導(dǎo) 原神的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了原神戰(zhàn)斗系統(tǒng)說(shuō)明,也是元素戰(zhàn)技與爆發(fā)介紹,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)說(shuō)明 普通攻擊 游戲中角色的普攻一...

原神的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了原神戰(zhàn)斗系統(tǒng)說(shuō)明,也是元素戰(zhàn)技與爆發(fā)介紹,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)說(shuō)明

普通攻擊

游戲中角色的普攻一般最多都是5連擊。注意一點(diǎn),在每段普攻動(dòng)作完成前,都能按攻擊鍵接出下一段攻擊。也就是每段攻擊間玩家就算停個(gè)1,2秒也能保證連段的銜接。

此外,長(zhǎng)按普攻鍵可以使出蓄力攻擊。

原神戰(zhàn)斗系統(tǒng)說(shuō)明 元素戰(zhàn)技與爆發(fā)介紹

元素戰(zhàn)技

元素戰(zhàn)技通常cd較短,并帶有屬性和特殊效果,因此也是戰(zhàn)斗中的核心部分。長(zhǎng)按E鍵可以進(jìn)行蓄力,增強(qiáng)元素戰(zhàn)技的效果威力,部分戰(zhàn)技通過(guò)長(zhǎng)按可以改變使用方式,例如安柏的爆彈玩偶可以通過(guò)蓄力調(diào)整投擲的距離和方向。

原神戰(zhàn)斗系統(tǒng)說(shuō)明 元素戰(zhàn)技與爆發(fā)介紹

元素爆發(fā)

除了元素戰(zhàn)技外,每名角色還有一個(gè)元素爆發(fā)技能,性質(zhì)相當(dāng)于角色的大招,元素爆發(fā)的威力一般都相當(dāng)強(qiáng)勁,但CD相對(duì)較長(zhǎng),且需要通過(guò)擊敗怪物吸收能量球來(lái)積攢。玩家可通過(guò)畫面右邊的隊(duì)伍欄查看隊(duì)員們的能量積攢情況。

原神戰(zhàn)斗系統(tǒng)說(shuō)明 元素戰(zhàn)技與爆發(fā)介紹