導(dǎo) 5年前上線的《少年三國(guó)志》開創(chuàng)了國(guó)產(chǎn)手游的一個(gè)輝煌年代,當(dāng)時(shí)推出的卡牌收集養(yǎng)成與回合制掛機(jī)玩法讓玩家們眼前一亮。繼承著原版血統(tǒng)的《少年三國(guó)志2》在這個(gè)已經(jīng)同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重的年代里能否殺出重圍。 卡...

5年前上線的《少年三國(guó)志》開創(chuàng)了國(guó)產(chǎn)手游的一個(gè)輝煌年代,當(dāng)時(shí)推出的卡牌收集養(yǎng)成與回合制掛機(jī)玩法讓玩家們眼前一亮。繼承著原版血統(tǒng)的《少年三國(guó)志2》在這個(gè)已經(jīng)同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重的年代里能否殺出重圍。

少年三國(guó)志2任務(wù)日常 多多云手機(jī)護(hù)肝托管升級(jí)

卡牌作為《少年三國(guó)志2》的核心基礎(chǔ),在五年的時(shí)間里有了更深刻的理解和運(yùn)用,玩家的額氪金雖然是作為廠商收入的一個(gè)重要手段,但也要考慮全部玩家的體驗(yàn)。這一點(diǎn)在第二代作品中有著不錯(cuò)的呈現(xiàn),不摳門就是對(duì)免費(fèi)玩家的一個(gè)最大福利。

《少年三國(guó)志2》中半回合制的玩法下即考驗(yàn)玩家對(duì)陣容組合的搭配,也考驗(yàn)著玩家們挑戰(zhàn)高難度副本時(shí)對(duì)不同角色的理解。既可以選擇無(wú)腦的掛機(jī)推圖戰(zhàn)力碾壓,也可以選擇手動(dòng)操作釋放技能突破更多關(guān)卡。這樣的設(shè)計(jì)對(duì)于不同追求的玩家都實(shí)現(xiàn)了很好的體驗(yàn)。

對(duì)于《少年三國(guó)志2》的玩家而言,游戲到了中后期依然離不開收集養(yǎng)成的元素,武將上數(shù)量上升,帶來(lái)更多組合搭配和陣容運(yùn)用的機(jī)會(huì),武將間互相羈絆帶來(lái)的buff和戰(zhàn)力加成都是中后期非常必要的。

至于強(qiáng)化環(huán)節(jié)則是對(duì)玩家的一個(gè)更大考驗(yàn),不論是武將星際、品質(zhì)的強(qiáng)化,還是武將裝備的獲取、強(qiáng)化,甚至更強(qiáng)裝備的獲取,都需要玩家們花費(fèi)時(shí)間精力在游戲之中。

少年三國(guó)志2任務(wù)日常 多多云手機(jī)護(hù)肝托管升級(jí)