導(dǎo) 《破壞領(lǐng)主》前不久的更新補丁也是修復(fù)了BUG盾,但是血刃依舊強勢,那么在沒有BUG盾的時候有什么Build比較強力呢,下面帶來由“秀逗魔導(dǎo)士”分享的《破壞領(lǐng)主》異常血刃Build推薦,希望可以幫到大家...

《破壞領(lǐng)主》前不久的更新補丁也是修復(fù)了BUG盾,但是血刃依舊強勢,那么在沒有BUG盾的時候有什么Build比較強力呢,下面帶來由“秀逗魔導(dǎo)士”分享的《破壞領(lǐng)主》異常血刃Build推薦,希望可以幫到大家。

黑市bug終于修復(fù)了。我下午進了游戲后已經(jīng)跟不上大家進度了,進了游戲肝了一下午。目前這個bd沒有啥變動,該怎么玩就怎么玩。因為之前的文章中那個bd我也是剛剛完成的所以并不完善,經(jīng)過很多沒有bug的玩家的指導(dǎo),以及完善,更改了一部分天賦,很多大老已經(jīng)用此bd打通了187,并且給了我很大啟發(fā),更改了過去不合理的部分。實際上大家沒必要一定對著我的玩法照抄,因為我只想提供給大家一種思路,就是疊加異常的玩法,天賦啥的可以自由發(fā)揮。特別是屬性點點發(fā),這個更沒有什么套路,因為裝備的屬性影響太大了。后面一件裝備70屬性,根據(jù)自己的實際情況缺什么補什么才是合理的選擇。

天賦部分《破壞領(lǐng)主》異常血刃Build推薦

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天賦改動比較大,從中間點了一條線到左邊深淵使徒這里。之前之所以沒有點這里是因為我擔(dān)心反給自己的虛弱和詛咒會會給怪增傷,擔(dān)心突然暴斃的情況,并且我挺喜歡烙印爆發(fā)這個點。但是很多玩家給我講了這個點,并且我突然發(fā)現(xiàn)神秘折磨這個點對我們提升很大,所以選擇了點到這里。

實際上經(jīng)過一些測試,詛咒和虛弱的影響對我們微乎其微,還能嫖到百分之30全抗,基本沒有影響了,所以這次點到了這里嘗試一下。但是也不得不放棄了烙印爆發(fā),因為是沖突了,我之前個人認為這個點強的原因是以為這款游戲也會和流放之路一樣后期小怪都是秒,很難碰到你,但實際上小怪也挺硬,打小怪的時候基本都是0層,所以選擇放棄了這個點。對于深淵使徒中神秘折磨這個點,選擇特它的原因是我們這套bd有一大半輸出都是神秘傷害。我之前搞錯了一個機制,所以把它忽略了,實際上提升真的很大。那么為什么我們一大半傷害都是神秘傷害呢?因為我們點了不朽祭品,它的加成經(jīng)過玩家的研究發(fā)現(xiàn)它是額外的屬性傷害加成,也就是流放之路中extra加成。比如我有100點普通傷害,如果觸發(fā)了不朽祭品的三系神秘,那么我們就會獲得75的神秘傷害。這也是為什么大家會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)血刃的屬性傷害經(jīng)常變化的原因,這也是我之前的一個錯誤,我當(dāng)時以為只要首飾上有毒傷就可以打出中毒,但實際上中毒傷害會被這些額外附加傷害超過去就打不出來了。還有左邊紫色天賦殘余能量,以及畢業(yè)副手超緯之石,大多情況也會給我們提供大量神秘傷害,所以點了這個點。

爆裂之擁這個天賦當(dāng)時有朋友告訴我不起作用,今天測試了一下,基本可以確定確實是一個無效天賦,所以放棄了。測試服方法是打同一層秘境2次一次點這個天賦一次不點,兩次傷害基本沒有差別。另外我目前所加的天賦里不合理的地方也有比如內(nèi)圈的異常狀態(tài)概率,之所以點這里是因為我太缺異常概率了,這個點如果不缺異常概率就沒有必要點,我以后會給它洗掉選擇其他防御天賦點。