導(dǎo) 今天小編為大家介紹一下另一個伊甸超越時空的貓這個游戲的新手玩法攻略吧,下面我們先一起來了解下這個游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制。 首先是角色欄位,隊(duì)伍最多可以有6名隊(duì)員,4名場上2名替補(bǔ)。?? 進(jìn)入戰(zhàn)斗后就是...

今天小編為大家介紹一下另一個伊甸超越時空的貓這個游戲的新手玩法攻略吧,下面我們先一起來了解下這個游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制。

另一個伊甸超越時空的貓戰(zhàn)斗機(jī)制解讀 另一個伊甸新手玩法攻略

首先是角色欄位,隊(duì)伍最多可以有6名隊(duì)員,4名場上2名替補(bǔ)。??

進(jìn)入戰(zhàn)斗后就是這樣的情況。每回合結(jié)束時在替補(bǔ)位的隊(duì)員會回復(fù)HP和MP(體感大約10%到15%,沒怎么在意過)?。

點(diǎn)角色頭像就能顯示平A或技能或換人選項(xiàng),換人選項(xiàng)可以選擇換上一個替補(bǔ)或單純換下場,這里不放圖了不然太長。

每個角色都有一個variable chant,略稱VC,即換上場時會發(fā)動的技能。多數(shù)為1t的全體buff/debuff?,極少數(shù)例外。

這里話癆一下??赡軇傞_始接觸本作的玩家,包括我以前,會覺得換人系統(tǒng)不重要,什么關(guān)都是頭鐵4人莽過去。但在看了許多dalao的攻略視頻以后我發(fā)現(xiàn)在后期以及大后期,換人可以說是本作的精髓所在。

這主要是因?yàn)閎uff/debuff作為rpg戰(zhàn)斗的核心要素之一,在后期的戰(zhàn)斗中是必不可少的。而每個角色戰(zhàn)斗時最多只能裝備3個技能,一個buff/debuff技能不僅占用了重要的一個技能格,還需要消費(fèi)MP。雖然也可以用一個專門上buff/debuff的輔助角色,但在持久戰(zhàn)中輔助的MP也是容易見底的。而使用VC不僅不需要消耗MP,甚至每次換下場時還能回復(fù)一些HP和MP。而且VC的buff/debuff效果也通常比技能要來的高。

所以如何使用一個角色的VC在后期是非常精髓的,往往通過安排合適的VC和出場順序,打不過的boss就打得過了,打得過的boss就能事半功倍。我現(xiàn)在還是在處于模仿別人打法的階段。

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當(dāng)然前期等級壓制莽過去就是了。

然后是another force,簡稱AF。就是右上角那個槽,在超過一半的時候點(diǎn)擊就可以發(fā)動時停(The World!時よ、止まれ!),持續(xù)時間非常短,滿了才10秒,然后算我方本回合結(jié)束(そして時は動き出す。)

不過每次攻擊都可以回復(fù)一點(diǎn)點(diǎn)槽,經(jīng)過我測試以及官方數(shù)據(jù),打一半的槽需要34下非弱點(diǎn)攻擊,弱點(diǎn)攻擊的累積值是非弱點(diǎn)攻擊的兩倍多一點(diǎn)。所以發(fā)動AF過程中通過不斷的攻擊可以續(xù)住然后多打一點(diǎn)輸出。

在AF發(fā)動期間一直是我方攻擊,每個角色攻擊后都會進(jìn)入CD,結(jié)束后可以再次發(fā)動攻擊,速度越快冷卻時間越短,每次行動后CD都會增加,只有一個角色動作結(jié)束后下一個角色才能開始動作。

左上角的Combo是技能倍率,每次發(fā)動技能時都會乘以這個倍率。倍率會隨著攻擊次數(shù)而增加,多段攻擊的技能除第一次攻擊外的攻擊增加的倍率都會減少。

具體的可以參考一位我特別喜歡的***攻略作者こあらんど。做的測試:

【アナデン Ver1.7.1】豆知識 Vol.1 AFクールタイム速度249の壁(アナザーエデン 攻略)?

【アナデン Ver1.7.1】豆知識 Vol.2 AFコンボ%上昇の仕組み 前編 ~並び順による違い~(アナザーエデン 攻略)

【アナデン Ver1.7.1】豆知識 Vol.3 AFコンボ%上昇の仕組み 後編 ~全體攻撃?弱點(diǎn)攻撃~(アナザーエデン 攻略)?

AF也是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,主要用途為搶先手以及爆發(fā)。

搶先手就比如在面對速度快的boss的時候先手發(fā)動AF上buff/debuff。

爆發(fā)通常就是上好buff/debuff后打一波傷害,通常都是在確定能斬殺時用。

值得一提的是之前提到過VC的使用,最經(jīng)典的用法就是在發(fā)動AF前一t換上合適的隊(duì)員上VCbuff/debuff,尤其是速度buff。

而且由于倍率需要累積的緣故,dps最高的通常放在4號位,多段攻擊和dps低的通常放前面。

可以看到每個角色都有不同的技能,攻擊技能段數(shù)一般為1到3段,エリカ是目前唯一一個有4段攻擊的角色。

由于AF槽的累積及維持和AF過程中技能的倍率都取決于攻擊次數(shù),技能的攻擊段數(shù)就非常重要,尤其是對于有弱點(diǎn)的boss。甚至說對于AF來說,比起1段特大的攻擊,2段大的攻擊更有價值。