導(dǎo) 實(shí)時(shí)六人混戰(zhàn),《英雄之戰(zhàn)》內(nèi)測(cè)版本最為核心的競(jìng)技系統(tǒng)! 從【主界面-對(duì)戰(zhàn)-激情亂斗】進(jìn)入,需要玩家通關(guān)到一定副本以后才會(huì)開(kāi)啟。 六人混戰(zhàn)中,每個(gè)人自成一派,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺一定數(shù)量的玩家即可獲...

實(shí)時(shí)六人混戰(zhàn),《英雄之戰(zhàn)》內(nèi)測(cè)版本最為核心的競(jìng)技系統(tǒng)!

從【主界面-對(duì)戰(zhàn)-激情亂斗】進(jìn)入,需要玩家通關(guān)到一定副本以后才會(huì)開(kāi)啟。

六人混戰(zhàn)中,每個(gè)人自成一派,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺一定數(shù)量的玩家即可獲勝。

【戰(zhàn)斗規(guī)則】

1) 玩家會(huì)隨機(jī)被傳送到地圖的兩個(gè)出生點(diǎn)其中的一個(gè);

2)競(jìng)技每局戰(zhàn)斗時(shí)間為2分鐘,在戰(zhàn)斗進(jìn)行到某些固定時(shí)間,場(chǎng)景中的buff點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)buff,玩家吃到后獲得隨機(jī)屬性;

3) 混戰(zhàn)為單英雄戰(zhàn)斗,即每個(gè)玩家只能上場(chǎng)一個(gè)英雄;

4) 5分鐘之內(nèi)率先擊殺10人的玩家為勝者,戰(zhàn)斗結(jié)束;

5) 如果5分鐘之內(nèi),所有人都沒(méi)有到達(dá)需要的殺人數(shù),則所有玩家均算作負(fù)者,沒(méi)有勝者;

【獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則】

1) 擊殺一個(gè)人增加一個(gè)點(diǎn)數(shù);

2) 最后的勝者有額外的點(diǎn)數(shù)增加;

3) 每擊殺一個(gè)人都有榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì);

4) 玩家在不死亡的情況下連殺3個(gè)以上玩家有額外的點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì);

【分析】

看規(guī)則,我們知道,5分鐘之內(nèi)率先擊殺10人的玩家,才能獲得勝利。

選擇善于AOE的英雄,撿到人頭的幾率就更高。

在此,強(qiáng)烈推薦縛雷者、野蠻人倆個(gè)角色,超強(qiáng)的AOE能力,常??梢允崭顟?zhàn)場(chǎng)。

但是貼身容易死,也是缺點(diǎn)之一,需要玩家用操作去解決??!