在《黎明殺機(jī)》游戲中,有些玩家對(duì)鬼武士可能不太了解,所以不知道怎么玩,為此小編今天整理了“oriser”分享的鬼武士上分攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助,快來看一看吧!
一、殺手背景介紹。
ZZZ表示,鬼武士殺手曾經(jīng)是一名武士,他遭到惡靈腐化并成為了自己心魔的陰影,這個(gè)丑陋的憤怒生物是怒火與殘忍的化身,能讓他的獵物感到無比恐懼。鬼武士能吸收受傷幸存者留下的血球,收集足夠血球后,鬼武者將進(jìn)入“血腥狂怒”狀態(tài)。啟動(dòng)后,鬼武士將收起武士刀并抽出鬼金棒。鮮血狂怒還會(huì)為鬼武士解鎖一些強(qiáng)大的技能,像是惡魔沖刺、惡魔之擊。
(接下來的沒啥屁用可以忽略)
ZZZ表示,鬼武士殺手具有殘心策略技能,可看見附近所有木板與跨越地點(diǎn)的氣場(chǎng),還有鮮血回音技能,當(dāng)幸存者上鉤時(shí),所有受傷的倖存者將在短時(shí)間內(nèi)受到出血與疲勞狀態(tài)影響。至于宿敵技能可讓鬼武者殺手將盲目或暈眩的倖存者變成他的血祭品。當(dāng)新的幸存者變成血祭品時(shí),他們將在短時(shí)間內(nèi)對(duì)鬼武士殺手的感知將變得遲鈍,而且他們的氣場(chǎng)將在短時(shí)間內(nèi)被揭露。
二、殺手能力以及特性
1. 可傳授技能x3 (忽略)
2. 基礎(chǔ)移速: 4.6米/秒
3. 體型: 帥
4. 能力: 山罔(wǎng)之怒,如圖。
能力從開局的時(shí)候就會(huì)緩慢的充能,但是這邊建議不要傻等充滿,因?yàn)檎娴谋韧脣屪呗愤€慢。
將能力充能至滿,需要吸收逃生者掉落的血球,不過具體多少顆我也沒數(shù)過,這不重要。
能力開啟后你能夠像老電鋸小瘸瘸一樣開啟運(yùn)動(dòng)模式,鬼武士這邊叫“惡魔沖刺”。與老電鋸唯一相同的一點(diǎn)就是,無法倒車惹。
在這邊要注意,鬼武士唯一跟老電鋸不同的一點(diǎn)是,鬼武士撞墻之后(在開車時(shí)未按攻擊鍵的情況下) ,不會(huì)產(chǎn)生硬直,想反會(huì)一直沖到蓄能耗盡。當(dāng)命中惡靈的地板時(shí)也不會(huì)產(chǎn)生硬直,只有撞到公共設(shè)施才會(huì)產(chǎn)生硬直懲罰。
能力開啟后攻擊鍵變成“惡魔之擊”,也就是一棒倒。
開啟鮮血狂怒之后,你右手里家鄉(xiāng)的刀會(huì)被惡靈暫時(shí)沒收,左手會(huì)多出一把復(fù)合球棒。
正常單擊左鍵是等于此前的普通一擊,而左鍵蓄力則是滿血一擊即倒。
這邊又要注意的是,當(dāng)正在開啟運(yùn)動(dòng)模式時(shí),輕擊左鍵則是一擊即倒。(這是知識(shí)點(diǎn),要考的。)
三、技能搭配(推薦技能/可選技能)
這邊首先推薦一整套實(shí)用技能: 封窗、腐爛干預(yù)、毀滅厄咒以及一拖三。
1. 花言巧語(封窗) :
個(gè)人認(rèn)為,封窗是排在歐尼桑實(shí)戰(zhàn)技能首位的核心技能。因?yàn)樵陂_車之后,轉(zhuǎn)向范圍會(huì)被限制很多,很多人都會(huì)利用這一點(diǎn),就跟你繞雙窗等你萎掉,或者等你撞墻產(chǎn)生硬直后直接轉(zhuǎn)點(diǎn)。所以為了少繞,封窗必帶。
2. 腐爛干預(yù)
腐爛干預(yù)不用多說,歐尼桑實(shí)戰(zhàn)技能次位的核心技能。優(yōu)點(diǎn)在于:開局封鎖3臺(tái)距離你最遠(yuǎn)的三臺(tái)發(fā)電機(jī) = 縮小找人范圍 = 減少逛街時(shí)間 = 加快節(jié)奏 = 為后期節(jié)奏做好鋪墊。
3. 厄咒:毀滅 (可替換為其他技能的)
4. 死亡恐懼 (可替換為其他技能的)
本身我也是一個(gè)雙邊玩家。自從毀滅重做以來,我發(fā)現(xiàn)大家,包括我自己,越來越不會(huì)帶自摸了,不如莽著爆修,或者讓隊(duì)友打QTE。而帶上一個(gè)一拖三,不僅僅可以為歐尼桑的能力充能提高效率,還能通過他強(qiáng)大的擊倒能力打出一拖三的最好的效果。
即人類都不自摸,爆修 = 很多血球 = 能開很多車
另一種情況就是,人類自摸 = 拖節(jié)奏 = 拖慢修機(jī)時(shí)間 = 慢性死亡
