導(dǎo) 破壞領(lǐng)主通關(guān)有什么技巧,不少玩家都有這樣的疑問,今天小編就為大家?guī)砥茐念I(lǐng)主職業(yè)選擇與搭配心得分享,希望可以幫到玩家。 破壞領(lǐng)主職業(yè)選擇與搭配心得分享 和D3比多了可以手動點(diǎn)的天賦樹!多了翻滾...

破壞領(lǐng)主通關(guān)有什么技巧,不少玩家都有這樣的疑問,今天小編就為大家?guī)?strong>破壞領(lǐng)主職業(yè)選擇與搭配心得分享,希望可以幫到玩家。

破壞領(lǐng)主職業(yè)選擇與搭配心得分享

破壞領(lǐng)主通關(guān)有什么技巧-職業(yè)選擇與搭配心得分享

和D3比多了可以手動點(diǎn)的天賦樹!多了翻滾動作系統(tǒng)。

和POE比更簡單的無限洗點(diǎn),簡化的星盤,不用做裝備,畫面我更喜歡,更重要的是有離線!!!傻 逼騰訊,沒有RMB也不用去打什么傻 逼通貨。

和GD比的話,畫面同樣更舒服,另外我個(gè)人不喜歡那個(gè)星座系統(tǒng),以及重復(fù)打劇情。

裝備:白藍(lán)黃紅紫,目前來看白到紅都只是孔和詞綴的區(qū)別,只有紫色是固定詞綴和獨(dú)有特效=傳奇了,目前詞綴系統(tǒng)看上去沒什么大改和測試版相比,不復(fù)雜甚至比較簡陋。

技能和天賦:通過技能石學(xué)習(xí)技能,等于一個(gè)角色可以全職業(yè)全技能,技能是d3的符文魔改。

人物本身可以無限洗點(diǎn)大大加分,天賦是PoE的星盤,正式版多了第三環(huán),比測試版多了12個(gè)終極職業(yè)天賦類,大致模擬了一下,感覺可以玩的職業(yè)還是很多的。

后期游戲內(nèi)容:

三章劇情已經(jīng)打通了,會解鎖一個(gè)傭兵模式,2個(gè)游玩內(nèi)容:隨機(jī)小副本任務(wù)和闖關(guān)大秘境(更像PoE可以修改地圖詞綴和添加道具增加掉寶率),還有一個(gè)基地建設(shè)系統(tǒng),通過大小秘境來建設(shè)基地。

如果沒有其他新內(nèi)容的話,我感覺深度有點(diǎn)淺了,50級不到我的BD基本構(gòu)建初期完成,剩下就是補(bǔ)漏找增傷找屬性了,沒有套裝感覺少了點(diǎn)什么。我應(yīng)該還會再建3-4個(gè)號嘗試其他武器職業(yè)BD,這么算下來這個(gè)游戲預(yù)期可以讓我消耗個(gè)60-150個(gè)小時(shí),剩下就要看后期還有沒更新和線上模式有什么來補(bǔ)充的東西了。

個(gè)人職業(yè)體驗(yàn)和推薦:

首先屬性加點(diǎn)前期第一章建議全堅(jiān)韌,活著才是王道,后期根據(jù)職業(yè)傾向洗點(diǎn)。

我個(gè)人的話是發(fā)現(xiàn)了一個(gè)測試版好像沒玩到的思路,單手手槍+盾,遠(yuǎn)程單體射擊會變成近距離多投射物的穿透霰彈。

目前進(jìn)度已通關(guān)。

現(xiàn)在思路:

主線是士兵+禁衛(wèi)+武器大師

關(guān)鍵天賦是武器大師的單手第四下必爆加上隔壁射手天賦投射物每個(gè)沒使用的穿透增傷,霰彈是5個(gè)投射物3穿透,這輸出貼臉是炸了。全程boss無壓力,直接莽過去,問題不大。

以上是小編為各位帶來破壞領(lǐng)主通關(guān)有什么技巧的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注九游。