導(dǎo) 明日方舟的刻俄柏可是六星干員,出了名的地獄惡犬,而且她還擅長使用各種武器,是個很不錯的干員,值得玩家擁有與培養(yǎng)。來看看具體的屬性吧! 天賦:每次攻擊額外附帶法傷,防越高數(shù)值越高。沒啥可說的,簡單...

明日方舟的刻俄柏可是六星干員,出了名的地獄惡犬,而且她還擅長使用各種武器,是個很不錯的干員,值得玩家擁有與培養(yǎng)。來看看具體的屬性吧!

明日方舟刻俄柏評測

天賦:每次攻擊額外附帶法傷,防越高數(shù)值越高。沒啥可說的,簡單暴力增加dps,很優(yōu)秀的天賦,特別針對高防大爹,敵強我強。

一技能:定身斧,可充能。一技能我就直接疑惑,一個可充能的"下次攻擊強化"型技能,這應(yīng)該類似灰喉1、龍羊2那種吧(背景橫向紅色爆發(fā)),然而技能圖標(biāo)背景居然是強力擊的類型(背景豎向紅色爆發(fā)),即"攻擊xx次后下次強化",那只有一個可能:這技能充電收益很大。

按照圖標(biāo)背景,這技能應(yīng)該是攻擊回復(fù),正常情況是像打三下丟一個斧頭那種,不會積累充能層數(shù);在配上花花林、雷蛇、陳等可以給擊回技能充能的充電寶時,充電力度加大,技能開始疊層,狗妹就有望連續(xù)丟出定身斧。不過仔細(xì)想想,我要你一個連續(xù)丟的定身斧干啥玩意兒,怪都定住了你再給他定一次?總之這個技能讓我很迷惑。

當(dāng)然還有個可能,就是鷹角搞/寫/畫錯了。

對了,最重要的忘了說了,狗妹最大的特性就是各種各樣的索敵機制,一技能的索敵邏輯是"優(yōu)先攻擊未被阻擋的敵人"。我們可以想象一下實戰(zhàn)情況,可能挺實用的:常規(guī)情況優(yōu)先定身漏的怪,極端情況(地面無阻擋)更是可以有不錯的發(fā)揮。

然而實際上這個索敵邏輯可能有點雞肋,第一干員本身就是會優(yōu)先攻擊離家最近的怪,第二單法射程很短不適合后置部署,所以一技能當(dāng)成一個常規(guī)的高臺定身技能就好,看看后續(xù)會有什么可以發(fā)揮的場合吧,至少能為法師隊提供控制是肯定的。

迷惑斧

二技能:火飛刀。說火飛刀,其實火只是好看而已,二技能實質(zhì)是一個攻速超快、索敵邏輯是優(yōu)先攻擊重甲的單體輸出技能。仔細(xì)一看,哇這不就是我們夢寐以求的史都華德上位么,還是能天使版史都華德。但是回頭看看小羊,就會意識到這個技能并不是想象的那么無敵。

假設(shè)場景是大盾帶著小弟們沖家,那么我們現(xiàn)在有兩個處理方式,一是點燃羊拉一起A了,二是飛刀狗挑著大盾點殺,其他小弟交給其他干員處理。這里顯而易見,小羊一人就可以完成兩人的工作,送大盾+清雜。那么要怎么凸顯飛刀狗的優(yōu)勢呢?估計途徑只有一個,那就是狗妹可以更快的打掉大盾。

事實上從技能給的攻速提高效果再配合天賦就可以看出這一點,二技能應(yīng)該起到的是一個高效點殺高防怪、迅速消除此類型大爹威脅的作用,數(shù)值上肯定不錯。如果再給一個不錯的回轉(zhuǎn)如25/30這樣的,那么二技能應(yīng)該會像小羊的點燃一樣成為狗妹的常駐技能,飛刀狗會成為重盾對策的首選。

至于實戰(zhàn)時,我們應(yīng)該選擇點燃羊還是飛刀狗呢?這里建議一般情況還是選擇點燃羊為佳,但是我選擇 全 都 要。

攻速肯定小于1,強力點殺技能