導(dǎo) 戰(zhàn)斗特色之角色切換 出戰(zhàn)角色的無(wú)縫切換是無(wú)雙西游的眾多特色之一。選定出戰(zhàn)的英雄角色可更具戰(zhàn)斗情形無(wú)縫切換。在攻擊過(guò)程中切換英雄時(shí),人物攻擊動(dòng)作完全不受影響,甚至切換過(guò)程中攻擊不會(huì)有絲毫的停頓。 情...

戰(zhàn)斗特色之角色切換

出戰(zhàn)角色的無(wú)縫切換是無(wú)雙西游的眾多特色之一。選定出戰(zhàn)的英雄角色可更具戰(zhàn)斗情形無(wú)縫切換。在攻擊過(guò)程中切換英雄時(shí),人物攻擊動(dòng)作完全不受影響,甚至切換過(guò)程中攻擊不會(huì)有絲毫的停頓。

情形一:技能combo輪番轟炸

戰(zhàn)斗開(kāi)始之后,出戰(zhàn)英雄與未出戰(zhàn)的英雄技能都會(huì)進(jìn)入冷卻。雖然不同英雄的技能CD時(shí)間不同,但技能一旦冷卻完成,就可以輪流切換,最多時(shí)可以一口氣往BOSS臉上仍9個(gè)技能,如果手速夠快銜接夠好,BOSS甚至可能被一套技能打得無(wú)法抬頭,直接被秒。

如圖,右上角英雄頭像上的紅點(diǎn)表示已經(jīng)冷卻好的技能數(shù)量,一個(gè)紅點(diǎn)代表一個(gè)技能。

情形二:及時(shí)切換躲避傷害

切換的一瞬間英雄是無(wú)敵狀態(tài),但時(shí)間非常短,大約0.1s。因此,依靠短暫的無(wú)敵躲避傷害顯然不是我說(shuō)的重點(diǎn)。重點(diǎn)是,當(dāng)英雄獲得debuff時(shí),果斷切換,會(huì)大大減少英雄所受到的傷害。

比如眩暈、中毒、灼燒、減速等等,一旦英雄受到這些debuff效果,果斷切換英雄,等debuff消失再重新召喚英雄,可以大大減少可能承受的傷害。