正版卡牌手游《忍者大師》在5月20日開啟首輪測試,在測試過程中,眾多玩家對游戲提出了多條有建設(shè)性的中肯的修改意見,其中一個便是游戲設(shè)置的羈絆系統(tǒng)。有玩家建議,取消卡牌之間的羈絆,改為裝備羈絆更為合理,不過新版本是否會如大家所愿?還是個未知之?dāng)?shù)。
今天先來重溫一下《忍者大師》羈絆系統(tǒng)的相關(guān)內(nèi)容。
1、羈絆:所有高級卡牌都有羈絆,即與指定的卡牌同時上陣可獲得某一項或者多項能力的大幅提升。
2、上陣武者:上陣武者的數(shù)量有一定的限制,每個玩家最多上陣6張卡牌,會根據(jù)玩家等級進行逐一解鎖。
3、伙伴:伙伴指的是不能上陣進行戰(zhàn)斗的卡牌,但是又會因為在伙伴欄而為上陣卡牌達成羈絆從而提升上陣卡牌的屬性?;锇闄谘b備卡牌的數(shù)量也有上限,同時也會根據(jù)玩家等級而進行逐一解鎖
4、布陣:布陣中有前排和后排一共6個位置,玩家戰(zhàn)斗前可以通過拖拽的操作調(diào)整陣型,進行戰(zhàn)前的策略博弈。
以上是首測時候游戲的羈絆玩法,不過由于每個人物的羈絆屬性只有那么幾個,也就是說與主角產(chǎn)生羈絆的卡牌也就那么固定的一些,這樣確實會限制了卡牌組合的多樣性。而后續(xù)游戲?qū)趺礃觾?yōu)化呢?只能等待6月5日的二測了。
6月5日,《忍者大師》便要再次開啟新的冒險,即時玩家可提出多方意見,以便后續(xù)游戲改善。目前,論壇正火熱開啟二測倒計時狂歡活動,歡迎登陸參與,贏取豐厚獎勵。
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