導(dǎo) LOL英雄聯(lián)盟10.5版本即將到來,很多玩家都想知道LOL10.5版本更新了哪些內(nèi)容?10.5版本改動(dòng)有哪些?下面,我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧! LOL將在 3 月 10 日凌晨 1 ...

LOL英雄聯(lián)盟10.5版本即將到來,很多玩家都想知道LOL10.5版本更新了哪些內(nèi)容?10.5版本改動(dòng)有哪些?下面,我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧!

《LOL》10.5版本更新內(nèi)容一覽

LOL將在 3 月 10 日凌晨 1 點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對局),為凌晨 2 點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新10. 5 新版本做準(zhǔn)備,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為02:00-12:00。

親愛的召喚師,

在此版本中,英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)以更加有條理的方式解決了絕食流上單的問題,從而規(guī)避此類問題的再次出現(xiàn)。娑娜和索拉卡僅僅是絕食流上單玩法的冰山一角,因此英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)將對上路做出較大改動(dòng),這些改動(dòng)應(yīng)當(dāng)能夠徹底避免此類玩法在未來再次出現(xiàn),同時(shí)依然保持傳統(tǒng)上路英雄的carry能力。目前職業(yè)賽場使用較多的奧恩和瑟提也將面臨一些削弱,讓這些猛男不能再持續(xù)的橫沖直撞。此外英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)還對打野英雄進(jìn)行了第二輪改動(dòng),以拓寬打野英雄池。

如果你在尋找云頂之弈的版本說明,請點(diǎn)擊此處的傳送門!

注:國服的公告基于國服更新的實(shí)際版本數(shù)值,Riot游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)如在版本內(nèi)對平衡性進(jìn)行調(diào)整,國服運(yùn)營團(tuán)隊(duì)將根據(jù)更新籌備進(jìn)度發(fā)布版本內(nèi)更新公告。

版本要聞

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【黯晶巨獸 雷克塞】、【黯晶巨牛 阿利斯塔】、【黯晶巨鱷 雷克頓】已在版本內(nèi)。

英雄

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牛頭酋長 阿利斯塔

基礎(chǔ)生命值提升。被動(dòng)技能觸發(fā)后,新一輪層數(shù)積攢不再有冷卻時(shí)間。

哞哞牛的奶量更足了。

基礎(chǔ)屬性

生命值:575 ? 600

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被動(dòng)技能 - 凱旋怒吼

積攢層數(shù)的冷卻時(shí)間:在完全充能治療自身和附近的所有友方英雄之后,積攢下一次充能的冷卻時(shí)間: 3 秒 ? 0 秒(凱旋怒吼的冷卻時(shí)間仍然為 3 秒)

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)生命提高,被動(dòng)層數(shù)更早積攢,前期對線能力加強(qiáng)。

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殤之木乃伊 阿木木

R技能游戲前期冷卻時(shí)間提升。

我們將回調(diào)一些在10. 4 版本中給他的強(qiáng)度。

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R - 木乃伊之咒

冷卻時(shí)間:130/115/ 100 秒 ? 150/125/ 100 秒

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星界游神 巴德

被動(dòng)技能的【調(diào)和之音】傷害降低。

在被忽視很久之后,現(xiàn)在的巴德需要一些削弱。這是因?yàn)樗诟叨藢种械膭俾氏踩?。我們將些許降低被動(dòng)技能傷害。

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被動(dòng)技能 - 旅者的召喚

每 5 個(gè)【調(diào)和之音】提供的額外傷害:15 ? 12

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蒸汽機(jī)器人 布里茨

基礎(chǔ)護(hù)甲值降低。

目前的布里茨還不夠我們抽出 40 米長的大刀,因此只有一個(gè)小小的削弱。

基礎(chǔ)屬性

護(hù)甲值:40 ? 37

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法外狂徒 格雷福斯

基礎(chǔ)魔法抗性和成長魔法抗性提升?,F(xiàn)在,Q技能消耗不再隨等級(jí)改變;冷卻時(shí)間縮短。

格雷福斯在高端對局中一直處于弱勢,而在其他水平對局中處于中游。我們回調(diào)了一些對于魔法抗性的削弱(之前移除自E技能),同時(shí)進(jìn)行了一點(diǎn)加強(qiáng)以幫助其打野和對線表現(xiàn)。

基礎(chǔ)屬性

魔法抗性:30 ? 32

成長魔法抗性:1 ? 1.25

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Q - 窮途末路

消耗:60/65/70/75/ 80 法力值 ?60 法力值

冷卻時(shí)間:13/12/11/10/ 9 秒 ? 12/11/10/9/ 8 秒

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)和成長磨抗提升,對抗法師坦度提升。Q藍(lán)耗和CD降低,很大加強(qiáng),更強(qiáng)勢了。

