“眼睛瞪得像銅鈴,射出閃電般的精明?!毕嘈鸥魑慌笥崖?tīng)到這個(gè)旋律的時(shí)候,依稀還能記起曾經(jīng)紅極一時(shí)的動(dòng)畫(huà)——《黑貓警長(zhǎng)》。正是這只“該死的貓”,歷經(jīng)31年的漫長(zhǎng)歲月,在步入而立之年時(shí),重新披上戰(zhàn)袍,走入手游領(lǐng)域——手游版《黑貓警長(zhǎng)》的故事就此展開(kāi)。
另類(lèi)聚首 經(jīng)典形象重現(xiàn)指間
在原動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí),誰(shuí)也不曾想到,有朝一日《黑貓警長(zhǎng)》將化身成為游戲人物,跳躍在我們指間,而那些熟悉的一只耳、食猴鷹、白貓衛(wèi)士等角色在穿越了時(shí)間線后,也會(huì)在我們指下重現(xiàn)。
《黑貓警長(zhǎng)》將我們兒時(shí)的經(jīng)典肖像,通過(guò)動(dòng)畫(huà)與游戲異業(yè)合作的方式,予以完美還原。動(dòng)畫(huà)雖然依舊停留在“請(qǐng)看下集”,但是在游戲里,故事依舊在不斷擴(kuò)容。而除了將經(jīng)典動(dòng)畫(huà)人物與詼諧的游戲相結(jié)合外,《黑貓警長(zhǎng)》還將當(dāng)下較為流行的橫版動(dòng)作元素與塔防元素巧妙的結(jié)合在一起,無(wú)論是喜歡暢快操作的動(dòng)作游戲粉絲,還是追尋合理布防,坐看他人撲街的游戲玩主,都可以藉由《黑貓警長(zhǎng)》找到心中的感動(dòng),體會(huì)到1+1>2的無(wú)窮樂(lè)趣。
橫版連招新體驗(yàn) 刀槍棍棒我都耍的有模有樣
《黑貓警長(zhǎng)》既然以森林公安大隊(duì)人物的視角展開(kāi)故事,自然少不了各種“肢體沖突”。而在游戲里,這些“肢體沖突”便以絢麗的動(dòng)作連招形式表現(xiàn)出來(lái)。在橫版的游戲畫(huà)面里,我們熟悉的黑貓警長(zhǎng)、白貓警衛(wèi)、小豬牟三郎等精干角色,或近刃直擊、或槍火連放,隨著游戲旋律起伏不斷刷新著手下動(dòng)作。
若你在此時(shí)稍作分心,閉目養(yǎng)神,或許就會(huì)錯(cuò)過(guò)那一幕幕緊湊綿密的槍林彈雨。而當(dāng)你指按飛快之際,你手下的游戲人物或早已刃透寒光,森冷的完成了任務(wù)。招與招的起承轉(zhuǎn)合只在瞬息之間,而你根本猝不及防。
策略塔防完美植入 家園守衛(wèi)斗智斗勇
不過(guò)黑貓警長(zhǎng)畢竟只是正義的治安執(zhí)行官,而非粗鄙的暴力繼承者,經(jīng)過(guò)激烈的肉搏廝殺,當(dāng)務(wù)之急便是要鞏固森林公安大隊(duì)聯(lián)防措施,不讓別有用心的“敵人”借機(jī)毀了我們一手經(jīng)營(yíng)的正義壁壘。
這時(shí)候,我們的策略塔防元素就派上用場(chǎng)了,玩家可以通過(guò)游戲不斷在家園中添置個(gè)性防御塔,阻擋一波又一波的邪惡勢(shì)力染指森林治安。而通過(guò)這一次次斗智斗勇,機(jī)智的玩家將獲得大量的經(jīng)驗(yàn)用以進(jìn)一步鞏固聯(lián)防。當(dāng)玩家與玩家的進(jìn)擊戰(zhàn)展開(kāi)時(shí),這些堅(jiān)挺的防御單元將組建成最有力的防御要塞,所謂固若金湯也不過(guò)如此!
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