導(dǎo) 《破壞領(lǐng)主》的BD需要玩家考慮自己的搭配大致會有多少傷害,這就需要結(jié)合天賦的詞綴收益了。今天小編給大家整理關(guān)于《破壞領(lǐng)主》殘余增傷詞綴收益計(jì)算,希望對大家有用 現(xiàn)在的BD主要圍繞不朽祭品為核心,...

《破壞領(lǐng)主》的BD需要玩家考慮自己的搭配大致會有多少傷害,這就需要結(jié)合天賦的詞綴收益了。今天小編給大家整理關(guān)于《破壞領(lǐng)主》殘余增傷詞綴收益計(jì)算,希望對大家有用

《破壞領(lǐng)主》殘余增傷詞綴收益計(jì)算

現(xiàn)在的BD主要圍繞不朽祭品為核心,因?yàn)樗梢蕴峁┟糠N異常25%的獨(dú)立增傷,當(dāng)然這個(gè)獨(dú)立只是相對的,因?yàn)槲覀冞€會點(diǎn)一些和他增傷類型相同的天賦和詞條,那么有哪些呢?

1.黎明女神:技能描述有誤,實(shí)際應(yīng)為護(hù)盾小于一半時(shí)可以獲得35%的額外神圣傷害;

2.殘余能量:獲得30%的額外傷害;

3.超維之石:同殘余能量;

4.首飾上用創(chuàng)世洗出來的10-15%額外傷害。

以下統(tǒng)一把這類傷害成為“殘余能量增傷”,簡稱【殘余增傷】,這種增傷為本游戲目前最有力的一種傷害提升手段。

戰(zhàn)斗中各種傷害的占比分析

常態(tài)下我們經(jīng)過成熟的技能調(diào)試,往往可以把不朽祭品buff維持在六層,因?yàn)椤練堄嘣鰝康淖饔脵C(jī)制,我們往往無法準(zhǔn)確控制第七層的觸發(fā),如果用血刃BD舉例的話,中毒的buff往往是最容易被頂?shù)舻?,不過這也取決于每個(gè)人的搭配,總之穩(wěn)定出發(fā)的不外乎以下幾個(gè):

不潔印記產(chǎn)生的詛咒;以太穿越產(chǎn)生的停滯;血刃自帶的流血和黎明壁壘的虛弱等等。

尤其【以太穿越】是我們最常用的施法技能,所以我們輸出中【神秘傷害】往往有不俗的占比,【物質(zhì)傷害】占比則比較穩(wěn)定,【元素傷害】則是最少。

以我個(gè)人而言,一個(gè)血刃十多萬面板傷害,物質(zhì)傷害總是穩(wěn)定占40%左右。

接下來說一個(gè)很多人都存在的誤區(qū)

《破壞領(lǐng)主》殘余增傷詞綴收益計(jì)算

看見這個(gè)戒指,是不是很多人都認(rèn)為這是極品中的極品,3個(gè)附加傷害詞綴強(qiáng)無敵?

事實(shí)上,以我目前的理解,【附加XX傷害到攻擊】是一個(gè)相當(dāng)弱雞的詞綴,各位買裝備或者洗裝備的時(shí)候要注意(如有不同意見歡迎指出,虛心接受)。

因?yàn)楝F(xiàn)在大多數(shù)同學(xué)依然習(xí)慣用【人物面板傷害】來判斷自己的輸出能力,所以這條詞綴有很大的迷惑性,它能極大限度地提升人物面板。

但大家要注意,這條詞綴是【附加到攻擊】【附加到攻擊】【附加到攻擊】

這意味著什么?意味著這個(gè)傷害不光直接加到面板上,更是直接加到諸如【血刃】【標(biāo)靶】【榴彈】這些技能上,而加到人物面板上的數(shù)值已經(jīng)經(jīng)過了攻速、暴擊爆傷等提升,是虛高的數(shù)值。

實(shí)際上一條20多附加傷害的詞條,只能為你的技能附加200多傷害,比如我血刃站街是2w多傷害,那它的提升就是1%……

所以說【附加到攻擊】和武器上的【附加到武器基礎(chǔ)】是云泥之別的兩種不同詞條。

更不用說戒指上附加的必然是元素傷害冰火電,絲毫吃不多元素傷害加成,如果要是首飾上物理附加上,還好上那么一點(diǎn)。

殘余增傷計(jì)算

那么再回來看【殘余增傷】類型的詞綴,我們可以計(jì)算一下:

假設(shè)你點(diǎn)了【黎明女神】和【殘余能量】,又維持了六種buff,再加上超維之石的(暫定)25%,那么一條【從上次施法中獲得15%傷害】的詞條收益為:

0.15/(0.35+0.3+0.25+1.5+1)=4.4%,也就是說即使你現(xiàn)在處于【巔峰狀態(tài)】,這條詞綴仍有4.4%的收益;

而當(dāng)你身上沒有不朽祭品的異常buff時(shí),收益能達(dá)到0.15/(0.35+0.3+0.25+1)=7.9%。

綜合平時(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),個(gè)人體感這條詞條的全局平均收益,可以超過5%

同理我們可以知道,【黎明女神】和【殘余能量】在你維持六層buff時(shí)的收益大約在11%和10%左右,絕對是非常

強(qiáng)力的增傷手段

但是點(diǎn)這兩個(gè)天賦,尤其是【殘余能量】需要不少低收益的過路點(diǎn),所以有不少沒點(diǎn)的人用這幾

個(gè)點(diǎn)去點(diǎn)那些辣雞A類增傷積少成多,也可能大差不差;

但【黎明女神】過路點(diǎn)可以點(diǎn)攻擊傷害,以及旁邊的斬殺是【絕對意義上的】獨(dú)立增傷,個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該是必點(diǎn)。

關(guān)于暴擊和暴傷

這一點(diǎn)我也有一些疑問,暴傷對人物面板的提升總是比我計(jì)算中的略高一點(diǎn),比如我目前暴擊率40%多,暴傷360多,一條20%暴傷的詞綴理論上的提升應(yīng)該是3.4%左右,實(shí)際面板顯示卻是高了百分之四點(diǎn)多。

而暴傷的提升也不顯示在技能面板上,所以關(guān)于這一點(diǎn)的計(jì)算公式我似乎還沒弄清楚,只知道大致的提升是略大于4%,30暴傷應(yīng)該是6%左右。

所以綜合下來,對于物質(zhì)系異常BD來說,首飾上攻擊性詞綴的優(yōu)先順序應(yīng)該是【施法殘余%】>【暴傷】>【物質(zhì)傷%】>【附加攻擊】>【神秘傷】>【元素傷】

這里要更正一下,之前我說【傷害%】的收益不亞于【物質(zhì)傷%】的收益是計(jì)算錯誤!

實(shí)際上一條【傷害%】的收益為不到3%,要低于【物質(zhì)傷%】;

而且實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)規(guī)律也不會變化,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中各種【殘余能量】類增傷和站街技能面板是乘法關(guān)系,即使實(shí)戰(zhàn)中非物質(zhì)傷害大大增多,【物質(zhì)傷%】依然優(yōu)于【傷害%】,主屬性詞條的加成和【傷害%】大致持平。

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