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虛空之女 卡莎

Q技能法術(shù)強(qiáng)度加成降低;升級(jí)之后的彈體數(shù)量提升。W技能基礎(chǔ)傷害和法術(shù)強(qiáng)度加成提升,總攻擊力加成降低;升級(jí)之后返還的法力值提升。

削弱傷害,強(qiáng)化效果,這些改動(dòng)意在讓卡莎的進(jìn)化更有意義,尤其是卡莎在魔法輸出還是物理輸出中做出選擇時(shí)。然而,卡莎的進(jìn)化也更加需要取舍了。

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Q - 艾卡西亞暴雨

傷害加成:0. 4 法術(shù)強(qiáng)度 ? 0. 25 法術(shù)強(qiáng)度

活體武器升級(jí): 10 枚彈體 ?12 枚彈體

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W - 虛空索敵

傷害:20/45/70/95/120 (+0. 6 法術(shù)強(qiáng)度)(+1. 5 總攻擊力) ? 30/55/80/105/130 (+0. 7 法術(shù)強(qiáng)度)(+1. 3 總攻擊力)

活體武器升級(jí):命中英雄時(shí)返還50%冷卻時(shí)間 ? 命中英雄時(shí)返還70%冷卻時(shí)間

高玩點(diǎn)評:Q彈體的數(shù)量增加,AP加成減少,整體看傷害提升。W總AD加成提高,走物理路線更合適點(diǎn)。

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影流之鐮 凱隱

被動(dòng)技能能量獲取速度提升。W技能減速效果提升。

對凱隱的變身規(guī)則進(jìn)行了平滑處理,以降低其復(fù)雜性及其帶來的困惑。我們也小小地加強(qiáng)了他的控制技能,使得凱隱能夠更容易地上手。

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被動(dòng)技能 - 暗裔魔鐮

能量獲取速度:在8、 12 分鐘時(shí)提升 ? 在 5 分鐘之后持續(xù)提升(以秒為單位),在 13 分鐘時(shí)獲取速度不再變化

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W - 利刃縱貫

持續(xù)衰減的減速效果:60% ? 70%

高玩點(diǎn)評:被動(dòng)進(jìn)化時(shí)間更快,W減速效果提升,整體小加強(qiáng)。

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冰霜女巫 麗桑卓

Q技能法術(shù)強(qiáng)度加成提升。

別以為麗桑卓只是又軟又好吃的冰激凌,我們要讓麗桑卓的冰刃咯掉你的牙齒。

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Q - 寒冰碎片

傷害加成:0. 7 法術(shù)強(qiáng)度 ? 0. 8 法術(shù)強(qiáng)度

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萬花通靈 妮蔻

基礎(chǔ)攻擊速度成長屬性和收益率提升。E技能法術(shù)強(qiáng)度加成提升。R技能護(hù)盾值提升。

給予妮蔻一些加強(qiáng),讓她可以更好地適應(yīng)各種環(huán)境。

基礎(chǔ)屬性

攻擊速度成長屬性:3% ? 3.5%

攻擊速度收益率:0.645 ? 0.670

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E - 纏結(jié)倒刺

傷害加成:0. 4 法術(shù)強(qiáng)度 ? 0. 6 法術(shù)強(qiáng)度

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R - 怒放

護(hù)盾值:50/80/110 (+0. 5 法術(shù)強(qiáng)度) ? 75/100/125 (+0. 75 法術(shù)強(qiáng)度)

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)和成長攻速提高,E傷害提高,R護(hù)盾值提高,更容易釋放出R,避免空中被秒。那個(gè)可走上,中、下、輔,四路的妮蔻回來了。

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山隱之焰 奧恩

被動(dòng)技能【易碎】效果傷害降低;奧恩升級(jí)裝備所需要的英雄等級(jí)提升。

我們削去了一點(diǎn)傷害,并且回調(diào)了一些增益,我們當(dāng)時(shí)的目標(biāo)是幫助奧恩重回職業(yè)賽場。現(xiàn)在的奧恩表現(xiàn)得有點(diǎn)太過有進(jìn)攻性了,這頭公羊向前沖鋒的次數(shù)也略顯頻繁了些。

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被動(dòng)技能 - 活體鍛爐

將自己的裝備自動(dòng)升級(jí)為杰作裝備:當(dāng)奧恩 12 級(jí)時(shí) ? 當(dāng)奧恩 13 級(jí)時(shí)

將隊(duì)友的裝備升級(jí)為杰作裝備:當(dāng)奧恩13, 14, 15,16 級(jí)時(shí) ? 當(dāng)奧恩14, 15, 16,17 級(jí)時(shí)

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W - 風(fēng)箱炎息

觸發(fā)【易碎】狀態(tài)造成的傷害:目標(biāo)最大生命值的12-20.5% (在1- 18 級(jí)時(shí)) ? 目標(biāo)最大生命值的10-18% (在1- 18 級(jí)時(shí))

