劍與遠征奈拉因為可以開場控人是一些玩家前期推圖出奇制勝的一位英雄,而后期奈拉配合骨王的表現(xiàn)也很不錯,下面小編就和大家分享一篇劍與遠征奈拉骨王組合搭配使用心得: 低品質(zhì)的奈拉推圖能夠作為工具人,開...

劍與遠征奈拉因為可以開場控人是一些玩家前期推圖出奇制勝的一位英雄,而后期奈拉配合骨王的表現(xiàn)也很不錯,下面小編就和大家分享一篇劍與遠征奈拉骨王組合搭配使用心得:

劍與遠征奈拉骨王組合搭配使用心得分享

低品質(zhì)的奈拉推圖能夠作為工具人,開場控制住對面關(guān)鍵性的英雄,比如綠意老頭、蝴蝶、骨弓、棺材,而高品質(zhì)的奈拉不僅控制拉滿,而且后期輸出也極高,大招滿足條件下有著6倍的無視防御的真?zhèn)?吸血+回能量,而且被奈拉對位的英雄,因為奈拉小技能被動"傳播恐懼"(對奈拉每次造成傷害減100能量,每10秒內(nèi)對同一角色可以觸發(fā)四次),被集火狀態(tài)下也是無法開出大招的,不會出現(xiàn)把敵人能量打滿后被對面開出大反殺的情況。

奈拉搭配骨王組合的強勢之處在于,骨王的開場詛咒可以輕松幫奈拉將目標打入到能觸發(fā)6倍傷害的血線以下,而奈拉在解決完第一個集火目標后,會主動再拉住敵人第二個目標接上一套控制,高品質(zhì)的奈拉在后期只要能不死于其他角色的aoe,就可以廢掉對面令一只角色。而當進入兩邊都不滿員的殘局時,如果能活到最后的奈拉,有著極為變態(tài)的單挑和小規(guī)模pk能力,能夠幫助隊伍收割完剩下的人頭。

很多觀點認為,奈拉一般是作為天罰的下位替換,但我覺得其實這倆還是有區(qū)別的,奈拉相比天罰的優(yōu)勢在于,他除了開場控制之外,后面的小技能循環(huán)也是密不透風的控制+減能量,而且奈拉能夠穩(wěn)定破比如魅魔起手、火炮矮人(應該是后期惡心的怪之一了)這些角色,這也是天罰做不到的。對比天罰的劣勢在于奈拉本身是個力量角色,天罰到了后期可以靠高閃避,不僅可以用于集火還能作為閃避坦使用,而奈拉只能靠體質(zhì)來硬抗,所以說在極限越戰(zhàn)力(2.6倍以上的圖)時,如果品質(zhì)不夠的奈拉會被其他角色的aoe打到而斷控制鏈。這種情況下的奈拉,就需要依靠骨弓或者天罰等隊友來幫助限制敵方的aoe英雄。可以說,奈拉和天罰不僅僅是相互替換,他們是可以一起上場達到互相補強的作用的。

奈拉的資源投入方面,也是類似骨弓,不管什么流派,240以后最好還是能夠養(yǎng)一只奈拉的,油管上許多光耀隊伍在29圖后開始啟用了奈拉,作為持續(xù)輸出和控制的補充。如果不是玩純亡靈隊伍的話,前期也沒必要專門投入資源去抽出來,而之前歪出來的奈拉,也可以作為工具人上場,但是建議保留所有抽到的奈拉卡,千萬別作為狗糧食用了。

奈拉的專武開了1級之后就很強,可以主動拉住瀕死的對面角色,而+10以后更是附帶了斬殺的回血效果,進一步加強了奈拉的收割和持續(xù)作戰(zhàn)能力。但是奈拉的+30專屬,看上去可以在奈拉百分之50的就開始6倍的大招效果,事實上如果對方角色血量還比較高,沒辦法做到直接斬殺,那么奈拉損失了大招的回藍+回血效果后,影響還是十分巨大的,+30的專屬遠沒有看上去作用那么大。所以奈拉的話,專屬+20就可以了,如果作為工具人,也最好能做到+10或者+15,因為奈拉專屬能夠增加急速,性價比還是十分高的。

這里還有個小tips,奈拉是可以用來收割獅子的,但是自動模式下會出現(xiàn)奈拉開了大卻沒收掉獅子,導致獅子開出被動反殺全場的尷尬情況,所以這種情況下需要自己手動開大,看準適當?shù)难縼硎崭睢?/p>