屬性直接影響戰(zhàn)斗傷害結(jié)果,關(guān)系勝負。
一、戰(zhàn)斗屬性
等級:攻擊高于自身等級目標,會有更多閃避。
一級屬性
力道:增加攻擊屬性
筋骨:增加防御屬性
氣血:主要增加生命屬性,少量命中屬性
身法:主要增加閃避屬性,少量命中屬性
殺氣:主要增加暴擊屬性,少量韌性屬性
二級屬性
攻擊:增加技能傷害
防御:減少受到傷害
生命:延長生存時間,生命為0則死亡
命中:增加攻擊時,命中概率
閃避:增加被攻擊時,閃避概率
暴擊:增加攻擊時,暴擊概率
韌性:增加被攻擊時,抵抗暴擊的概率
戰(zhàn)斗力是衡量人物實力的首要標準。
二、戰(zhàn)斗組成
人物總戰(zhàn)力分為:裝備、坐騎、靈翼、等級,四個模塊。
每個模塊單獨計算屬性加成戰(zhàn)力。
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