導(dǎo) 戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)作為云頂之弈的重中之重,設(shè)計(jì)師自然也在即將到來(lái)的S3賽季中對(duì)其進(jìn)行了一系列改動(dòng),諸如英雄的移動(dòng)機(jī)制、重傷效果的修改、裝備選擇的多樣性等等。那話不多說(shuō),下面讓我們一睹為快。 云頂之弈S3賽季銀...

戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)作為云頂之弈的重中之重,設(shè)計(jì)師自然也在即將到來(lái)的S3賽季中對(duì)其進(jìn)行了一系列改動(dòng),諸如英雄的移動(dòng)機(jī)制、重傷效果的修改、裝備選擇的多樣性等等。那話不多說(shuō),下面讓我們一睹為快。

云頂之弈S3賽季銀河戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)相關(guān)改動(dòng)

云頂之弈S3賽季銀河戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)相關(guān)改動(dòng)

移動(dòng)機(jī)制

戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的改動(dòng)包含了幾部分內(nèi)容。首先,近戰(zhàn)英雄在開(kāi)局時(shí)會(huì)比遠(yuǎn)程英雄更快移動(dòng),而且英雄在格子與格子之間的移動(dòng)會(huì)顯得更加流暢。

其次,如果有個(gè)英雄原本在攻擊它射程范圍內(nèi)的一個(gè)單位,但是后來(lái)那個(gè)單位離開(kāi)了它的射程范圍,那么它現(xiàn)在會(huì)先追上一個(gè)格子的距離,然后再轉(zhuǎn)火最近的單位。

這些改動(dòng)解決了以往一些比較尖銳的問(wèn)題,比如遠(yuǎn)程英雄走到了近戰(zhàn)英雄的臉上,或者某個(gè)英雄出現(xiàn)打“假賽”的情況。

卡牌強(qiáng)度

在S2賽季中大部分一費(fèi)卡都不是很強(qiáng),而新賽季會(huì)對(duì)一費(fèi)卡的技能強(qiáng)度進(jìn)行改動(dòng),讓一費(fèi)卡的技能釋放變得更加頻繁,在游戲中后期也有用武之地。

重傷效果

重傷效果:80%回復(fù)削減>>>50%回復(fù)削減

即便數(shù)值下調(diào)到了80%,鬼書(shū)、紅buff和千玨在壓制回復(fù)效果時(shí)仍然太過(guò)強(qiáng)力,這會(huì)使得那些依賴治療輸出的陣容在面對(duì)沒(méi)有重傷效果的陣容時(shí)表現(xiàn)得過(guò)于強(qiáng)大,而在面對(duì)有重傷效果的陣容時(shí)又表現(xiàn)得過(guò)于脆弱,于是新賽季對(duì)回復(fù)和減回復(fù)進(jìn)行了平衡。

當(dāng)然,你仍然需要重傷效果來(lái)幫助你克制索拉卡,只是你不會(huì)在擁有重傷效果時(shí)覺(jué)得索拉卡一無(wú)是處。

AP成長(zhǎng)

所有英雄都將擁有技能的AP成長(zhǎng)。在之前的賽季中,擁有AP成長(zhǎng)的英雄并不多,主要體現(xiàn)在傷害而不是護(hù)盾、回復(fù),這并不是一個(gè)很良好的趨勢(shì),于是拳頭在卡爾瑪身上進(jìn)行了測(cè)試,使她的護(hù)盾和額外攻速跟隨AP成長(zhǎng)。結(jié)果很明顯,當(dāng)所有英雄都能以不同方式去通過(guò)AP得到收益時(shí),玩家的出裝選擇會(huì)更加豐富,會(huì)獲得更高的游戲體驗(yàn)。所以新賽季拳頭延續(xù)了這個(gè)設(shè)定。

總結(jié)

以上就是云頂之弈S3賽季銀河戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的相關(guān)改動(dòng),更多資訊攻略還請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游網(wǎng)云頂之弈專區(qū)。