導(dǎo) 火影忍者手游忍界大戰(zhàn)牙和佐井誰(shuí)更強(qiáng),相信不少玩家都有這樣的疑問(wèn),今天小編就為大家?guī)?lái)火影忍者手游忍界大戰(zhàn)牙和佐井能力評(píng)測(cè),希望玩家喜歡。 火影忍者手游忍界大戰(zhàn)牙和佐井能力評(píng)測(cè) 普攻對(duì)比 忍界...

火影忍者手游忍界大戰(zhàn)牙和佐井誰(shuí)更強(qiáng),相信不少玩家都有這樣的疑問(wèn),今天小編就為大家?guī)?lái)火影忍者手游忍界大戰(zhàn)牙和佐井能力評(píng)測(cè),希望玩家喜歡。

火影忍者手游忍界大戰(zhàn)牙和佐井能力評(píng)測(cè)

火影忍者手游忍界大戰(zhàn)牙和佐井誰(shuí)更強(qiáng)-忍界大戰(zhàn)牙和佐井能力評(píng)測(cè)

普攻對(duì)比

忍界大戰(zhàn)牙的平A分為六段,命中敵人之后可以把敵人打到比較高的浮空,平A的效果比較穩(wěn),一套平A造成的傷害非??捎^。

忍界大戰(zhàn)佐井的平A分為五段,第三段往后的兩段聯(lián)系效果較差,建議玩家打三段即可重置普攻起手。

佐井的平A相對(duì)于牙的平A來(lái)說(shuō)穩(wěn)定性更差,傷害更低。

技能對(duì)比

忍界大戰(zhàn)牙的一技能施放之后,赤丸會(huì)變成牙,對(duì)一條直線上的敵人造成傷害并形成抓取,距離非常遠(yuǎn)。作為起手技能來(lái)說(shuō)非常不錯(cuò)。

忍界大戰(zhàn)佐井一技能施放之后,佐井會(huì)坐上鳥(niǎo),坐上鳥(niǎo)之后佐井將會(huì)持續(xù)保持無(wú)敵狀態(tài),無(wú)法受到任何傷害,玩家在騎鳥(niǎo)的時(shí)候可以選定落點(diǎn)對(duì)位置造成傷害。

佐井的一技能看似非常無(wú)敵,但是前搖和后搖動(dòng)作都非常大,不適合玩家打起手或者打反手,相對(duì)于牙的靈活起手來(lái)說(shuō),佐井的一技能多少看起來(lái)有點(diǎn)笨拙。

二技能對(duì)比

忍界大戰(zhàn)牙的二技能牙會(huì)騎上夠,增加移動(dòng)速度,受到一定傷害之后就會(huì)下狗。在騎狗的時(shí)候施放二段會(huì)施放牙通牙。對(duì)面前直線敵人造成持續(xù)的傷害。在騎狗狀態(tài)下施放一技能會(huì)對(duì)直線敵人造成傷害并形成持續(xù)的抓取,敵人無(wú)法替身。

忍界大戰(zhàn)佐井的二技能有三種形式,短按,中長(zhǎng)按和長(zhǎng)按,長(zhǎng)按效果最佳,有掃地有抓取,但是蓄力時(shí)間比較長(zhǎng)。短按有沒(méi)有控制效果,傷害較低。

牙的二技能變化更加靈活一些,佐井的二技能長(zhǎng)按的傷害效果和控制效果雖然非常優(yōu)秀,但是前搖非常長(zhǎng),容易被打斷。實(shí)戰(zhàn)中幾乎很難完成長(zhǎng)按。容易miss

奧義技能對(duì)比

忍界大戰(zhàn)牙的奧義是人狗合一形成三頭犬對(duì)敵人造成多段高傷害。

忍界大戰(zhàn)佐井奧義技能施放之后會(huì)對(duì)一條直線上的敵人形成抓取,被抓取的敵人無(wú)法提升。但是在抓取之前使用替身則可以躲過(guò)奧義效果。

還是一樣的老毛病,佐井的前搖動(dòng)作過(guò)長(zhǎng),反應(yīng)快的玩家可以用提升躲開(kāi)傷害。牙的前搖短,傷害雖然略顯不足,但是命中率更高。

總結(jié)

忍界大戰(zhàn)牙比忍界大戰(zhàn)佐井更加優(yōu)秀一些,佐井的技能施放多數(shù)都有比較長(zhǎng)的前搖,容易miss,在高端競(jìng)技場(chǎng)中很難取得優(yōu)勢(shì),牙的靈活性更高,技能的范圍更大,應(yīng)對(duì)更加靈活,推薦玩家使用。

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