導(dǎo) 王者榮耀一個(gè)好的輔助是一局游戲節(jié)奏的帶動(dòng)者,就像是KPL職業(yè)賽場(chǎng)上,輔助位一般都是隊(duì)伍當(dāng)中的指揮者,不僅可以觀察全地圖告知隊(duì)友敵方動(dòng)向,還可以利用高機(jī)動(dòng)性支援隊(duì)友或者抓邊,但是輔助位也容易成為背鍋位,...

王者榮耀一個(gè)好的輔助是一局游戲節(jié)奏的帶動(dòng)者,就像是KPL職業(yè)賽場(chǎng)上,輔助位一般都是隊(duì)伍當(dāng)中的指揮者,不僅可以觀察全地圖告知隊(duì)友敵方動(dòng)向,還可以利用高機(jī)動(dòng)性支援隊(duì)友或者抓邊,但是輔助位也容易成為背鍋位,所以在游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有專(zhuān)門(mén)玩輔助的隊(duì)友。

王者榮耀輔助玩法與團(tuán)戰(zhàn)思路教學(xué) 輔助才是節(jié)奏帶動(dòng)者

軟輔與硬輔誰(shuí)是版本第一選擇

最早的輔助被叫為功能型輔助(軟輔)和坦克型輔助(硬輔),而功能型輔助自身坦度不夠的原因,慢慢就被玩家稱(chēng)為軟輔,坦克型輔助自然就被稱(chēng)為硬輔。

在之前的版本中,硬輔是隊(duì)伍中更需要的,畢竟一個(gè)好的前排坦克是可以幫隊(duì)友吸收大量的傷害。但是從S17賽季開(kāi)始,軟輔成為了大家的第一選擇,究其原因還是射手發(fā)育路的改變,經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)讓射手有能力帶動(dòng)全場(chǎng),那么軟輔的功能型技能,對(duì)于射手的作用是巨大的,比如太乙真人的復(fù)活技能。

正因?yàn)檐涊o的功能型技能,才能讓軟輔的出場(chǎng)率遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于硬輔,而今天為大家從以下幾點(diǎn)介紹軟輔與硬輔該如何運(yùn)用,讓游戲勝率最大化。

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軟輔與硬輔之間的優(yōu)缺點(diǎn)

首先我們各自從軟輔與硬輔中挑選3位代表型英雄,分析軟輔跟硬輔之間的優(yōu)缺點(diǎn)。

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硬輔自身的優(yōu)點(diǎn)就是開(kāi)團(tuán)跟反打能力強(qiáng),但這也成為了它的缺點(diǎn)那就是無(wú)法很好保證后排的生存環(huán)境,在游戲中硬輔選擇開(kāi)團(tuán)的時(shí)候,己方后排英雄被對(duì)面刺客類(lèi)英雄限制,導(dǎo)致硬輔被對(duì)面圍毆,己方輸出卻無(wú)法及時(shí)跟上,那么這波團(tuán)戰(zhàn)輸?shù)舻目赡苄院艽蟆?/p>

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而軟輔的缺點(diǎn)就是開(kāi)團(tuán)能力差,但自身的保護(hù)后排能力較強(qiáng),這也就是當(dāng)前版本第一選擇的原因,在一波團(tuán)戰(zhàn)中即使己方后排被對(duì)面刺客切入,軟輔也可以很有效的對(duì)后排進(jìn)行血量補(bǔ)給或抵擋傷害等。比如蔡文姬可以提供大量的血量、太乙真人可以給與后排一次免費(fèi)的復(fù)活機(jī)會(huì)。

軟輔與硬輔的技能釋放時(shí)機(jī)介紹

軟輔的技能都是比較有個(gè)人特色的,太乙真人的復(fù)活技能、瑤附身在隊(duì)友身上吃傷害、小明的大招加血。而硬輔的技能基本就是開(kāi)團(tuán)控制技能,跟軟輔的技能相比較為單一,我們選擇2位英雄分別來(lái)介紹軟輔跟硬輔什么時(shí)候釋放大招才是最好的。

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軟輔太乙真人的大招復(fù)活是獨(dú)一無(wú)二的,在一波團(tuán)戰(zhàn)中大招要是釋放的及時(shí)是可以復(fù)活自己跟射手,那么如何在團(tuán)戰(zhàn)中達(dá)到這樣的效果呢?

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首先太乙真人作為軟輔,不需要你進(jìn)行開(kāi)團(tuán)動(dòng)作,那么圍繞著核心輸出作戰(zhàn)是你的第一選擇。其次當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)第一眼要注意自己的血量,不能光注意輸出得血量,避免自己突然被秒殺無(wú)法放出大招。最后釋放大招的時(shí)候,一定要隊(duì)友的走位,避免大招的范圍最后沒(méi)有覆蓋到需要復(fù)活的隊(duì)友。這里要注意的是當(dāng)太乙真人被單抓無(wú)法逃脫時(shí),建議不要使用大招,大招的CD時(shí)間長(zhǎng),容易影響下一波團(tuán)戰(zhàn)的勝利。

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硬輔白起的控制技能更容易拉住敵方五個(gè)人的,在一波團(tuán)戰(zhàn)中如何能有效地釋放大招,并且拉住敵方核心輸出讓白起在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮最大作用呢?