高玩點(diǎn)評:W傷害減少,為隊(duì)友升級(jí)裝備時(shí)間延后,整體小削弱,依然強(qiáng)勢。

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披甲龍龜 拉莫斯

基礎(chǔ)攻擊速度收益率降低

上個(gè)版本中我們只說了一個(gè)字:“棒?!钡珜?shí)際情況并不如我們所想,我們將回調(diào)10. 4 版本加強(qiáng)的一些數(shù)值。

基礎(chǔ)屬性

攻擊速度收益率:0.656 ? 0.625 (基礎(chǔ)攻擊速度未改變)

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腕豪 瑟提

基礎(chǔ)護(hù)甲值,生命回復(fù)屬性,以及成長生命回復(fù)降低。R技能減速時(shí)長降低。

在制霸上路的同時(shí),瑟提在野區(qū)的表現(xiàn)也是風(fēng)生水起。因此正在對兩個(gè)位置同時(shí)進(jìn)行削弱。

基礎(chǔ)屬性

護(hù)甲值:37 ? 33

生命回復(fù):8 ? 7

成長生命回復(fù):0.75 ? 0.5

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R - 嘆為觀止

減速持續(xù)時(shí)間:對目標(biāo)英雄及所有位于沖擊范圍內(nèi)的敵人造成1. 5 秒的減速效果 ? 對目標(biāo)英雄及所有位于沖擊范圍內(nèi)的敵人造成 1 秒的減速效果

助攻BUG修復(fù):即使敵人死亡于被瑟提壓制期間,瑟提也可以正確地獲得助攻獎(jiǎng)勵(lì)了

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)護(hù)甲和生命回復(fù)降低,R減速時(shí)間降低,前期削弱。

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戰(zhàn)爭女神 希維爾

Q技能后幾級(jí)傷害提升。R技能提供的移動(dòng)速度加成的最低值現(xiàn)在隨技能等級(jí)改變。

希維爾在所有水平的對局中都處于劣勢,因此我們將加強(qiáng)她。

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Q - 回旋之刃

每次劃過敵人造成的傷害:35/55/75/95/115 (+0.7/0.8/0.9/1.0/1. 1 總攻擊力) (+0. 5 法術(shù)強(qiáng)度) ? 35/50/65/80/95 (+0.7/0.85/1.0/1.15/1. 3 總攻擊力) (+0. 5 法術(shù)強(qiáng)度)

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R - 狩獵

最低移動(dòng)速度加成:20% ? 20/25/30%

高玩點(diǎn)評:Q傷害提高,R加速中后期提升,整體加強(qiáng)。

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琴瑟仙女 娑娜

基礎(chǔ)攻擊力和成長攻擊力提升。E技能對娑娜的自我加速效果提升,且不再隨技能等級(jí)改變。

我們將回調(diào)10. 4 版本中期更新中的改動(dòng),因?yàn)槲覀冇X得我們之前的改動(dòng)幅度過大了,尤其是考慮到10. 5 版本中我們將對輔助裝備進(jìn)行調(diào)整??偠灾@些改動(dòng)應(yīng)該能把娑娜拉回到下路并且讓她表現(xiàn)得讓我們滿意。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力:45 ? 49

成長攻擊力:2 ? 3

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E - 迅捷奏鳴曲

為自己提供的移動(dòng)速度加成:10/11/12/13/14% ? 20%

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)和成長攻擊力提高,E對自身加速效果提升,回調(diào)了部分強(qiáng)度。

在技能范圍之外施放技能的機(jī)制調(diào)整

當(dāng)你嘗試施放一個(gè)技能,但目標(biāo)位置在該技能最大范圍之外時(shí),會(huì)發(fā)生以下兩種情況之一:1)你將移動(dòng)到某個(gè)位置,該位置可以讓你在目標(biāo)位置施放技能;2)技能將立刻施放,其位置為你現(xiàn)有位置的技能最大距離處。我們將調(diào)整以下三個(gè)技能,使其遵從第2)種機(jī)制。選擇這樣改動(dòng)是基于我們對玩家們的觀察(尤其是新玩家)。以辛德拉為例,改動(dòng)之后玩家們可以更加順暢地釋放QE二連了。

雖然對于主玩這幾個(gè)英雄的玩家而言,他們需要有新的適應(yīng)期來重新熟悉技能范圍,但是我們并不像對英雄的強(qiáng)度進(jìn)行明顯的改動(dòng)。如果需要的話我們將對著三個(gè)技能進(jìn)行后續(xù)跟進(jìn)。

改動(dòng)的技能

賞金獵人 厄運(yùn)小姐 【E - 槍林彈雨】

暗黑元首 辛德拉 【Q - 暗黑法球】

懲戒之箭 韋魯斯 【E - 惡靈箭雨】