導(dǎo) 在《破壞領(lǐng)主》(Wolcen: Lords of Mayhem)游戲中,新人玩家對(duì)各種要素機(jī)制還不太了解,所以可能會(huì)走一些彎路,為此小編今天整理了“何必多言”分享的一些新手向的技巧與入門心得,希望對(duì)各...

《破壞領(lǐng)主》(Wolcen: Lords of Mayhem)游戲中,新人玩家對(duì)各種要素機(jī)制還不太了解,所以可能會(huì)走一些彎路,為此小編今天整理了“何必多言”分享的一些新手向的技巧與入門心得,希望對(duì)各位玩家有所幫助,快來(lái)看一看吧!

破壞領(lǐng)主入門心得分享 破壞領(lǐng)主新手向技巧分享

1.天賦點(diǎn)和技能修正點(diǎn)很重要,路線怎么走需要你靜下心來(lái)看懂天賦盤,盡量不要浪費(fèi)任何點(diǎn)數(shù)在不必要或者不重要的點(diǎn)上。傭兵模式里的天賦點(diǎn)+1很需要,盡早完成。主要的幾個(gè)技能等級(jí)盡量趕緊90(技能等級(jí)比人物等級(jí)好升),技能最多10點(diǎn)修正搭配正確很重要,技能等級(jí)提高同時(shí)可以提高技能傷害并且加強(qiáng)技能修正,舉例比如血刃的+4.5秒旋轉(zhuǎn)時(shí)長(zhǎng)的符文,該符文會(huì)同時(shí)降低你的武器加成,技能越高級(jí)該符文會(huì)降低的武器加成數(shù)值就越少。

2. 天賦盤和技能修正符文有幾個(gè)bug,有些是不起作用,有些是作用和描述不一致,除了盾傷害和秒回血天賦1.04已被修復(fù),其它是否全部修復(fù)沒(méi)再測(cè)試(畢竟我1.03就成形了,而1.04更新通告并沒(méi)有說(shuō)明已修復(fù)),比如我之前測(cè)試了戰(zhàn)士比較有關(guān)的兩個(gè)10%格擋的天賦不生效,還有其它幾個(gè)也不生效或混亂。但并不影響目前的血刃成型。該條是告訴你,點(diǎn)天賦和符文時(shí)要看懂人物屬性面板和技能屬性面板的變化,有個(gè)別幾個(gè)天賦和符文是面板看不出來(lái)的需要小怪測(cè)試。

3.從第3條可以得出至少目前為止像暗黑3一樣照抄bd是不可取的,只能是說(shuō)了解了別人的思路并根據(jù)自己的情況以及對(duì)游戲機(jī)制的了解后自己來(lái)走,任何bd都是結(jié)合生存和傷害來(lái)點(diǎn)天賦盤和符文的,而很家的角色等級(jí)不夠(天賦點(diǎn)少),技能等級(jí)不夠,裝備類型數(shù)值不對(duì)等都會(huì)使你在非割草層時(shí)造成便秘玩不出別人bd的感覺(jué)。

4.角色4大屬性點(diǎn)帶來(lái)的加成會(huì)根據(jù)你的角色等級(jí)進(jìn)行壓縮,舉例比如50級(jí)時(shí)100點(diǎn)勇猛會(huì)帶來(lái)面板10%暴擊率加成,但60級(jí)時(shí)100點(diǎn)勇猛只會(huì)帶來(lái)5%的暴擊率加成,也就是你如果升級(jí)點(diǎn)數(shù)不加你會(huì)發(fā)現(xiàn)諸如暴擊率等面板在減少(血和護(hù)盾相反)

