仙劍奇?zhèn)b傳九野,原以為又是一個掛著ip炒冷飯的游戲,不過機制設定的核心則是以開牌策略為主,微養(yǎng)成為輔這樣的構(gòu)造至少不用太擔心需要巨氪啦。玩法上也并不繁雜簡單概括就是以推圖打怪為主的劇情模式(包括迷域仙...

仙劍奇?zhèn)b傳九野,原以為又是一個掛著ip炒冷飯的游戲,不過機制設定的核心則是以開牌策略為主,微養(yǎng)成為輔這樣的構(gòu)造至少不用太擔心需要巨氪啦。玩法上也并不繁雜簡單概括就是以推圖打怪為主的劇情模式(包括迷域仙緣)和硬剛的天梯對戰(zhàn)模式,總的來說還算休閑益智。

一、背景設定

給我的第一感覺是跟原著貌似沒有多大關系,編劇可能有他自己的想法。不過也確實成功塑造了一個郎騎竹馬來,繞床弄青梅的美好開端。。。原以為那是年少時的相知相許、相伴相惜,誰知竟成了我心底綻放的野百合之花emmm,女角是姐妹男角難不成是兄弟?反正終究是錯付了......不過紅袂的寵妻日常也確實很甜

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二、玩法機制

以卡牌策略為賣點的游戲并不少見了,最典型的就像前一陣的百聞牌,大玩法的設定上基本如出一轍不過也有些許的差異。1、卡組

這是真的值得吐槽,百聞牌一個式神8張卡組最多一種攜帶兩張而九野是一個英雄竟然讓攜帶40張卡組emm,而且一種牌的上限才3個……如果不選滿就無法出戰(zhàn),非要出戰(zhàn)系統(tǒng)就會給你自動選牌……這樣的話一局下來你想要抽到得心順手的卡牌概率就變得很低。而且不僅如此在戰(zhàn)斗伊始有且僅有一次替換卡牌的機會,而隨機給你換上的卡牌你還不知道。百聞牌我記得開始也有隨機替換的不滿意可以繼續(xù)換有三次機會。九野這樣的設定真的讓我無法理解,換牌還有啥意義呢?很大概率會讓你完全抽不到一魂力的卡牌所以第一局只能挨打……

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2、陣型

對戰(zhàn)場景不局限于往常的平面式,而采取了更立體的3D式……雖然也無法自由調(diào)整角度吧,不過對戰(zhàn)氣氛確實更好了些……陣型上采用甲~己按1-6的順序進行進攻,在同一位置上的敵我雙方則會同時發(fā)起進攻,所以卡牌的站位真的很重要一般套路還是由中間向兩邊開展,所以對位得選好。

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3、特殊狀態(tài)

這本來是策略類卡牌的特色所在然鵝.....九野偏偏卻為了找不同把卡牌的作用效果設定成得經(jīng)過一回合才能啟動(捉急啊…)所以更考驗了玩家的預判能力和特殊狀態(tài)的運用啦,一個不留神就雞飛蛋打毫無意義了。比如說“不屈”的安排,要是目標陣亡了這牌也廢了,還是得先下手為強……

4、屬性與人物

九野在人物的技能設定上沒有明確的攻、防、輔、控的定位,所以關于技能效果你只能在卡牌組合上多下功夫了。比如雷的高強度法術輸出,靈的靈力上限,木的回復效果,土的防御。。。英雄技能大體就是兩種直接攻擊型或者召喚型。攻擊的話有單體有群體,召喚型則是作用在部屬身上的有的增加數(shù)量有的增加能力。初始英雄紅袂算是良心啦大招有輸出有回復

三、養(yǎng)成

養(yǎng)成部分其實很簡單,裝備、烹飪(類似裝備的存在可提高生命上限)、英雄好感度。材料一般也是各種刷圖掉。比較值得注意的是迷域,類似于爬塔的玩法選項上比較隨機,一旦戰(zhàn)敗就得重新來過,不過這里可以用來強化套牌跟獲取寶物。

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四、測試反饋

真的卡頓,且bug太多。無論劇情播放還是新手教程都是能急死人的程度,而且對戰(zhàn)過程不能切屏,一切就會返回登錄.....而且比這更無語的是有時候你已經(jīng)上好陣容了卻無法開始。。。只能干瞪眼這里絕對bug了,其他都正常這種情況的概率還挺高,所以只能退出場景重新進入了。

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