導(dǎo) 《破壞領(lǐng)主》前不久的更新補(bǔ)丁也是修復(fù)了BUG盾,但是血刃依舊強(qiáng)勢,那么在沒有BUG盾的時(shí)候有什么Build比較強(qiáng)力呢,下面帶來由“秀逗魔導(dǎo)士”分享的《破壞領(lǐng)主》異常血刃Build推薦,希望可以幫到大家...

《破壞領(lǐng)主》前不久的更新補(bǔ)丁也是修復(fù)了BUG盾,但是血刃依舊強(qiáng)勢,那么在沒有BUG盾的時(shí)候有什么Build比較強(qiáng)力呢,下面帶來由“秀逗魔導(dǎo)士”分享的《破壞領(lǐng)主》異常血刃Build推薦,希望可以幫到大家。

黑市bug終于修復(fù)了。我下午進(jìn)了游戲后已經(jīng)跟不上大家進(jìn)度了,進(jìn)了游戲肝了一下午。目前這個(gè)bd沒有啥變動,該怎么玩就怎么玩。因?yàn)橹暗奈恼轮心莻€(gè)bd我也是剛剛完成的所以并不完善,經(jīng)過很多沒有bug的玩家的指導(dǎo),以及完善,更改了一部分天賦,很多大老已經(jīng)用此bd打通了187,并且給了我很大啟發(fā),更改了過去不合理的部分。實(shí)際上大家沒必要一定對著我的玩法照抄,因?yàn)槲抑幌胩峁┙o大家一種思路,就是疊加異常的玩法,天賦啥的可以自由發(fā)揮。特別是屬性點(diǎn)點(diǎn)發(fā),這個(gè)更沒有什么套路,因?yàn)檠b備的屬性影響太大了。后面一件裝備70屬性,根據(jù)自己的實(shí)際情況缺什么補(bǔ)什么才是合理的選擇。

天賦部分《破壞領(lǐng)主》異常血刃Build推薦

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天賦改動比較大,從中間點(diǎn)了一條線到左邊深淵使徒這里。之前之所以沒有點(diǎn)這里是因?yàn)槲覔?dān)心反給自己的虛弱和詛咒會會給怪增傷,擔(dān)心突然暴斃的情況,并且我挺喜歡烙印爆發(fā)這個(gè)點(diǎn)。但是很多玩家給我講了這個(gè)點(diǎn),并且我突然發(fā)現(xiàn)神秘折磨這個(gè)點(diǎn)對我們提升很大,所以選擇了點(diǎn)到這里。

實(shí)際上經(jīng)過一些測試,詛咒和虛弱的影響對我們微乎其微,還能嫖到百分之30全抗,基本沒有影響了,所以這次點(diǎn)到了這里嘗試一下。但是也不得不放棄了烙印爆發(fā),因?yàn)槭菦_突了,我之前個(gè)人認(rèn)為這個(gè)點(diǎn)強(qiáng)的原因是以為這款游戲也會和流放之路一樣后期小怪都是秒,很難碰到你,但實(shí)際上小怪也挺硬,打小怪的時(shí)候基本都是0層,所以選擇放棄了這個(gè)點(diǎn)。對于深淵使徒中神秘折磨這個(gè)點(diǎn),選擇特它的原因是我們這套bd有一大半輸出都是神秘傷害。我之前搞錯(cuò)了一個(gè)機(jī)制,所以把它忽略了,實(shí)際上提升真的很大。那么為什么我們一大半傷害都是神秘傷害呢?因?yàn)槲覀凕c(diǎn)了不朽祭品,它的加成經(jīng)過玩家的研究發(fā)現(xiàn)它是額外的屬性傷害加成,也就是流放之路中extra加成。比如我有100點(diǎn)普通傷害,如果觸發(fā)了不朽祭品的三系神秘,那么我們就會獲得75的神秘傷害。這也是為什么大家會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)血刃的屬性傷害經(jīng)常變化的原因,這也是我之前的一個(gè)錯(cuò)誤,我當(dāng)時(shí)以為只要首飾上有毒傷就可以打出中毒,但實(shí)際上中毒傷害會被這些額外附加傷害超過去就打不出來了。還有左邊紫色天賦殘余能量,以及畢業(yè)副手超緯之石,大多情況也會給我們提供大量神秘傷害,所以點(diǎn)了這個(gè)點(diǎn)。

爆裂之擁這個(gè)天賦當(dāng)時(shí)有朋友告訴我不起作用,今天測試了一下,基本可以確定確實(shí)是一個(gè)無效天賦,所以放棄了。測試服方法是打同一層秘境2次一次點(diǎn)這個(gè)天賦一次不點(diǎn),兩次傷害基本沒有差別。另外我目前所加的天賦里不合理的地方也有比如內(nèi)圈的異常狀態(tài)概率,之所以點(diǎn)這里是因?yàn)槲姨碑惓8怕柿耍@個(gè)點(diǎn)如果不缺異常概率就沒有必要點(diǎn),我以后會給它洗掉選擇其他防御天賦點(diǎn)。