導(dǎo) 《武當(dāng)伏魔錄》襲成武當(dāng)山道教協(xié)會(huì)的授權(quán),游戲中自然不能少了武當(dāng)仙山的名景大觀。 據(jù)了解,游戲設(shè)計(jì)上,為了充分彰顯武當(dāng)山的特色,設(shè)計(jì)者將武當(dāng)山的著名景觀變成游戲內(nèi)主要關(guān)卡場(chǎng)景,玩家伏魔歷程即是一路攀爬...

《武當(dāng)伏魔錄》襲成武當(dāng)山道教協(xié)會(huì)的授權(quán),游戲中自然不能少了武當(dāng)仙山的名景大觀。

據(jù)了解,游戲設(shè)計(jì)上,為了充分彰顯武當(dāng)山的特色,設(shè)計(jì)者將武當(dāng)山的著名景觀變成游戲內(nèi)主要關(guān)卡場(chǎng)景,玩家伏魔歷程即是一路攀爬武當(dāng)。最后問鼎金頂?shù)臍v程。

為了配合道教文化的內(nèi)涵底蘊(yùn),游戲關(guān)卡圖排列以中國(guó)傳統(tǒng)星宿圖表現(xiàn),關(guān)卡內(nèi)容依所處星宿含義而定,通過星宿間的玄妙表現(xiàn)道教文化的精妙神奇。武當(dāng)山作為游戲關(guān)卡場(chǎng)景,為了以更好地效果展現(xiàn)給玩家,制作者有不惜花費(fèi)精力,去武當(dāng)山實(shí)地取材,拍攝大量實(shí)景畫面,力求準(zhǔn)確的刻畫武當(dāng)山每一處名景的風(fēng)格與特色。并在制作室里把所拍畫面以中國(guó)傳統(tǒng)水墨風(fēng)格在游戲中從新演繹,讓每個(gè)玩家可以足不出戶就能領(lǐng)略到“亙古無(wú)雙仙境,天下第一仙山”瑰麗!