創(chuàng)新一:蒸汽朋克題材,獨(dú)立正版IP。
XX忍者,刀塔XX,海賊XX……在手游市場盛行打版權(quán)擦邊球的風(fēng)氣下,敢于使用毫無知名度積累的獨(dú)立正版IP,重新打造一套自己的人物、場景、劇情、編年史和價(jià)值觀,本身就需要相當(dāng)大的勇氣。而在題材方面,在各種三國、各種武俠、各種動(dòng)漫改編的夾擊下,敢于做第一款蒸汽朋克題材的卡牌手游,至少是讓小編這種受夠了手游題材千篇一律的人眼前一亮,覺得新意十足。
創(chuàng)新二:裝備系統(tǒng)驚了個(gè)呆
從刀塔傳奇開始,卡牌手游就貌似進(jìn)入了一個(gè)角色裝備固定而且不能換裝備的怪圈。說實(shí)話這種設(shè)定雖然省心,但小編覺得可玩的點(diǎn)就少了。全民蒸汽的裝備系統(tǒng)有點(diǎn)像WOW,需要自己研究整套陣容哪個(gè)角色該穿哪個(gè)裝備才能最大化發(fā)揮整體優(yōu)勢。而且有一點(diǎn)小編必須要強(qiáng)調(diào)的是,《全民蒸汽》里很多角色都可以裝備不只一把武器,有的角色甚至最多可以裝備4把武器,說實(shí)話小編玩過這么多游戲,包括單機(jī)、端游,頁游、手游,還是第一次見到可以裝備N把武器的游戲,當(dāng)時(shí)的震驚感,你們懂得。
創(chuàng)新三:種族與天賦,喂你還是手游嗎?
《全民蒸汽》的卡牌分為了六大種族,每個(gè)種族都有自己的種族特性,形成了種族間的相生相克,不僅如此,《全民蒸汽》還為每張卡牌設(shè)計(jì)了獨(dú)具特色的天賦系統(tǒng),根據(jù)天賦加點(diǎn)的不同決定卡牌的培養(yǎng)方向,這就造成了完全一樣的陣容,也有可能因?yàn)樘熨x加點(diǎn)的不同而產(chǎn)生完全不同的戰(zhàn)斗力和陣容效果。
除了上述創(chuàng)新的部分,《全民蒸汽》的卡牌角色技能也非常的有新意,不走尋常路。很多技能都沒有在其他游戲中見過哪怕是類似的,這也就是為什么這樣一款幾乎沒有宣傳的游戲卻如此備受期待
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