1點(diǎn)武勇值

按照指引來(lái)到武館,會(huì)獲得一個(gè)二星武將“小喬”

技能介紹:冰魄琴音攻擊目標(biāo)范圍內(nèi)所有敵方軍團(tuán),智力影響傷害

將軍令提升自身軍團(tuán)弓兵暴擊率,每點(diǎn)智力值增加1%

將軍令I(lǐng)每增加1點(diǎn)智力值,可提升1點(diǎn)統(tǒng)率值

繼續(xù)新手指引升到3級(jí)會(huì)獲得一個(gè)道具“招將令牌”,再次進(jìn)入武館招將,會(huì)獲得一個(gè)一星武將“凌統(tǒng)”,同時(shí)會(huì)激活一個(gè)羈絆屬性“開(kāi)辟江東”

技能介紹:勇貫三軍攻擊目標(biāo)敵軍團(tuán),造成200%的傷害,每提升1點(diǎn)武勇增加1%

將門虎子提升自身軍團(tuán)攻擊,每點(diǎn)武勇值增加1%

將門虎子I每增加1點(diǎn)武勇值,可提升1點(diǎn)智力值

以上就是《神將奇兵》初期系統(tǒng)所給主公們固定武將陣容了,主公們是否還記得小編在文中提到的一個(gè)武將“羈絆”屬性,想知道它有什么樣的作用嗎?想知道它有什么樣的屬性加成嗎?那就請(qǐng)主公們親自去揭開(kāi)這個(gè)神秘的“面紗”吧。

以上信息供您參考,如有差異請(qǐng)以游戲內(nèi)信息為準(zhǔn)!

關(guān)于《神將奇兵》:

創(chuàng)新的3x5戰(zhàn)陣,百余名三國(guó)猛將、千余種陣容搭配,打破傳統(tǒng)卡牌的無(wú)腦戰(zhàn)斗。游戲以武將的收集養(yǎng)成為核心,包含了寶物爭(zhēng)奪、武將列傳、玩家競(jìng)技等數(shù)十種玩法。更有氣勢(shì)恢宏的大型國(guó)戰(zhàn),群雄逐鹿讓主公一戰(zhàn)成名。