導(dǎo) 戰(zhàn)雙帕彌什怎么快速進(jìn)階?這款游戲中有很多新手玩家不知道怎么進(jìn)階,下面九游小編給大家?guī)?lái)了戰(zhàn)雙帕彌什快速進(jìn)階攻略。 快速進(jìn)階攻略 首先是無(wú)敵: 這個(gè)姑且算是一種機(jī)制叭,不過(guò)是在大招和閃避的機(jī)制...

戰(zhàn)雙帕彌什怎么快速進(jìn)階?這款游戲中有很多新手玩家不知道怎么進(jìn)階,下面九游小編給大家?guī)?lái)了戰(zhàn)雙帕彌什快速進(jìn)階攻略。

戰(zhàn)雙帕彌什快速進(jìn)階攻略

快速進(jìn)階攻略

首先是無(wú)敵:

這個(gè)姑且算是一種機(jī)制叭,不過(guò)是在大招和閃避的機(jī)制延伸的機(jī)制,大家應(yīng)該都知道大招就一段無(wú)敵時(shí)間,九游小編個(gè)人就比較喜歡黎明,開(kāi)大招有很長(zhǎng)一段無(wú)敵盡管你在平a或者放球啥的都不會(huì)造成傷害,另一種就是閃避了,(這個(gè)說(shuō)無(wú)敵可能有點(diǎn)勉強(qiáng)這個(gè)下面說(shuō))

然后就是閃避:

閃避因?yàn)榧由峡臻g的因素所以有點(diǎn)復(fù)雜,九游小編粗略的分為三種:

第一種就是普通閃避就是觸發(fā)不了空間的那種,說(shuō)實(shí)話(huà)閃避的機(jī)制我一直沒(méi)搞懂,但我刷訓(xùn)練關(guān)時(shí)發(fā)現(xiàn),只要在閃避的過(guò)程中,就可以判定為閃避成功(所以機(jī)體都是不是這樣我也不知道,黎明至少這樣,因?yàn)樗W避的過(guò)程比較明顯)

第二種emmm姑且叫他攻前閃避,意思是在攻擊前搖時(shí)閃避,最顯著的是小怪的紅點(diǎn)消失的一瞬間(boss不是不行,只是小怪太明顯了),這情況是會(huì)判定閃避成功且會(huì)觸發(fā)空間的

第三種就是功后閃避,這種情況可能很難解釋?zhuān)珜?shí)際上挺簡(jiǎn)單的,最主要的是攻擊特效后閃避,我這是刷QL4時(shí)打劍圣注意到的,劍圣在攻擊時(shí)是特效(攻擊特效,為什么打括號(hào),因?yàn)樗娴闹皇翘匦В┫鹊?,然后再出劍,這個(gè)比較極限很難觸發(fā),盡管這樣但效果和普通的極限閃避沒(méi)區(qū)別可能也就是能多偷點(diǎn)輸出

第三個(gè)要說(shuō)的就是機(jī)體:因?yàn)闄C(jī)體綜合了各種機(jī)制所以要說(shuō)的很多

(1)普攻機(jī)制:普攻的話(huà)沒(méi)什么好說(shuō)的一是屬性,分成普通,屬性和暴擊,暴擊的話(huà)就是單純的暴擊(你們熟悉的那個(gè))屬性的話(huà)有火啊什么的(火子哥)對(duì)應(yīng)的,boss或者一些帶buff的怪會(huì)帶對(duì)某種屬性的減傷或者增傷

二是普攻特效,這個(gè)要?jiǎng)澲攸c(diǎn),普攻特效最顯著的就是最后一段,如果喜歡用黎明的仔細(xì)看,黎明的最后一段算是最有用的叭,黎明最后一段是一段突進(jìn)加多段傷害(建議卡boss平a時(shí)間,無(wú)腦a就完事了,這個(gè)講boss時(shí)候要說(shuō))注意:消球的話(huà)會(huì)重置普攻特效(就是會(huì)變成從第一段開(kāi)始)被boss攻擊也會(huì)重置,但是(劃重點(diǎn))在普攻打到后面幾段,被boss攻擊有以下幾種情況①普攻會(huì)被重置②在平a幾下就會(huì)觸發(fā)最后一段③直接觸發(fā)最后一段且會(huì)突進(jìn)④觸發(fā)最后一段攻擊但不會(huì)突進(jìn)(這些可能是幾率問(wèn)題也可能是因?yàn)槠展ゴ虻胶竺婺且欢?,什么時(shí)候被boss(不一定局限于boss)攻擊這些要算的數(shù)據(jù)太多了,盡管我一直在刷訓(xùn)練關(guān),但這個(gè)我任然沒(méi)法說(shuō))

(2)消球:這個(gè)可能最好說(shuō)了

①在消球的一瞬間被boss攻擊到會(huì)被打斷但三消機(jī)制仍然在(就是qte)

②三消:三消就是在原有基礎(chǔ)上加強(qiáng)傷害并觸發(fā)qte(不過(guò)值得一提是在用仰光時(shí)觸發(fā)三消出場(chǎng)時(shí),三消出場(chǎng)模型會(huì)卡在半空(是不是只有仰光可以我不知道,但卡模這個(gè)太概率了,總共才遇到兩次)

③每個(gè)機(jī)體在一開(kāi)始都會(huì)有四個(gè)球,他們不會(huì)收三消出場(chǎng)攻擊增加,就是說(shuō)你切換機(jī)體后進(jìn)行三消出場(chǎng)的機(jī)體不會(huì)增加多余的球(即便你把那一個(gè)機(jī)體的球用完后不會(huì)增加)也就是說(shuō)刨除一切其它因素,機(jī)體總是有四個(gè)球即便你用完了切換后再切換回來(lái)依舊有四個(gè)球

(3)三消qte及出場(chǎng)qte:三消的話(huà)上面說(shuō)的差不多了所以重點(diǎn)說(shuō)一下出場(chǎng)qte(劃重點(diǎn)):

①出場(chǎng)qte存在霸體效果且會(huì)造成大量傷害(反正比普攻高),不過(guò)最重要的一點(diǎn):大家都知道出場(chǎng)qte不管在哪都會(huì)有的,但有時(shí)就不會(huì)(還是刷QL4的沙蟲(chóng)時(shí))在打沙蟲(chóng)時(shí)候,在他鉆入地底馬上出來(lái)時(shí),切換角色是不會(huì)有出場(chǎng)qte的,但霸體還在(這種情況是bug還是什么也不知道)

(4)霸體:也不知道為什么要單獨(dú)說(shuō)。。。

①是上面說(shuō)的qte出場(chǎng)

②某些球拿重能的黃球來(lái)說(shuō)就是有霸體(機(jī)體到這也算說(shuō)完了,意識(shí)武器練哪個(gè)這些大佬都會(huì)說(shuō)的)

boss及小怪(包括精英怪):

這個(gè)可能要說(shuō)的最少了①boss:boss是存在霸體的,但任收一些效果最顯著的黎明的藍(lán)球的拉取②boss是存在倆套技能的(大部分叭,先這么說(shuō))emmm

拿沙蟲(chóng)來(lái)說(shuō)叭,只要不遠(yuǎn)離沙蟲(chóng),就不會(huì)使用第二套也就是打遠(yuǎn)程使用的技能或者普攻,對(duì)應(yīng)的第一套是來(lái)打近程的③小怪:小怪的話(huà)有很多,特性什么的就更多了,但除一些霸體小怪其他的都會(huì)受控制(眩暈,浮空,僵直)這個(gè)真的沒(méi)什么好說(shuō)的