導(dǎo) 今天小編為大家?guī)?lái)的游戲是《霍比特人之戰(zhàn)》,這名字乍一看就知道是什么玩意兒了,霍比特人嘛! 好,我們言歸正傳,《霍比特人之戰(zhàn)》這款游戲以托爾金筆下的魔戒和霍比特人六部作品為背景,初入游戲,一股重...

今天小編為大家?guī)?lái)的游戲是《霍比特人之戰(zhàn)》,這名字乍一看就知道是什么玩意兒了,霍比特人嘛!

好,我們言歸正傳,《霍比特人之戰(zhàn)》這款游戲以托爾金筆下的魔戒和霍比特人六部作品為背景,初入游戲,一股重口味的中土氣息撲面而來(lái),五個(gè)小矮人與一條巨龍糾纏在一起,然后邊打邊放出狠話,我要吃了你…(一般壞人死于話嘮),然而劇情并不是這樣發(fā)展的,四個(gè)小矮人竟然真的被一口火噴死,剩下一個(gè)跑掉了,臨走前就像小學(xué)生約架一樣來(lái)了句,有種別跑,等我來(lái)報(bào)仇,最終這條龍也沒有拿到penta kill。

過(guò)完開場(chǎng)劇情進(jìn)入游戲,跟著新手走完流程后,游戲正式開始。游戲的主界面背景是一個(gè)旋轉(zhuǎn)的地球,在屏幕上滑動(dòng)可以清除的看到完整的游戲內(nèi)容,從左到右分別為世界BOSS、雙塔之戰(zhàn)、信箱、BOSS突襲、護(hù)戒征程、世界之樹、商店、召喚祭壇、競(jìng)技場(chǎng)、飛艇、公會(huì)。

戰(zhàn)斗過(guò)程分為戰(zhàn)前和戰(zhàn)中兩部分,戰(zhàn)前可以在我方陣地放置英雄,根據(jù)對(duì)面的布陣來(lái)靈活安排調(diào)整,派遣不同類型的英雄效果也會(huì)不同,戰(zhàn)中合理利用集火、攻擊、求援、防御四個(gè)技能,可以巧妙的改變陣型,但是這些技能不是所有職業(yè)都能用的,像牧師就只能用求援和防御,所以在使用戰(zhàn)術(shù)前記得點(diǎn)擊戰(zhàn)場(chǎng)的英雄切換隊(duì)長(zhǎng)釋放技能。

游戲前期以護(hù)戒征程為主,人物角色升級(jí),還有基礎(chǔ)裝備都可以在這里獲取,同時(shí)呢別忘記領(lǐng)取日常和任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),前期這里獲得的經(jīng)驗(yàn)是很可觀的,當(dāng)然還有金幣和鉆石以及其它獎(jiǎng)勵(lì)啦,隨著等級(jí)的提升就可以玩到其它的玩法了。

小編最愛的是雙塔之戰(zhàn)。雙塔之戰(zhàn)是15級(jí)就先解鎖的,分魔眼塔和巫師塔兩個(gè)完全不一樣的模式,對(duì)于玩家的英雄池有一定的考驗(yàn),因?yàn)樵谀а鬯形曳降年嚨睾箝T失火,火勢(shì)很快就燒到菊花,而我方受到火燒后菊部持續(xù)疼痛,所以最好用戰(zhàn)士、騎士和盜賊這些近戰(zhàn)的英雄去對(duì)面半場(chǎng)避險(xiǎn)順路偷人頭,而巫師塔則完全相反,敵人頭頭對(duì)貼身肉搏的抗性很強(qiáng),而且對(duì)近戰(zhàn)單為傷害值極高,但是法師和獵人遠(yuǎn)程攻擊就是命中要害,效果拔群了。

小編點(diǎn)評(píng):

《霍比特人之戰(zhàn)》作為一款有中土世界氣息的手游,繼承了其奇幻的風(fēng)格,并且在戰(zhàn)斗玩法上進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新,結(jié)合了戰(zhàn)術(shù)布置與即時(shí)戰(zhàn)略的元素,與此同時(shí)還需要收集英雄去適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗模式,使得游戲更具耐玩性而不是快餐游戲,當(dāng)然新的游戲還有更多可以完善的地方,像游戲中的角色目前只有30個(gè)左右,還有很多的原著角色沒有放出來(lái),小編還是很看好這款游戲的,畢竟是原著小說(shuō)的腦殘粉!

附上經(jīng)典人物原畫: