《魔獸世界懷舊服》中戰(zhàn)士是主流的坦克職業(yè),而熊德也是一個當T的選擇,到底這個連個職業(yè)哪個適合當T呢?本文從格擋角度為大家分析一二。 拿同裝備水平(正常)深防御沒風劍的戰(zhàn)士和熊比仇恨的請自重。 一,...

《魔獸世界懷舊服》中戰(zhàn)士是主流的坦克職業(yè),而熊德也是一個當T的選擇,到底這個連個職業(yè)哪個適合當T呢?本文從格擋角度為大家分析一二。

拿同裝備水平(正常)深防御沒風劍的戰(zhàn)士和熊比仇恨的請自重。

一,戰(zhàn)士的盾墻是無可比擬的優(yōu)勢,熊吃血糖宏(享受血糖換來熊生命提升)對比戰(zhàn)士的破釜+血糖也并不占優(yōu)勢,是劣勢。請注意,這里不會出現人形態(tài),并不是卡boss攻擊間隔吃血糖

二,戰(zhàn)士比熊更適合當主T,我自始至終都是這個觀點,絕不會因為熊在個別boss比戰(zhàn)士優(yōu)秀,就過度放大熊的優(yōu)勢,所以,請不要過度解讀這個帖子,只要盾墻在,戰(zhàn)士主T位置永遠無法撼動。

三,有些人拿wcl人數說事,那么中國百萬富翁人數幾十倍于日本人,并不能得出中國人比日本人富裕,我們應該用最基礎的通過率來計算。哪怕當年的SW,熊在wcl也只是防戰(zhàn)人口的十幾分之一。

我這個比較并不嚴謹,因為熊在一般戰(zhàn)斗中確實比防戰(zhàn)略差,加上防戰(zhàn)有優(yōu)秀的應急技能(破釜盾墻+生命寶石)但是單純以wcl來看結論,也是不公平的。

1,以下計算均以有效生命為大前提,在圓桌理論的大框架下進行。

所以請不要考慮類似吸奶等理論,為了更加公平的對比,我沒考慮奶媽,更不存在吸奶,因為每個團隊,每個奶媽感受都不同,堅決反對個人感覺,基礎的數學計算遠比感覺更有說服力,所以水貼者,請自重。

2,基礎的數據和屬性換算均一筆帶過,比如1點防御等級提高0.04%四圍,比如承受普攻期望值,比如護甲換算公式(AC/AC+85×攻擊者等級+400)

3,為了不必要的麻煩,boss315武器技能帶來的無視坦克四圍不計入在內,戰(zhàn)士防御等級帶來的四圍已經在面板顯示,所有職業(yè)滿級均為300基礎防御等級

4,感謝熊區(qū)關于當18200護甲值抗boss的戰(zhàn)斗記錄測試,結論是18200護甲依舊達不到75%護甲上線,鏈接我會在帖子最后面放出,

5,關于格擋值的計算,里面并不是完全準確的,考慮實際換算以boss傷害為準,這里取了2.4%這個值,請不要糾結

6,請不要拿個別極限配裝的人拿來比較,比如強行提高三圍,強行提高護甲血量等等,該類一律不回復。

7,兩個坦克在團隊buff下,抗boss滿藥水靈感下進行

戰(zhàn)士為13400護甲,(370-375防御等級)25%-30%閃招,10000血量,全程覆蓋80%的理論格擋

熊,75%護甲上線,15-17%躲閃,11000-12000血量

8,我的計算只是大致的理論計算結果,所以各項數值可以微調,但是不影響總體結論

以下為正文。

1,硬免傷(后期戰(zhàn)士提高>熊)

13400護甲戰(zhàn)士,70%護甲減免,10%防御姿態(tài)

對標75%護甲減免的熊

得出,熊硬免傷高8%,

當然,戰(zhàn)士后期護甲還能提升,當戰(zhàn)士護甲滿buff在15000時,硬免傷和熊持平。

2,閃招(后期戰(zhàn)士提高>熊)

25%閃招,對標15%躲閃熊

戰(zhàn)士閃招免傷高13%。

當然后期戰(zhàn)士閃招提升幅度>熊躲閃提升幅度。

當t2畢業(yè)戰(zhàn)士(正常配裝,不考慮為閃招強行帶比如奧山飾品)閃招到30%時,熊依舊只有16-17%的樣子。

3,碾壓暴擊(后期兩者一致)

戰(zhàn)士5秒覆蓋2次盾檔,假設boss攻擊速度永遠為2秒一次的低攻速boss,戰(zhàn)士理論盾檔覆蓋率為80%,也就是戰(zhàn)士只有沒有覆蓋盾檔時才能吃到碾壓暴擊。

戰(zhàn)士吃碾壓率為3%,有人認為是5.7%(認為存在被躲閃的碾壓,被格擋的碾壓,被招架的碾壓),吃暴擊率為0.4%(370點防御等級)這個不糾結,實際差距不大

熊吃碾壓率為15%,或者是12.75%,被暴擊率4.2%

不管按哪種計算,在期望權值后,普攻傷害(可以暴擊碾壓)打戰(zhàn)士大致1.0134,熊為1.105大致是10%差距

4,格擋值(后期戰(zhàn)士免傷提升降低)

戰(zhàn)士理論全程格擋覆蓋率為80%,假設格擋值為100,也就是戰(zhàn)士每次攻擊理論格擋80點傷害(當然,未格擋值依舊有20%概率產生格擋,并且這里必須根據boss普攻來定義他的免傷,比如boss攻擊為3000時,格擋值理論免傷為2.4%左右,當提高到6000,免傷為1.21%,這個免傷在后期boss傷害提高后會降低

5,防御等級(后期戰(zhàn)士提升>熊)

戰(zhàn)士375防御等級,熊315防御等級,帶來的60點防御等級,會讓戰(zhàn)士比熊多額外2.4%的未命中(防御等級換算的被暴擊率已在第3點說明,碾壓率也已經說明,都考慮進去了)

5,血量(后期熊提高>戰(zhàn)士)

目前滿buff(不算世界buff,不考慮種族優(yōu)勢)戰(zhàn)士約為9000-10000。

滿buff(不算世界buff)熊約為1000-12000。

熊大致有效生命領先戰(zhàn)士11%-20%有效生命

到naxx開荒期,熊大致領先戰(zhàn)士30%-40%有效生命

以上數據包括格擋,格擋值,暴擊都已經完全量化,目前階段,可以認為,在3000左右傷害時

熊,8%硬免傷+11-20%有效生命+多吃10%基礎傷害(吃暴擊擊碾壓對比戰(zhàn)士產生)

戰(zhàn)士,13%-20%閃招+2.4%免傷(格擋值產生)+2.4額外的未命中

結論,至少目前階段,兩者差距基本感受不到。