導(dǎo) 在方舟指令手游中尤莉千戶究竟怎么樣呢?尤莉千戶作為聯(lián)動英雄,她的性價比可以說是不少玩家所關(guān)心的呢!不清楚的話下面就來看一下吧~! 【日常配置】 日常配置就是做任務(wù)刷圖的配置,前面已經(jīng)說過了這個...

在方舟指令手游中尤莉千戶究竟怎么樣呢?尤莉千戶作為聯(lián)動英雄,她的性價比可以說是不少玩家所關(guān)心的呢!不清楚的話下面就來看一下吧~!

方舟指令尤莉千戶怎么樣 方舟指令尤莉千戶屬性內(nèi)容攻略

【日常配置】

日常配置就是做任務(wù)刷圖的配置,前面已經(jīng)說過了這個組合是個靠譜的雙刷組合,但受限于綁定緊密的天賦,因此很難插入第三個隊友組體系隊,所以考慮問題的時候會比較簡單。

尤莉:整體屬性加點如能源、信仰、圣器蘇醒等偏物攻,剩下的自由分配部分盡可能提高物攻,技能組攜帶燥熱的陽炎和警覺射擊,圣器選擇專屬圣器步槍,攜帶專屬精靈。

千戶:整體屬性加點如能源、信仰、圣器蘇醒等偏魔攻,剩下的自由分配部分盡可能提高魔攻,技能組攜帶絕境的希望和救贖的詠唱,圣器選擇專屬圣器日記本,不攜帶專屬精靈。

相信有人已經(jīng)想過“反向加點”的情況,就是尤莉配置魔攻,千戶配置物攻,利用彼此天賦來實現(xiàn)技能高傷害,但是稍微想一想就發(fā)現(xiàn),來自對方屬性的修正只有50%,實在是太得不償失了,所以正常配置即可,不過有能力的情況下,雙攻最好都拉滿。

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要說明的是,根據(jù)目前方舟指令沒有優(yōu)化過(策劃放了很久的自定義自動方案的鴿子)自動打怪邏輯,在兩個怪的時候千戶會概率使用出絕境的希望和救贖的詠唱隨機一個,因為這倆對于對手造成的等效技能威力都是80,但也不能帶光速鐳射,因為這樣對于一個怪的時候威力都是40,甚至有可能在一個怪的時候用出AOE造成pp浪費,導(dǎo)致后續(xù)打怪pp不足,綜合考慮會帶救贖的詠唱而不是光速鐳射,考慮到專屬圣器有互相回血的效果,所以這一點因為隨機放錯技能導(dǎo)致受傷是可以接受的。所以說雜魚光為什么不給個魔法箭光

同理尤莉會在自動時遇到2火屬性1風(fēng)屬性的小怪組合時不用陽炎而使用單體技能警覺射擊,但綜合考慮下來這種特殊情況很少,還是選擇上述的技能配組最合理。

圣器選擇也不是唯一的,八卦爐(岡格尼爾)等提升傷害也是可以的,如果在不需要回血效果的情況下也不會翻車的話,可以選擇河圖洛書/紅線等,這些不會因為回血動畫浪費時間。

此外還需說明,如果目標(biāo)的圖暗屬性怪較多,或者火屬性怪較多,建議讓千戶帶專屬精靈而不是尤莉,這樣利用屬性克制(規(guī)避屬性抵抗)游戲體驗會更好,如果是考慮“極限傷害”,讓千戶壓到殘血,用絕境的希望來造成更高的傷害,建議只在手動開荒時使用,自動容易翻車(問題是殘血手動也容易翻車啊)。

【高難配置】

與其說是高難配置倒不如說是一種思路參考,畢竟大部分情況下我們都是在針對boss組陣容,萬一真變成了體驗關(guān)(誓靈特性完全克制boss),那就不在討論范圍內(nèi)了,這里只談?wù)勆俳K組合更適合打什么樣的boss,以及思路上怎么打。

在基本分析部分已經(jīng)提到了少終適合打debuff為難點的boss,理由是兩個專屬技能:

和日常刷圖不同,選擇誰帶元素精靈,也是視情況而定,取決于“不能再次降低”更重要還是“全體清除”更重要。一般來說,有警覺射擊的尤莉更適合作為高難輸出手,所以默認(rèn)情況下,建議讓尤莉帶精靈。