《魔獸世界懷舊服》中玩家能夠選擇的武器是很多的,尤其是狂暴戰(zhàn)武器更是有多樣的選擇。這里我們就為小伙伴們分析一下狂暴戰(zhàn)要不要風(fēng)劍,這個很多玩家關(guān)注的問題。
魔獸世界懷舊服狂暴戰(zhàn)要不要風(fēng)劍?
對于一把橙色武器,風(fēng)劍是最有爭議的,傷害組成是最復(fù)雜的。都說風(fēng)劍強(qiáng),但是究竟強(qiáng)在哪里,究竟和其他哪把武器相當(dāng)一直沒有公論。一種觀點是,對于mt是年代最強(qiáng),對于盜賊是主手第二,副手第一,對于狂暴戰(zhàn)是團(tuán)隊替補的敲門磚,仇恨拉不住的典范,地板王。還有人說實戰(zhàn)中用風(fēng)劍并不好,因為dph太低,旋風(fēng)和順劈打不出傷害,導(dǎo)致效果不理想。賊區(qū)也有測評,因為攻速太快,技能傷害不高反而只能和多彩接近。本文通過一系列的針對性測試,分析不同場合狂暴戰(zhàn)用風(fēng)劍的得與失。
一.基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
風(fēng)劍的基礎(chǔ)構(gòu)成是三部分傷害,一部分44-115的基礎(chǔ)傷害,和其他武器一樣。還有16-30的自然傷害。第二部分的自然傷害對于高護(hù)甲的怪有無視護(hù)甲的增益,但是對于63和骷髏怪有抵抗的特點。還有最重要第三部特技傷害。造成300點固定傷害,觸發(fā)概率在百分之18。風(fēng)劍的難以捉摸主要在第三段傷害。
1)最基礎(chǔ)的,風(fēng)劍是1.9攻速53.9dps的單手劍。這一單一面版和bwl老二掉落的龍牙之刃十分接近。單純以基礎(chǔ)面板計算,風(fēng)劍是t2入門級的快速武器。
2)自然傷害的部分影響十分復(fù)雜,也是我存疑的地方,沒有一個合適的插件顯示造成的傷害有多少物理有多少是自然。我這里采用另外一種策略,用面版和風(fēng)劍接近的武器直接測量基礎(chǔ)傷害。
首先我們第一步造一把和風(fēng)劍基礎(chǔ)面板幾乎相當(dāng)?shù)奈淦?。我這里選擇的是奎爾薩拉2的攻擊速度和52.5的dps,然后給奎劍上一個3的磨刀石,正好增加1.5dps.這樣和風(fēng)劍基本持平。插件選擇Recount和Detail.測量傷害為200次普通攻擊。任務(wù)天賦選擇17,34經(jīng)典雙持天賦。怪物選擇是肉怪,低等級精英沒有武器技能護(hù)甲等干擾,選取的是暴風(fēng)城監(jiān)獄里的小怪。測試的手法是普通攻擊不用任何技能武器姿態(tài)單手武器
首先是奎爾薩拉的輸出:
然后是風(fēng)劍的輸出:
結(jié)論:自然傷害對整體的輸出影響很小??赡軙驗楣值念愋彤a(chǎn)型影響比如自然易傷但是普通情況下,風(fēng)劍的白字部分和奎爾薩拉持平。
3)風(fēng)劍特效的影響
根據(jù)1-2)的測試,很明顯風(fēng)劍dps要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于奎爾薩拉。單手輸出的情況下占比
百分之15的增益。接下來需要單獨測試雙持情況下。這里我用放血者作為另一把單手武器。風(fēng)劍理論上最好的搭檔應(yīng)該是符文劍,有相似的攻速,而且4點武器技能可以給護(hù)手留下空間。
第一種情況只用普通攻擊的風(fēng)劍副手放血主手,測量400次的普通攻擊。本次的數(shù)據(jù)顯示風(fēng)劍特效占比百分之10,觸發(fā)概率大概在總攻擊次數(shù)的百分之9.
