對于國內玩家來說,三國題材是一個繞不過去的坎,不論是RPG類還是SLG類,總會嘗試用三國題材來作為主旋律,畢竟這一家喻戶曉的IP算得上真正國民級作品。《三國志戰(zhàn)略版》作為一款SLG策略類手游,有著光榮...

對于國內玩家來說,三國題材是一個繞不過去的坎,不論是RPG類還是SLG類,總會嘗試用三國題材來作為主旋律,畢竟這一家喻戶曉的IP算得上真正國民級作品。《三國志戰(zhàn)略版》作為一款SLG策略手游,有著光榮授權的光環(huán),也帶來了不一樣的策略體驗。

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玩家們在初入游戲時選擇的地區(qū)、國家陣營都會帶來不同方向的變化,不同的策略或傾向于戰(zhàn)斗,或更樂于發(fā)展,都可以根據不同玩家的喜好與習慣來作為選擇。波瀾壯闊的地圖地貌帶來細膩的畫質體驗,玩家的主城建筑和細節(jié)草木都能有著清晰的呈現(xiàn)。

對于SLG手游來說,大多千篇一律的體驗往往讓人審美疲勞,《三國志戰(zhàn)略版》算得上徹頭徹尾的進行了一輪改變。地形地貌和自由行軍的兩套機制,讓戰(zhàn)術和戰(zhàn)略不僅停留在在沙盤上的演練,而是貫徹在正常戰(zhàn)斗之中,帶來牽一發(fā)而動全身的燒腦體驗。

兵馬未動糧草先行,對于SLG手游而言,資源總是頭等大事,《三國志戰(zhàn)略版》也不例外。在資源設定上,游戲涵蓋了木、鐵、石、糧等冷兵器時代中最為重要的四個材料。通過材料實現(xiàn)城建發(fā)展和兵力強化,再通過出征占領更多資源地來完成循環(huán)操作。

《三國志戰(zhàn)略版》中,5級資源點是一個質的變化,因此許多的戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)都圍繞這些資源點展開。對于一個普通小氪或平民玩家來說,沒有大佬雄厚的基礎實力,又該如何獲得更多資源就成為了一個難題。

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多做任務,多參與活動自然是其中之一。