5.不管什么bd先把你生存思路是哪條想好并走到極限再想進(jìn)攻,舉例比如極限的格擋率+格擋效果、極限的全抗+吸血,極限的閃避、極限的護(hù)盾、極限的秒回(黎明壁壘)。有生存后其它都不是事,這游戲動(dòng)不動(dòng)就躺地傷害再高體驗(yàn)都很差。根據(jù)你的生存思路,結(jié)合裝備寶石、天賦、少許的技能或符文,用最短路線把你的天賦盤防御路線點(diǎn)出來(lái)(能用裝備和寶石達(dá)到的就不用天賦。你最節(jié)約并極限的防御天賦點(diǎn)完后,剩下的點(diǎn)就是你的極限進(jìn)攻了,因?yàn)榧幢隳銤M級(jí)90后你的全部天賦點(diǎn)也點(diǎn)不完所有的攻擊加成。目前能到80級(jí)就堪稱肝帝了,后面的10點(diǎn)天賦你很難短期內(nèi)達(dá)到。

6.這游戲187層明顯只是暫時(shí)的。但是90級(jí)的上限很難會(huì)改變。因?yàn)樘熨x點(diǎn)和符文點(diǎn)不會(huì)再提高,否則就失去搭配的意義了。如果你有打算玩這游戲以后開(kāi)發(fā)的更高層更復(fù)雜的秘境,就請(qǐng)把你的創(chuàng)世寶石和5種洗裝備的材料留好,特別是紅色帶卓越二字的材料。在你沒(méi)真正搞懂你想要什么裝備時(shí)不要去消耗它,這6種東西將是以后最具價(jià)值的消耗品(絕非什么金幣或原初或紅紫數(shù)量)。因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)后期成形后想要提高角色挑戰(zhàn)更高層全靠他了,一件經(jīng)過(guò)洗練出來(lái)的極品裝備完全可以打造新的bd思路并改變天賦符文點(diǎn)法。而極品全看臉但是這6種材料消耗大需求高獲取難。

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7.針對(duì)最熱門的異常血刃的研究。首先血刃是傷害加成很高的一個(gè)技能,同樣的還有飛錘,榴彈等,血刃之所以最火,在于他擁有異常符文。敵人身上的每一層異常狀態(tài)都會(huì)為血刃增加傷害加成。目前很多人帶法師技能疊層數(shù)(單手武器單手法器),然后碰到怪的時(shí)候12345配合右鍵一通亂按,效果當(dāng)然是可以達(dá)到的,但是效率不高而且操作麻煩。異常血刃兩大機(jī)制,一個(gè)是層數(shù)要多,層數(shù)可以通過(guò)天賦達(dá)到每種異常30層大家都知道,而游戲里有三大類9小類傷害,其中物理傷害不算異常,冰傷害只能帶來(lái)凍結(jié)效果沒(méi)有層數(shù)積累,因此還剩7類傷害可以達(dá)到30層,合計(jì)210層的傷害加成,這就是異常傷害爆炸的機(jī)制。

如何快速達(dá)到210層帶來(lái)大爆發(fā),這就是異常的第二大機(jī)制,疊層方法,否則清小怪或者打boss時(shí)你需要一段時(shí)間的積累才能使血刃達(dá)到最大傷害爆發(fā)。因此法器疊異常效率大大降低操作大大增加。很多人誤以為異常配合天賦一次只能疊2個(gè),其實(shí)是錯(cuò)誤的,理論上一次普通攻擊可以一次性上齊7種異常,比如你所有異常的幾率都是10%,你一個(gè)普通攻擊,所有異常都有10%的幾率上到怪身上,這就是所謂的武器攻擊,前提是武器裝備里七種異常的燈都亮。

武器傷害=物理傷害+各種異常傷害。而傷害又分為攻擊傷害和法術(shù)傷害,消耗怒氣的就是攻擊傷害,所有攻擊傷害都有一個(gè)武器加成,而消耗魔力的是法術(shù)傷害,法術(shù)傷害不受武器加成,所以就算你武器七種燈都亮,但是一個(gè)法術(shù)下去也不可能產(chǎn)生七種狀態(tài),因?yàn)榉ㄐg(shù)沒(méi)有武器加成,因此包含在武器傷害里的異常傷害自然不起作用。但是攻擊傷害包含武器傷害,而武器傷害只要你武器七種燈全亮,就算普通攻擊也能一次上7種狀態(tài)。