第二種情況把風(fēng)劍放到主手。同樣在不使用任何技能的情況下,主手武器和副手的觸發(fā)率相近,但是出乎意料的是dps卻比放在副手高了很多。出本分析這個多出的一部分是實驗誤差,因為普通攻擊3-1
有31的暴擊率,3-2就有41,應(yīng)該是第二組的數(shù)據(jù)多了幾個暴擊導(dǎo)致的??偟膩碚f在不用技能的情況下,兩把武器dps接近的話,風(fēng)劍在主手和副手幾乎沒有差距。
小章總結(jié):根據(jù)實際測算風(fēng)劍武器技能觸發(fā)率在百分之18上下,不考慮未命中的情況,放在主手和副手的觸發(fā)率一致。通過對比同級別武器奎爾薩拉,其武器特效收益在30dps左右。
二.技能影響
完整的輸出循環(huán)除了普通攻擊外還有另外一半的技能傷害。本章節(jié)測試的是瞬發(fā)技能和英勇順劈對風(fēng)劍特效的觸發(fā)情況。先說結(jié)論,旋風(fēng)斬和順劈也是可以出發(fā)風(fēng)劍特技的,所以占用公共cd的技能也可以提高風(fēng)劍的傷害,旋風(fēng)斬在打滿四個的情況下,幾乎都會出特效。本組測試
十分振奮的風(fēng)劍的成長性十分高,攻擊越頻繁,觸發(fā)的幾率也就越高,在這樣的情況下風(fēng)劍特效占整體dps一直會在8-9之間,并不會因為裝備的提升攻強(qiáng)的的提高而快速減少。也因為這個特點,在計算風(fēng)劍帶來的收益的時候,風(fēng)劍的特效是一個固定值的百分值。
三.實戰(zhàn)檢測和技能策略
這章主要簡單說一下風(fēng)劍英勇的場合和特點。首先狂暴戰(zhàn)手法和意識高于一切,從來沒有一套裝備和天賦能一直保持第一。無論風(fēng)劍多么強(qiáng)大,也無法在aoe場合戰(zhàn)勝t2級別的雙手武器,一個旋風(fēng)斬帶來的4000多傷害不是風(fēng)劍特技300點傷害可以彌補的。目前看來風(fēng)劍在雙持中獨樹一幟,幾乎是最好的武器之一。風(fēng)劍適合在團(tuán)隊成熟,t有仇恨裝且有默契?,F(xiàn)階段追求極限單體dps,請把風(fēng)劍勇敢的放在主手。單體輸出仇恨敏感的boss請把風(fēng)劍放在副手,或者不用。團(tuán)隊第一,不ot是原則。小怪多了果斷換雙手武器。
配裝:請選擇12命中高攻強(qiáng)的套裝。命中是風(fēng)劍觸發(fā)的保障。優(yōu)先龍牙龍王戒指多彩。有條件的可以選擇r10或者r13沖擊版本上限。軍裝能夠提高生存能力,團(tuán)隊治療有保障的條件下,小怪的ot反而提供了輸出能力。軍裝加泰坦合劑可以讓風(fēng)劍狂暴戰(zhàn)在bwl階段游刃有余。
狂暴戰(zhàn)的武器選擇非常多,流派也多,有最傳統(tǒng)的主慢副快,有雙快,有雙慢還有雙手武器。風(fēng)劍首先是一把快速單手劍,也就意味著有著雙快最常見的問題,dph過低。但是狂暴戰(zhàn)輸出循環(huán)只有順劈斬和旋風(fēng)是受dph影響的。英勇在經(jīng)過攻速修正后,對dph沒有要求,嗜血是看攻擊攻擊強(qiáng)度。這樣也就意味著風(fēng)劍的輸出應(yīng)該多選擇英勇嗜血類技能和高怒氣斬殺的循環(huán),單怪盡量不用旋風(fēng)。(仇恨更高了)
綜述,風(fēng)劍有出色的單體傷害能力,對dps提升巨大,而且具有成長性,雖然后續(xù)階段會因為攻擊強(qiáng)度提升而特效占比逐步降低,但是60年代都不會有更好的替代品。根據(jù)其300傷害,0.18觸發(fā)率計算,單體輸出能大致相當(dāng)于一個83dps的單手劍。
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