導(dǎo) 三國志戰(zhàn)略版孫權(quán)應(yīng)該如何使用?三國志戰(zhàn)略版孫權(quán)的戰(zhàn)法怎么選擇?下面小編就和大家分享一篇三國志戰(zhàn)略版孫權(quán)陣容戰(zhàn)法與拆技能全解,希望可以幫助大家: 三圍淺析: 簡單看一下孫權(quán)三圍就能明白,這是一個...

三國志戰(zhàn)略版孫權(quán)應(yīng)該如何使用?三國志戰(zhàn)略版孫權(quán)的戰(zhàn)法怎么選擇?下面小編就和大家分享一篇三國志戰(zhàn)略版孫權(quán)陣容戰(zhàn)法與拆技能全解,希望可以幫助大家:

三國志戰(zhàn)略版孫權(quán)陣容戰(zhàn)法與拆技能全解

三圍淺析:

簡單看一下孫權(quán)三圍就能明白,這是一個平衡模板。那么他在平衡模板中算強么?并不,同樣的平衡模板,孫權(quán)的三圍略優(yōu)于王平,全面弱于袁紹和公孫瓚,整體看下來,只能說這個將防御端尚可,但是輸出屬性強度遠遠達不到一線水準。但是孫權(quán)的技能又注定他必須是作為C位打傷害的,這就是孫權(quán)的矛盾所在,也是為什么那么多人會建議,要用孫權(quán)必須滿紅,因為白板孫權(quán)的屬性太過孱弱,不足以作為穩(wěn)定輸出點存在,太過依賴技能發(fā)揮。

兵種方面騎弓雙S,吳國在經(jīng)歷一波加強以后,有了大量騎弓無縫切換的武將,給了組隊更多的空間,這點值得稱贊一下策劃。

戰(zhàn)法分析:

首先我要說一下,我極度討厭自身+友軍單體這種奇怪的目標技能,包括但不限于孫權(quán)、凌統(tǒng)等等。為什么?因為我們指揮技能要的是穩(wěn)定,這樣才好為配隊做更好的戰(zhàn)略選擇,而這種指揮技能的隨機會帶來極大的不確定性,不同于主動2目標那種,重復(fù)釋放覆蓋到3人的可能會更多,指揮技能只有一次判定,如果隨機到你要的目標,那就是大成功,隨機不到就是大失敗。這種行為太拼,所以為了穩(wěn)定,我們不得不將要隨機的2目標全部作為可選目標來思考配將思路,這就讓隊伍變得非常難以搭配。

好了回到技能本身,這個技能理解應(yīng)該不難,就是隊友只要普攻,孫權(quán)就會隨機獲得buff(又是隨機),這些buff雖然都有增益,但價值顯然大不相同,洞察>連擊>破陣>先攻>必中,因此為了保證穩(wěn)定性(又是為了穩(wěn)定),孫權(quán)基本是必須主將的,并且最好調(diào)整速度讓隊友先動,這樣孫權(quán)能夠在第一回合就獲得buff加持(如果沒中盛氣的話)。

但是,當我們把一切配合都想好以后,我們回頭看看孫權(quán),假設(shè)他已經(jīng)5buff在手了,他真的就輸出爆表了嗎?我們來對比下趙云,洞察都有,趙云更穩(wěn)。破陣雖好,孫權(quán)攻擊低太多,算是兩者抵消。先攻略優(yōu)于趙云的超高速度,但是除非攜帶控制,不然先攻的意義不如想象的大。必中在當前版本僅有對抗左慈、士別三日的時候有比較明顯效果,其他時候同樣意義不大。最終我們發(fā)現(xiàn),滿buff孫權(quán),不過就比趙云多了一個連擊的優(yōu)勢。而如果選擇攜帶萬劍、臥薪這樣的技能的時候,這種連擊優(yōu)勢最終變成了純粹的普攻多一次,傷害優(yōu)勢非常之小。而這是孫權(quán)神裝狀態(tài),實際呢?孫權(quán)的雪球?qū)嶋H非常依賴洞察,一旦沒能獲得洞察,吃到控制,只持續(xù)1回合的buff會迅速中斷,很可能8回合結(jié)束也打不出5buff的局面。

從這里我們就可以看出,孫權(quán)是一個穩(wěn)定性不夠高,上限還被屬性拖累的武將,因此我再次重申下,白板孫權(quán)請不要抱太高期望,他不是曹操這種,出一個立馬可以作為隊伍核心上場的武將。