四、配件選擇
按照推薦等級(jí)從高到低介紹。
首選配件搭配:帶頭皮的發(fā)髻+獅子水墨畫
惡魔沖刺啟動(dòng)充能指的是。當(dāng)你在使用惡魔沖刺的時(shí)候,也還是要像老電鋸一樣,要拉鋸。
一個(gè)大幅增加惡魔沖刺啟動(dòng)充能速度,真的很imba。在距離夠的時(shí)候,你在追的逃生者正在翻窗,你甚至可以沖到窗前將其擊倒?;蛘呤窃谧钒追繒r(shí),逃生者即將拐進(jìn)房?jī)?nèi),你也可以及時(shí)調(diào)整好角度,再利用大幅啟動(dòng)充能,追上將其擊倒。
而鮮血狂怒啟動(dòng)充能速度指的是,家鄉(xiāng)的刀被沒收后,將鬼金棒掏出放到手上的時(shí)間。小幅總比沒有好。
同理,鮮血狂怒失效時(shí)間也是這樣。
而利用惡魔之擊擊倒的逃生者,是會(huì)消耗一定量你的蓄能的,所以中幅減少消耗,也能為下一波開車?yán)?jié)奏起到增益效果。
可選技能搭配:
不要問我為什么帶了心驚肉跳還要帶毀滅。誰能保證厄咒一直不被拆呢。
所以心驚肉跳是在毀滅被拆后的減慢逃生者修機(jī)速度的保障。
在毀滅被拆后,每掛一個(gè)人,用BBQ找下一個(gè)人,準(zhǔn)確來說是下一臺(tái)電機(jī),有人修機(jī)等于找到人,跟老電鋸一個(gè)道理。觸發(fā)心驚肉跳后踹電機(jī)。
缺點(diǎn):在你剛掛完一個(gè)人的時(shí)候,你很可能是鮮血狂怒未充滿能,BBQ就會(huì)顯得很雞肋,畢竟是走地,你還要走到鉤子40米外的范圍找人,等你走到那,人家可能已經(jīng)修好電機(jī),或者早都找地方躲著,甚至已經(jīng)轉(zhuǎn)點(diǎn)。 還有就是,現(xiàn)在的逃生者知道有BBQ后,基本在掛人之前,都會(huì)找柜子躲著。所以這一套技能容錯(cuò)率畢竟低。但不是不可以玩,因?yàn)槲覄傞_始練歐尼桑那段時(shí)間,技能不齊的時(shí)候就是這樣配的。
可選技能搭配2:
封窗與此前介紹的功能同理,為了防一手多繞。
了如指掌與心驚肉跳搭配,全圖支配電機(jī)。
一拖三符合游戲現(xiàn)狀,逃生者不帶自摸,通常是爆修
而利用了如指掌全圖支配電機(jī)的能力,能為你找到大量逃生者掉落的血球以及躲藏的逃生者位置的大概范圍。
封窗則可以替換為踢板,歐尼桑變身后,板皇是少不了的,帶個(gè)踢板,提高鮮血狂怒生效時(shí)間里的擊倒效率。
次選配件搭配:獅牙+山罔旗幟
這種幅度的鮮血狂怒增益效果,非常十分有點(diǎn)imba。
可以跟第一套推薦技能搭配使用,或者其他技能使用。
不過我比較建議搭配下面這一套技能組合。
五、實(shí)戰(zhàn)演練心得
首先假想一場(chǎng)比賽的操作。
比賽開始,腐爛干預(yù)生效,縮小了你需要巡邏的電機(jī)范圍。
又因?yàn)楝F(xiàn)版本大多數(shù)情況下都是,逃生者會(huì)刷3個(gè)人在一塊,剩下一個(gè)美麗世界的孤兒不知道在哪邊。所以在找到你第一個(gè)目標(biāo)并開始追擊的時(shí)候,一定要晃動(dòng)你的小鼠標(biāo),看看周圍。動(dòng)動(dòng)你的小耳朵,聽一聽附近的風(fēng)吹草動(dòng)。
砍到第一個(gè)逃生者的之后,如果確定附近有其他人,再去找健康的逃生者砍一刀。
兩個(gè)健康逃生者都被砍一刀之后,你大概還差4-6顆血球可以完全充能,所以在砍傷第一個(gè)人之后,一定要跟著他蹭他掉下來的血球.
完全充能后,不要理會(huì)已經(jīng)被砍傷的第二個(gè)人。激活鮮血狂怒,在電機(jī)之間巡邏。目的是為了擊倒健康狀態(tài)的人,還有放大一拖三的收益,減緩逃生者修機(jī)的速度。
接下來的節(jié)奏就是如此反復(fù),反復(fù)如此。
只有有人不自摸,你在發(fā)電機(jī)之間巡邏,就一定會(huì)吸到血球,你就能開更多的車,加快你的節(jié)奏,達(dá)到控場(chǎng)的目的。
聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來信告知,我們將及時(shí)處理。
看了上邊這篇黎明殺機(jī)鬼武士怎么玩,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
全部評(píng)論