導(dǎo) 主界面屏幕右邊的英雄按鈕,可進(jìn)入英雄界面; 在進(jìn)入英雄界面后可以看到全部、力量、敏捷、法術(shù),四個(gè)按鈕,用來(lái)區(qū)分游戲中英雄們的定位 英雄介紹中,會(huì)準(zhǔn)確的定位英雄的特性與團(tuán)隊(duì)位置,以及自身...

主界面屏幕右邊的英雄按鈕,可進(jìn)入英雄界面;

在進(jìn)入英雄界面后可以看到全部、力量、敏捷、法術(shù),四個(gè)按鈕,用來(lái)區(qū)分游戲中英雄們的定位

英雄介紹中,會(huì)準(zhǔn)確的定位英雄的特性與團(tuán)隊(duì)位置,以及自身特點(diǎn),便于了解英雄;

力量成長(zhǎng):每提升一級(jí)所帶來(lái)的力量增加

法術(shù)成長(zhǎng):每提升一級(jí)所帶來(lái)的法術(shù)增加

敏捷成長(zhǎng):每提升一級(jí)所帶來(lái)的敏捷增加

力量:影響生命和物防,并影響力量型英雄的物理攻擊

法術(shù):影響法術(shù)攻擊和法術(shù)防御,并影響法術(shù)英雄的普通攻擊等屬性

敏捷:影響物攻和物防等屬性

物理攻擊力:影響物理攻擊傷害

法術(shù)攻擊力:影響法術(shù)攻擊傷害

物理防御:減少受到的物理傷害

法術(shù)防御:減少受到的法術(shù)傷害

物理暴擊:影響攻擊時(shí)物理攻擊暴擊的幾率

法術(shù)暴擊:影響攻擊時(shí)法術(shù)攻擊暴擊的幾率

穿透物理護(hù)甲:忽略目標(biāo)的物理護(hù)甲

忽視法術(shù)抗性:忽略目標(biāo)的法術(shù)抗性

閃避:使英雄有幾率躲避傷害

吸血:使英雄的攻擊產(chǎn)生吸血效果

命中:降低英雄攻擊被躲避的幾率

物理吸傷:減少每次受到的物理攻擊所造成的傷害

法術(shù)吸傷:減少每次受到的法術(shù)攻擊所造成的傷害

英雄品質(zhì)是一項(xiàng)可以被提升的屬性,進(jìn)階軌跡為:

白→綠→綠+1→藍(lán)→藍(lán)+1→藍(lán)+2→紫→紫+1→紫+2→紫+3

英雄進(jìn)階若品質(zhì)邊框顏色改變,會(huì)開(kāi)啟一個(gè)新的英雄技能。

英雄天命:

作用:

介紹與當(dāng)前英雄有天命關(guān)系的其他英雄,便于更有效的收集相關(guān)英雄,培養(yǎng)相關(guān)英雄。

觸發(fā)條件:

英雄被召喚后,處于英雄列表內(nèi)時(shí),可激活與其相關(guān)聯(lián)的英雄的天命;

在戰(zhàn)斗上陣的陣容中時(shí),可以激活與其相關(guān)聯(lián)的英雄的天命。

英雄星級(jí)、品質(zhì)提升:

當(dāng)英雄將裝備穿戴整齊后,進(jìn)階按鈕會(huì)發(fā)亮。

英雄進(jìn)階成功后,之前穿著的裝備都會(huì)被英雄吞噬,裝備上的屬性會(huì)作為一段數(shù)值成長(zhǎng)附加到英雄的基礎(chǔ)屬性中。

白色品質(zhì)的英雄解鎖-1技能

綠色品質(zhì)的英雄解鎖-解鎖2技能

藍(lán)色品質(zhì)的英雄解鎖-解鎖3節(jié)能

紫色品質(zhì)的英雄解鎖-解鎖4技能

技能點(diǎn)的設(shè)置是一個(gè)獨(dú)立的消耗屬性,恢復(fù)方式可分為:自然恢復(fù)以及元寶恢復(fù)