導(dǎo) 最近很多天涯明月刀手游的玩家都在問游戲中的角色屬性都影響什么,所以今天小編就為大家詳細(xì)分析一下角色的屬性吧,下面一起來看一下。 天刀手游系統(tǒng)非常之多,玩法也非常之多,而任何一個(gè)天刀手游的玩家,都脫離...

最近很多天涯明月刀手游的玩家都在問游戲中的角色屬性都影響什么,所以今天小編就為大家詳細(xì)分析一下角色的屬性吧,下面一起來看一下。

天刀手游系統(tǒng)非常之多,玩法也非常之多,而任何一個(gè)天刀手游的玩家,都脫離不開角色屬性的限制,屬性決定了一個(gè)角色的強(qiáng)弱,但每個(gè)職業(yè)又有側(cè)重點(diǎn)。并不是通用的,那么今天就來逐一的介紹每個(gè)屬性的作用,以及不同玩法的側(cè)重點(diǎn)。

天涯明月刀角色屬性介紹 天涯明月刀角色屬性分析

首先從最基本的四維開始說,四維分為:根骨、力道、洞察、氣勁,相比于端游少了一個(gè)身法。

根骨決定氣血上限和抗性(等同于防御),力道增加瞬擊數(shù)值,洞察增加會(huì)心,氣勁增加催息。

我們可以看到手游中引進(jìn)了2個(gè)新的概念,瞬擊和催息。

【攻擊屬性和防御屬性】

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我們可以簡(jiǎn)單的把瞬擊、催息、會(huì)心理解為攻擊屬性。

瞬擊的效果為:額外觸發(fā)一次打擊。催息的效果為:增加類似流血的效果。兩者數(shù)值越高,觸發(fā)概率越高。和會(huì)心一樣,都可以看做是百分比數(shù)值。

那么瞬擊、催息、會(huì)心三個(gè)攻擊屬性,對(duì)應(yīng)的就是防御屬性,御心、御擊、御息,顧名思義,這就是對(duì)應(yīng)削弱對(duì)手對(duì)應(yīng)的三個(gè)屬性數(shù)值的,要注意此處做的不是加減法,而是乘除法,比如150的會(huì)心對(duì)付有50御心的敵人,你的會(huì)心不等于100,而是等于75.

【攻擊效果強(qiáng)化和攻擊效果減免】

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三個(gè)攻擊屬性下,對(duì)應(yīng)的還有強(qiáng)化攻擊效果的屬性,分別為會(huì)心效果強(qiáng)化、瞬擊效果強(qiáng)化、催息效果強(qiáng)化,這三個(gè)理解起來比較簡(jiǎn)單,擁有50%的會(huì)心效果強(qiáng)化,等于會(huì)心后傷害為250%(默認(rèn)200%),而瞬擊效果強(qiáng)化則是加強(qiáng)瞬擊的額外打擊的傷害,也就是多打擊的那一次是多少傷害率,直白的理解就是增加多少傷害,催息同理,也是加強(qiáng)持續(xù)掉血的傷害。同樣的,對(duì)應(yīng)的攻擊強(qiáng)化自然有攻擊減免,同樣是做乘法,會(huì)心減免50%。對(duì)應(yīng)到20%的會(huì)心效果強(qiáng)化,在受到會(huì)心后,實(shí)際傷害為210%。

【通用類屬性】

天涯明月刀角色屬性介紹 天涯明月刀角色屬性分析

重要的攻擊屬性和防御屬性,每個(gè)職業(yè)有不同的側(cè)重,而通用類屬性,是屬于能堆多高就堆多高的,少一點(diǎn)就是虧。

通用類當(dāng)中,先說攻擊類,有破傷、破敵、殷雷、烈陽、凜風(fēng)。

破傷和破敵對(duì)應(yīng)的是PVE和PVP的攻擊力加成,殷雷、烈陽、凜風(fēng)則統(tǒng)一是屬于額外效果的屬性。

而同樣的,對(duì)應(yīng)的有攻擊減免屬性,御傷、御敵、殷雷之御、烈陽之御、凜風(fēng)之御。不過這里的御傷是增加自身在副本中的防御能力,并非減免怪物的攻擊力。

【分析即推薦】

通過上面的屬性介紹我們大概的了解了一個(gè)角色能力的構(gòu)成,那么玩法的不同就帶來了屬性的不同,喜歡PVE的玩家,在會(huì)心、催擊、催息三者中,都要兼顧,御心、御擊、御息則可以相對(duì)少甚至放棄。而攻擊屬性中,會(huì)心和催擊顯得尤為重要,同時(shí)還要關(guān)注會(huì)心效果和催擊效果,天香則相對(duì)簡(jiǎn)單,關(guān)注好攻擊力保證奶量就行,T的話就要關(guān)注好自身的血量,和足夠的防御力。

PVP方向上,則防御屬性顯得更加重要,除開手法不談,能否站住就是取勝的關(guān)鍵,由于沒有了格擋這個(gè)屬性,御心、御敵、御擊就顯得尤為重要。

最后的三個(gè)雷、陽、風(fēng)屬性,則是看職業(yè),控制鏈不夠且不夠穩(wěn)的唐門推薦凜風(fēng)屬性,而爆發(fā)的太白則推薦殷雷屬性。