導(dǎo) 《荒野亂斗》中,近戰(zhàn)英雄自然是非常重要的一個(gè)大類別,哪個(gè)近戰(zhàn)英雄好呢?我們看下《荒野亂斗》近戰(zhàn)英雄對(duì)比解析。 現(xiàn)階段,近戰(zhàn)英雄有五位,分別是達(dá)里爾、公牛、羅莎、普里莫和比比。相比于攻擊方式五花八...

《荒野亂斗》中,近戰(zhàn)英雄自然是非常重要的一個(gè)大類別,哪個(gè)近戰(zhàn)英雄好呢?我們看下《荒野亂斗》近戰(zhàn)英雄對(duì)比解析。

荒野亂斗近戰(zhàn)英雄對(duì)比解析 哪個(gè)近戰(zhàn)英雄好用

現(xiàn)階段,近戰(zhàn)英雄有五位,分別是達(dá)里爾、公牛、羅莎、普里莫和比比。相比于攻擊方式五花八門的射手英雄,這些近戰(zhàn)英雄的特點(diǎn)趨于一致:攻擊距離較近,血量高,移動(dòng)速度快,適合小范圍貼身作戰(zhàn)。不過(guò)我們更應(yīng)該看到這些英雄的各自特點(diǎn),并加以利用。

【類別盤點(diǎn)、對(duì)比】

首先,近戰(zhàn)英雄的攻擊可以分為三大組別:?jiǎn)误w攻擊彈丸組和穿透攻擊拳力組、棒擊組。彈丸組的兩位英雄普攻時(shí)操作更加簡(jiǎn)單,接近+快速攻擊既可。而穿透類英雄則需要調(diào)整出擊方向以謀得傷害最大化。

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重點(diǎn)來(lái)了!彈丸組是爆發(fā)性攻擊,對(duì)于一般英雄砰砰兩槍立即秒掉,看似攻擊距離稍遠(yuǎn),但距離越遠(yuǎn)效果越差;而拳力組則是持續(xù)性攻擊,攻擊綿綿不絕,看似攻擊距離近,但只要被粘上就會(huì)承受滿額傷害;棒擊組比比最為特殊,有前搖的爆發(fā)攻擊,攻擊距離近,有穿透性,還能通過(guò)蓄力附帶控制效果,自成一派。

下面我們來(lái)看看各組內(nèi)的英雄對(duì)比

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【彈丸組】:達(dá)里爾 公牛

定義是坦克的公牛和達(dá)里爾,是單體英雄的杰出代表,他們的武器都是***,能對(duì)近距離的敵人造成巨大傷害。并且相比于艾爾·普里莫和羅莎,攻擊距離遠(yuǎn)一些,平時(shí)威懾作用更大。兩者的超級(jí)技能也有共通之處,都是直線位移類型,可以快速拉近與敵人距離。

兩者在使用上都需要注意保存普攻,貼身之后再全力輸出,達(dá)里爾的超級(jí)技能非常適合開(kāi)團(tuán),估算好距離盡量‘抬起’對(duì)方達(dá)到控制效果。而公牛的超級(jí)技能由于距離問(wèn)題,則更多地是發(fā)揮撤退和突進(jìn)的位移效果,抓住機(jī)會(huì)迅速拉近或在收割殘血后迅速遠(yuǎn)離。

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為什么要強(qiáng)調(diào)抬起呢?這是因?yàn)闈L筒突進(jìn)和蠻牛沖撞都是附帶傷害的位移、控制技能,不過(guò)大家通常只利用了其位移效果,這是非常錯(cuò)誤的,達(dá)里爾和公牛的突進(jìn)撞飛都能對(duì)敵人造成一剎那的失控,讓敵我作戰(zhàn)時(shí)更具先機(jī)。而單一使用位移大幅削弱了自身的優(yōu)勢(shì),技能附帶的傷害也無(wú)法表現(xiàn),所以大家在使用時(shí)可以更加精確的瞄準(zhǔn),增加勝利的把握。

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【拳力組】普里莫、羅莎

艾爾普里莫和羅莎類型相似,血量高傷害高但攻擊距離太近,非常需要大片草叢用來(lái)藏匿和走位,一旦尋找到合適的出手機(jī)會(huì),他們可以很快讓對(duì)手黑屏,收割能量和星星。普里莫的騰空肘擊同樣有控制效果,并且相較于彈丸組兩者,技能呈圓形,區(qū)域更大,大家一般不會(huì)忽視其控制效果,只需選取更好的落地位置并把控好擊飛方向就非常成功了。

羅莎盡管沒(méi)有位移技能,但開(kāi)大的她不愧為最耐打的英雄,一夫當(dāng)關(guān),吸引海量傷害,能很好的掩護(hù)隊(duì)友。不過(guò)沒(méi)有位移技能的她如果沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果,很容易陷入混戰(zhàn)難以逃離,有一定風(fēng)險(xiǎn)。

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【擊球手】比比

比比自動(dòng)充能的本壘打能在造成傷害的同時(shí)擊退敵人,對(duì)敵方控制技能的釋放也具有打斷效果。不過(guò)由于攻擊距離小,需注意不要讓敵人成功遠(yuǎn)離,繞后或在側(cè)方釋放更有利于下一步追擊。除此之外,蛇皮走位以及合理利用掩體也是優(yōu)秀擊球手的必修課。

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較高的血量和不俗的傷害讓近戰(zhàn)英雄們有很強(qiáng)的威懾力,不容忽視。希望小伙伴們能多加練習(xí)摸索,更好地發(fā)揮近戰(zhàn)英雄實(shí)力。最后祝大家玩得愉快,升杯順利呦!

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