當(dāng)二次元成為了游戲的主流審美之后,這類游戲就開始在玩法的豐富性上下了更多功夫?!睹魅辗街邸纷鳛?9年上線的一款二次元手游,選擇了塔防這樣的獨(dú)到玩法吸引了不少玩家,結(jié)合燒腦策略帶來更不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
而高美術(shù)水準(zhǔn)已經(jīng)成為了二次元手游的一個(gè)門檻,也能吸引玩家的第一眼球,《明日方舟》不論是在畫風(fēng)設(shè)定上一股冷艷的末世廢土風(fēng)格,以及人設(shè)立繪上的獸耳萌娘,讓玩家在對(duì)游戲美術(shù)層面有著一致的高度好評(píng)。
往往不被二次元題材所關(guān)注的劇情,在《明日方舟》中也有著較高水準(zhǔn)的呈現(xiàn),以末世題材展開,敵我雙方的信息不斷環(huán)環(huán)相扣并推進(jìn)劇情發(fā)展,甚至每個(gè)角色之間的關(guān)系圖譜都會(huì)一一呈現(xiàn),讓玩家更深入了解到這個(gè)游戲的世界觀。
《明日方舟》塔防的基礎(chǔ)玩法下,對(duì)于玩家來說是策略部署的一個(gè)更高考驗(yàn),分配資源和站位,調(diào)整上場(chǎng)節(jié)奏和布防等級(jí),都是一些全新的體驗(yàn)。而脫離于主線戰(zhàn)斗之外,也有著像一些宿舍玩法的補(bǔ)充,讓玩家們可以在游戲中體驗(yàn)到多種玩法。
戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的重要性在游戲中自然不言而喻,但是干員屬性和能力也是影響戰(zhàn)局左右的一個(gè)重要因素,提升現(xiàn)有干員的等級(jí),或者十連抽獲得更好的干員。這一點(diǎn)上,《明日方舟》依然是留有了其他二次元手游一樣的“套路”。
玩家需要用各種經(jīng)驗(yàn)卡、憑證來提升等級(jí),消耗各種材料元素,自然就脫離不了“刷刷刷”的命運(yùn),不僅傷肝而且玩法的重復(fù)容易帶來更深的疲勞。大量的游戲時(shí)間下,不如試試《多多云手機(jī)》幫你托管玩游戲,離線運(yùn)行幫你護(hù)肝。
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