陣容推薦:

我不知道是不是策劃有意這么設(shè)計,但是實際情況可以看出,整個吳國大部分武將,都依賴特定的配合。吳國有著大量的,當xxx情況發(fā)生時,有XXX效果的技能。如陸遜需要點火,孫尚香需要增益,孫權(quán)需要普攻等等。這讓吳國武將非常的依賴特定技能or特定隊友的幫助,整體協(xié)作性要求很高。因此最終會出現(xiàn)這么一個結(jié)論——將不全戰(zhàn)法不全別玩吳國。這里不經(jīng)吐槽一句,你這玩三國殺呢吳國玩配合?(說來三國殺我也設(shè)計過)而玩配合的另外一個問題就是隊伍很容易缺少能純粹的打輔助的存在,結(jié)果我們最終會發(fā)現(xiàn),吳國最實用最百搭的,是不需要配合,自己能玩的開的太史慈,何等的臥槽。

回歸正題,孫權(quán)怎么搭配?首推依然是太史慈,作為自身能玩的起來,同時穩(wěn)定連擊一旦孫權(quán)指揮選到太史慈,其加buff速度就會大增,并且兩個將都是8回合穩(wěn)定輸出類型,思路一致。這邊太史慈非常推薦折沖,一方面降屬性能很好增加隊伍輸出,另一方面2次規(guī)避給了孫權(quán)這種主將位輸出很好的保護。那么問題就在于第三人選誰?我們首先來看,當一個隊伍已經(jīng)擁有孫權(quán)+太史慈的時候,他是一個什么樣的情況——8回合穩(wěn)定輸出、無回復(fù)、無減傷、控制依賴普攻。那么這時候就很明顯了,我們需要一個有回復(fù)能力or減傷能力,最好還有控制的武將。然后我們翻了一下吳國的S弓和S騎.....emmm氣氛尷尬了起來。吳國人人C位,愣是沒有一個好的輔助。那么如果是S1,我推薦帶周瑜or程普,周瑜帶坐守刮骨可以為隊伍補充一定的回復(fù),同時也能作為一個穩(wěn)定輸出點。而程普則是能提供非常不錯的控制能力。但無論哪一者,隊伍由于缺乏穩(wěn)定指揮減傷,都會變得很看發(fā)揮。到S3,魯肅算是吳國首個純輔助,技能面板效果看起來還是很優(yōu)質(zhì)的,但是缺少實戰(zhàn),我現(xiàn)在也不好下定論。

另外著重說一下孫權(quán)孫尚香這個兄妹配合。首先兄妹結(jié)盟就很離譜,然后這兩個人都非常吃配合,怕控制。最終結(jié)果就是首回合如果出結(jié)盟,給出洞察,隊伍強度會非常高,一旦吃控沒給出,可能被人無損打死。我是很不推薦這種搭配的,為什么?因為能玩吳弓的多半是大佬,大佬去拼臉干嘛,滿紅蜀槍1打5他不香嗎?因此孫權(quán)我建議不要抱太大希望去組隊,作為一個穩(wěn)定的五六隊玩玩即可。

拆技——臥薪嘗膽:

45%概率96%傷害2目標,我們口算一下都知道,單從傷害來看這技能是合格線略低的水準,A級水平。但是附帶的控制就很強了,45%*25*2=22.5%,也就是無任何buff的人帶著技能,都有暈眩0.225人/回合的期望了。而縱兵劫掠也就是個0.35人/回合的控制,就那么受人喜愛。一旦擁有一個buff(如趙云帶有洞察)其控制期望就上升到了0.315人,也即是同時兼具了A級控制+A級傷害的水準,無愧于S技能了。而實戰(zhàn)我們還可以通過如八門給先攻,主將趙云這樣的方式,讓臥薪收益進一步提高,同理開荒時武力主帶臥薪,謀略輔帶八門,也是很好的選擇??梢哉f這個技能用途很多,拆了不虧。

那么孫權(quán)自己帶強不強呢?強的,問題是趙云也很喜歡這個技能,兩相比較,emmm孫權(quán)你還是委屈一下吧。

總結(jié):

屬性拖了后腿,技能依賴配合,花里胡哨的最終強度太看臉,不建議作為第一主力,可以后續(xù)練來玩。

實用程度:★★★★