在模擬機(jī)場(chǎng)中,當(dāng)玩家自己的機(jī)場(chǎng)達(dá)到一定規(guī)模后,就要考慮乘客分流的問(wèn)題了.那么應(yīng)該如何布局呢?下面就為大家分享游戲中乘客分流布局的一點(diǎn)思路建議,分享給各位玩家們.
我的機(jī)場(chǎng)分流想法是這樣的,給機(jī)場(chǎng)(我開(kāi)的檔是小地圖)設(shè)立了兩個(gè)大門(mén)。
上面大門(mén)用作機(jī)場(chǎng)入口,乘客進(jìn)來(lái)以后直接就是買(mǎi)票(ticketing)和安檢(ID check,baggage scanner,metal detector),然后就進(jìn)入了機(jī)場(chǎng)的安全區(qū)域security,上WC,吃飯,候機(jī),然后乘風(fēng)直上九萬(wàn)里。
下面大門(mén)用作機(jī)場(chǎng)出口,從飛機(jī)上下來(lái)的乘客,會(huì)直奔此出口(我這個(gè)版本是這樣的),因?yàn)槲以诖藚^(qū)域設(shè)置了行李認(rèn)領(lǐng)處baggageclaim,乘客從飛機(jī)上下來(lái),會(huì)從我專(zhuān)門(mén)設(shè)立的security exit安全出口出來(lái)到行李認(rèn)領(lǐng)處,然后出門(mén),坐大巴或者火車(chē)回家。
以下是機(jī)場(chǎng)乘客出入示意圖,紅色是來(lái)機(jī)場(chǎng)坐飛機(jī)的乘客行走路線,藍(lán)色是從飛機(jī)上下來(lái)的乘客行走路線
此分流好處在于,出機(jī)場(chǎng)乘客不會(huì)占用入機(jī)場(chǎng)乘客的道路,且機(jī)場(chǎng)外面dropoff區(qū)和pickup區(qū)可以分開(kāi)一定距離,從而機(jī)場(chǎng)大巴不會(huì)堵車(chē)不會(huì)扎堆。
以下是機(jī)場(chǎng)專(zhuān)用出口示意圖
用墻和安全出口圈出一塊地作為專(zhuān)用出口,也可以單獨(dú)建一個(gè)foundation做專(zhuān)用出口。
一個(gè)簡(jiǎn)單示分流示意圖
全部評(píng)論