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首先白起自身坦度是足夠的,沒(méi)有必要躲在隊(duì)伍的后面,更需要你開(kāi)出一個(gè)好的大招團(tuán)滅對(duì)面。其次開(kāi)大招的時(shí)候要多注意小地圖的動(dòng)向,如果對(duì)面打野的視野并沒(méi)有露出,那么這時(shí)候開(kāi)團(tuán)是不太明智的,容易造成己方后排無(wú)人保護(hù)。最后大招不要給敵方前排坦克,哪怕是在前面挨打了,也可以回頭給對(duì)面后排一個(gè)大招,這樣還有可能造成反殺,畢竟白起的被動(dòng)加技能傷害對(duì)于脆皮還是挺有效的。這里玩白起要時(shí)刻注意對(duì)面的走位,也可以適當(dāng)?shù)亩悴萁o對(duì)面致命一擊,如果被單抓也可以利用大招逃跑。

軟輔與硬輔玩法與團(tuán)戰(zhàn)思路

軟輔既然控制技能并不多,并且4級(jí)前的作用并不大,那么他的定位就是保護(hù)好邊路不被抓單、幫隊(duì)友探視野這些都是基本操作。

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軟輔在前期先幫中路清線,幫中路拿到線權(quán),隨后跟中路一起游走或者搶對(duì)面的野怪,利用前期這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)觀察對(duì)面打野路線,減少邊路被抓的可能性。

軟輔在中后期的作用并不是跟著打野游走,畢竟控制能力差的情況下,抓單也比較困難,更需要做的是配合射手做拆塔節(jié)奏。當(dāng)拆塔節(jié)奏順利,對(duì)面的野區(qū)就會(huì)被更好的入侵,那么己方的經(jīng)濟(jì)跟對(duì)面就會(huì)拉開(kāi)差距,這就是軟輔獲勝的最好方式,既然打團(tuán)能力不強(qiáng)就通過(guò)運(yùn)營(yíng)取得游戲最后的勝利。

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軟輔的團(tuán)戰(zhàn)思路更偏向于站隊(duì)友后方,因?yàn)樘苟炔粔虻那闆r下太容易被對(duì)面擊殺,如果被擊殺對(duì)于隊(duì)伍是一個(gè)致命的打擊,特別是小明這類(lèi)輔助,站隊(duì)友后方可以給大招加血,還能保證自己可以持續(xù)的給隊(duì)友加攻擊加成。

硬輔的控制技能較多,自然特別適合跟著打野到處游走抓人,并且游走起來(lái)也能幫隊(duì)友看到更多的視野,避免被蹲草擊殺。

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硬輔前期的思路同樣是幫中路拿到線權(quán),在回來(lái)幫自家打野加速清野怪,這樣才能領(lǐng)先對(duì)面一步做抓單動(dòng)作,同時(shí)抓單的時(shí)候要提醒另外的隊(duì)友注意對(duì)面打野,避免己方邊路也被抓。

硬輔的中后期的主要作用是跟團(tuán)或游走探視野,在坦度夠的情況下,游走起來(lái)幫忙隊(duì)友探視野避免被埋伏,并且游走起來(lái)才能有更好的機(jī)會(huì)開(kāi)團(tuán),游走才有機(jī)會(huì)蹲草,才能打出最有效的團(tuán)戰(zhàn)控制,這才是硬輔最好的獲勝方式,就是通過(guò)團(tuán)戰(zhàn)獲得更多的經(jīng)濟(jì)。

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硬輔的團(tuán)戰(zhàn)思路蹲草或者強(qiáng)行開(kāi)團(tuán),當(dāng)然這個(gè)時(shí)機(jī)要把握的很好,如果己方只有自己有坦度,那么團(tuán)戰(zhàn)反打比開(kāi)團(tuán)更有效,反打可以有效避免己方后排被對(duì)面切入,還能在對(duì)面追擊的過(guò)程中,提高控制住對(duì)面后排的機(jī)會(huì)。

軟輔與硬輔注意事項(xiàng)

1、軟輔自身的坦度不夠,不要直接進(jìn)入探草,更好的方式是用技能探草,避免被直接秒殺。

2、硬輔沒(méi)有技能探草,那么就必須進(jìn)入草叢,這時(shí)候應(yīng)該留著技能逃跑,比如張飛的二技能可以直接跳到隊(duì)友身邊,避免被集火。

3、軟輔都比較怕有控制的英雄,那么抵抗之靴對(duì)于軟輔的作用是很大的,當(dāng)然鉆石局以上禁用控制多的英雄會(huì)更好。

4、硬輔特別怕被對(duì)面風(fēng)箏,所以技能不能亂用,有時(shí)候示弱在進(jìn)行回首掏是硬輔特別有用的手段。

5、軟輔不一定出裝都出肉,像蔡文姬更適合出法裝提升自身的奶量,讓隊(duì)友的血量增加的更快。

6、硬輔適當(dāng)?shù)膸讉€(gè)暴擊銘文,也會(huì)有特別的效果,大家有機(jī)會(huì)可以試試。

7、不管軟硬輔要看場(chǎng)上的形式,當(dāng)射手是一個(gè)扶不起的阿斗,那么直接放棄他,跟著打野的節(jié)奏抓人對(duì)于游戲的勝利會(huì)更有效果。

8、輔助不要急著升3級(jí)輔助裝,一般情況下是等出了2件成裝,才會(huì)繼續(xù)升級(jí)到3級(jí)輔助裝,這樣不會(huì)吃太多隊(duì)友的經(jīng)濟(jì)也不會(huì)讓自己太窮。

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結(jié)語(yǔ)

軟輔的出場(chǎng)率雖然比硬輔高,但是玩軟輔的也經(jīng)常被稱(chēng)為混子玩家,就因?yàn)檐涊o的容錯(cuò)率是比硬輔低的,當(dāng)軟輔走位或者技能釋放失誤,那么團(tuán)戰(zhàn)作用就極低,而硬輔依靠著自身的坦度就算失誤了,也有機(jī)會(huì)全身而退。不過(guò)當(dāng)雙方實(shí)力差不多,軟輔還是版本第一選擇,畢竟保護(hù)好射手輸出,是有機(jī)會(huì)2打5的。

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