導(dǎo) 《魔獸世界懷舊服》當(dāng)前版本中防騎也是可以當(dāng)主T的存在,那么在團(tuán)本中他和防戰(zhàn)哪個(gè)更硬,承傷能力更高呢?本文我們將為你解讀一二。 戰(zhàn)士騎士配裝如下: 戰(zhàn)士采用8T1配裝,增加破甲仇恨 騎士采用常...

《魔獸世界懷舊服》當(dāng)前版本中防騎也是可以當(dāng)主T的存在,那么在團(tuán)本中他和防戰(zhàn)哪個(gè)更硬,承傷能力更高呢?本文我們將為你解讀一二。

戰(zhàn)士騎士配裝如下:

魔獸世界懷舊服防騎和防戰(zhàn)團(tuán)本誰(shuí)更硬?

戰(zhàn)士采用8T1配裝,增加破甲仇恨

騎士采用常規(guī)配裝,兼顧生存和續(xù)航

戰(zhàn)士無(wú)BUFF屬性:

血6019護(hù)甲8398防御等級(jí)366

騎士無(wú)BUFF屬性:

血5141藍(lán)4037護(hù)甲8441防御等級(jí)377

藥劑與BUFF

兩個(gè)角色所有的藥劑與BUFF均相同

藥劑均使用泰坦合劑、超強(qiáng)防御、堅(jiān)韌藥劑、強(qiáng)效敏捷,戰(zhàn)斗中全程保持石盾藥水

BUFF方面均為團(tuán)隊(duì)常規(guī)BUFF,無(wú)世界BUFF,配有騎士的虔誠(chéng)光環(huán)及火抗光環(huán)

(防騎WCL中BUFF一欄未顯示虔誠(chéng)光環(huán),但查看回放視頻確實(shí)存在)

承受傷害及說(shuō)明

防戰(zhàn)

戰(zhàn)斗時(shí)間:2分08秒

防騎

戰(zhàn)斗時(shí)間:1分40秒

說(shuō)明:

防騎由于仇恨高,且只吃了一次擊退,全程1T到底,因此受到攻擊次數(shù)較多

防戰(zhàn)在戰(zhàn)斗中不停輪換,總TANK時(shí)間占比53.47%

BOSS平砍物理攻擊,對(duì)防戰(zhàn)的平均傷害為959.1,對(duì)防騎的平均傷害為1000,防騎比防戰(zhàn)多承受4.1%的傷害

BOSS致死打擊,對(duì)防戰(zhàn)的平均傷害為4900,對(duì)防騎的平均傷害為5200,防騎比防戰(zhàn)多承受5.8%的傷害

BOSS沖擊波,對(duì)防戰(zhàn)的平均傷害為2700,對(duì)防騎的平均傷害為2900,防騎比防戰(zhàn)多承受6.9%的傷害

從比較結(jié)果可以看出

刨除三圍,防騎總體承受傷害差異與防戰(zhàn)不大,除去需要嘲諷的BOSS,防騎完全可以勝任團(tuán)本MT角色

但結(jié)合三圍看,防戰(zhàn)比防騎多了10%的miss,總體承受傷害比防騎低得多

60年代,暴雪并未給騎士完善的防護(hù)天賦與技能,但在廣大有追求得騎士玩家共同努力下,防騎已經(jīng)可以站在BWL階段MT的位置,安其拉開(kāi)放后,隨著防御散件的加入,防騎P5的可玩性會(huì)進(jìn)一步提高,雖然P6階段戰(zhàn)士T3的存在畫上了無(wú)法逾越的鴻溝,但NAXX作為亡靈本騎士的優(yōu)勢(shì)相信會(huì)進(jìn)一步開(kāi)發(fā),大家共同努力吧!