導(dǎo) 年初至今,手游市場的IP競爭已經(jīng)開始呈現(xiàn)出愈演愈烈的態(tài)勢,如何能更深入的挖掘IP產(chǎn)品的核心價(jià)值日益成為眾多研發(fā)商及發(fā)行商關(guān)注的核心。今日,《麻辣英雄》正式對外宣布將推廣國內(nèi)首款主打“味覺IP”的3D幻...

年初至今,手游市場的IP競爭已經(jīng)開始呈現(xiàn)出愈演愈烈的態(tài)勢,如何能更深入的挖掘IP產(chǎn)品的核心價(jià)值日益成為眾多研發(fā)商及發(fā)行商關(guān)注的核心。今日,《麻辣英雄》正式對外宣布將推廣國內(nèi)首款主打“味覺IP”的3D幻想國史亂斗手游,基于傳統(tǒng)歷史題材之上,融合了幻想亂斗的創(chuàng)新題材概念,力求以傳統(tǒng)與現(xiàn)代結(jié)合的歷史亂斗為藍(lán)本,打造視覺與味覺交互娛樂體驗(yàn),并將從推廣上整合更多資源以實(shí)現(xiàn)自有IP的價(jià)值最大化,挖掘一種新的多位一體的IP理念。據(jù)悉,在此前的封測中,《麻辣英雄》也有著良好的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。

>>>手機(jī)用戶點(diǎn)擊此處觀看視頻<<<

【首創(chuàng)味覺IP 幻想亂斗題材】

題材上,《麻辣英雄》首創(chuàng)了幻想亂斗歷史的核心世界觀,在時(shí)下的“三國”“武俠”等主流傳統(tǒng)IP基礎(chǔ)上,深度挖掘國史題材,以“幻想大亂斗”為題材理念,以“國史控”“穿越控”為核心用戶雙向輻射。“關(guān)公戰(zhàn)爾康”式的歷史亂斗不僅可以給玩家?guī)砀咭曈X爆點(diǎn)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),更可以在游戲中隨時(shí)感受固有思維被挑戰(zhàn)的熱辣沖擊,從視覺,味覺,觸覺等多重感官上形成閉合的游戲娛樂感受。

圖1 《麻辣英雄》3D國史亂斗手游

美術(shù)表現(xiàn)上,《麻辣英雄》針對100位以上的歷史人物進(jìn)行了創(chuàng)新性的展示和解讀,結(jié)合史料還原細(xì)節(jié),包括給荊軻以東瀛忍者的裝扮,程咬金真的咬著金子等獨(dú)創(chuàng)性的視覺效果,直觀呈現(xiàn)“幻想式熱血戰(zhàn)斗”的熱辣理念。無論是人物造型,還是系統(tǒng)設(shè)定都緊密貼合“味覺IP”上的麻辣這一概念。更值得注意的是,畫面上,《麻辣英雄》采用了180度可旋轉(zhuǎn)可切換視角,享受全方位游戲樂趣。

圖2 《麻辣英雄》趣味人物造型

【跨界營銷 高校線下預(yù)熱】

據(jù)了解,此次《麻辣英雄》在傳統(tǒng)營銷方式之外,還將立足于“味覺IP”的麻辣主題,挖掘更多創(chuàng)新跨界營銷模式。線下預(yù)熱將從今日起正式開啟,在北京,重慶,廣州等全國各大高校開啟以“麻辣演值”為主題的大型匯演宣傳,地推預(yù)計(jì)持續(xù)一個(gè)月時(shí)間;同時(shí),線上還將同步發(fā)起“麻辣顏值”系列活動(dòng)輻射至全國高校內(nèi)部, 并配合上線其他長線傳播活動(dòng)覆蓋全網(wǎng)。從目前的預(yù)熱力度來看,在未來的大推期間,《麻辣英雄》勢必還將開啟更大規(guī)模的造勢營銷,貼合核心玩家和娛樂受眾,以求達(dá)到爆發(fā)式口碑傳播和市場響應(yīng)。

圖3 《麻辣英雄》高校麻辣顏值推廣

雖然移動(dòng)游戲在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)整體格局下仍有很大的市場,但產(chǎn)品核心內(nèi)容日趨同質(zhì)化,IP競爭愈演愈烈的僵局仍然亟待打破,因此此次精心打磨此款3D幻想國史手游《麻辣英雄》,無論是產(chǎn)品核心訴求本身還是推廣方向的定位,也都將在樹立自有品牌,放大傳統(tǒng)IP價(jià)值方面進(jìn)行更深入的挖掘。