打個(gè)比喻七種狀態(tài)幾率全是100%但是傷害不同,那一個(gè)普通攻擊就會(huì)讓怪身上各加1層七異??偣?層,但是只有里面?zhèn)ψ罡叩?種異常會(huì)產(chǎn)生層數(shù)效果,比如流血dot+停滯,而其它異常有層數(shù)無(wú)效果。而血刃恰恰要的是層數(shù)帶來(lái)的加成而非效果。那如何讓武器里七種異常燈全亮呢,很簡(jiǎn)單,很多武器都自帶2種xx異常+至攻擊,那就代表亮了2燈,武器可以洗3個(gè)進(jìn)攻1的洞,打上三個(gè)不同的xx異常加至攻擊,那就5燈,血刃自帶撕裂,6燈,戒指或項(xiàng)鏈帶一條xx異常加至攻擊就是7燈全亮,也可以使用天賦里的將百分x的物理傷害轉(zhuǎn)為x異常傷害,也可以達(dá)到七燈全亮。

這時(shí)候你其實(shí)已經(jīng)可以做到一個(gè)血刃技能就疊七種異常了。思路已經(jīng)知道后,后面就是添磚加瓦了。那就是拿盾配合天賦疊層最快,因?yàn)楫惓訑?shù)添加到怪身上有個(gè)幾率問(wèn)題,而拿盾有幾個(gè)好處(非盾bug,1.04已修復(fù)),一個(gè)是盾的格擋帶來(lái)良好生存率,二是拿盾有兩個(gè)重要天賦,一個(gè)是只要格擋就給怪反傷100%武器傷害,而武器傷害我前面已經(jīng)說(shuō)了是物理傷害+異常傷害(就是寶石和詞條里那些xx異常加至攻擊),所有站著不動(dòng)怪只要碰你就刷刷刷不停疊狀態(tài)了,另一個(gè)是格擋給七米怪上虛弱(也就是神圣異常),配合其它大家都知道的異常天賦(每次中異常多一層和中異常后幾率翻倍等),因此在游戲里你只是路過(guò)小怪和boss,你甚至什么都還沒(méi)做你的血刃就已經(jīng)擁有幾十層甚至上百層加成了,出手就是爆發(fā)無(wú)需過(guò)程。因?yàn)槟枚苁〕鰜?lái)的防御天賦可以用在怒氣減耗與擊殺挨打產(chǎn)生怒氣和移動(dòng)速度上的天賦,整體感覺(jué)簡(jiǎn)直太輕松回到了暗黑3的舒暢,如果把戰(zhàn)士的吼,跳,盾,飛錘通過(guò)符文轉(zhuǎn)成其它不同異常傷害,即便是187boss也是秒疊210層。

順便提幾個(gè)不難打到玩血刃的萌新又喜歡的裝備(有沒(méi)有都可以不影響我上面的血刃思路,純粹錦上添花)。

有一種重裝獨(dú)特護(hù)肩,加格擋%5,詞條自帶只要格擋就加xx怒氣。如果左右肩各一個(gè),配合一個(gè)不難弄的高格擋盾再去洗三個(gè)防御1的洞打上3個(gè)格擋寶石再加重裝衣服和褲子自帶7%格擋,天賦什么都沒(méi)點(diǎn)就已經(jīng)是最少七八十的格擋率。最關(guān)鍵的是怒氣什么的簡(jiǎn)直永動(dòng)機(jī)。

有個(gè)重裝鞋能加20%以上的移速,配合天賦路過(guò)點(diǎn)出來(lái)的移速加成,每秒7點(diǎn)多米,加上翻滾和跳(攻速高跳的快),簡(jiǎn)直是飛一般的感覺(jué),從此法師的瞬移什么的再也看不上眼。

當(dāng)然最后如果你真愛(ài)瞬移,也有種裝備是能洗出法師瞬移技能的詞條的,拿著盾也能瞬移了。

看了上邊這篇破壞領(lǐng)主入門心得分享,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。