導(dǎo) 《破壞領(lǐng)主》游戲中玩家們能夠通過刷層來挑戰(zhàn)自己,越高的層數(shù)意味著越強(qiáng)的怪物和更好的戰(zhàn)利品掉落,下面請看玩家“tsy90”分享的《破壞領(lǐng)主》法系血刀流玩法及裝備推薦。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭? 天...

《破壞領(lǐng)主》游戲中玩家們能夠通過刷層來挑戰(zhàn)自己,越高的層數(shù)意味著越強(qiáng)的怪物和更好的戰(zhàn)利品掉落,下面請看玩家“tsy90”分享的《破壞領(lǐng)主》法系血刀流玩法及裝備推薦。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

天賦的話其實(shí)并沒有多少好說的,我個(gè)人認(rèn)為是利用這個(gè)游戲的2個(gè)技能:

第一,血刀的異常增加傷害的天賦,第二,就是法師的回血天賦(加大回血量),我認(rèn)為這2個(gè)天賦是設(shè)計(jì)人員手抖了,寫錯了數(shù)據(jù)。血刀吃異常加成太高,法師回血天賦直接拉滿,目前我血量不高,但是從剛開始玩到現(xiàn)在都是一次直接加滿,如果官方能反應(yīng)過來,我認(rèn)為肯定會砍掉。

接下來重點(diǎn)給分享一下我對目前游戲的一些屬性,如果配裝加點(diǎn)的一些新的。

大概說一下重點(diǎn)意思,就是不要太迷戀橙裝,紫裝,其實(shí)很多屬性對于你當(dāng)前的BD幾乎沒用,金裝出的概率高,可以慢慢選擇屬性對你當(dāng)前BD有用的。

那什么是有用,什么是沒用呢。比方說上面視頻這個(gè)BD,帶得法器,法器一般都會+XX~XX傷害至法術(shù),這個(gè)對我沒用,為什么呢,因?yàn)槲业膫θ拷惓?,通過血刀來打,法系只是為了打出異常層數(shù),不是為了傷害,比如法系暴擊,法系攻速,以及你不太需要的提高異常概率,其實(shí)都是沒用的,大部分法器都是加得這些,所以法器對于這個(gè)BD作用就很小,哪怕帶個(gè)1級法器都可以(個(gè)別法器有爆傷,暴擊,攻速,有大用),而且比如法器都帶-XX%魔力與努力互轉(zhuǎn)時(shí)間,這個(gè)屬性是我們很需要的,所以這個(gè)數(shù)據(jù)反而要越小越好。

拿怎么算加強(qiáng)血刀傷害呢,血刀是物理攻擊,他受武器的影響最大,簡單來說就是武器面板越高越好。最好的武器就是+XX~XX傷害到該武器,然后該武器物質(zhì)上傷害+XX%。裝備上的物質(zhì)傷害(物理,流血,中毒)里的物理就可以增加血刀傷害。以及天賦盤里的增加物理傷害都算,但是天賦里的加得是基礎(chǔ)值?;A(chǔ)值就是武器的基礎(chǔ)值,也就是說你武器基礎(chǔ)面板越好,天賦里的增加傷害的效果就越強(qiáng),再比如你點(diǎn)出了天賦盤里+50%攻擊速度的天賦,但是如果你沒有裝備增加攻速基礎(chǔ)值,沒有加敏捷,你的攻速還是很低,為什么呢,就是因?yàn)槟愕幕A(chǔ)值很低,哪怕再加50%也很低,這就導(dǎo)致我認(rèn)為應(yīng)該全面發(fā)展,就是各種各樣的你需要的屬性都應(yīng)該加一些,比如說你需要異常,那么我通過升級加點(diǎn)以及裝備,已經(jīng)把異常幾率堆到了40%,那么智力就不需要再加了,這個(gè)數(shù)值已經(jīng)夠了,再多一些血量,多一些暴擊會更好。所以就要明白自己需要什么屬性,需要怎么去分配這些屬性,讓輸出更大。

輪盤里點(diǎn)出秘術(shù)師里增加異常幾率和層數(shù)的天賦,再點(diǎn)出綠色的加暴擊傷害的天賦,紅色有一層是加暴擊幾率的天賦,至于其他的,隨意就好了。不重要。

血刀技能天賦是異常增加傷害,圍繞自己轉(zhuǎn),以及跟隨轉(zhuǎn)和AOE。

秘術(shù)師里的 大圓圈天賦都要點(diǎn)

異常有三大系,物質(zhì),元素,神秘,每系里面有3個(gè)。提高異常觸發(fā)第一是智力。第二是天賦輪盤,第三是裝備上面的 提高異常幾率的屬性。 這個(gè)是總得,是加9種異常狀態(tài)的幾率。

有一些裝備,比如說他的屬性是元素秘異常狀態(tài)幾率,那么他加得就是火,雷,冰的觸發(fā)幾率。注意這個(gè)百分比幾率。加得是基礎(chǔ),我上面有說過這個(gè)問題。還有一種是屬性是幾率值,比如加XX異常幾率值,這個(gè)屬性就非常強(qiáng)大了...因?yàn)樗侵苯蛹拥交A(chǔ)上面去,再乘法上所有的加成百分比,應(yīng)該是這樣吧.。

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上圖是天賦點(diǎn)法,至于其他的,你隨意就好??磦€(gè)人喜好,看個(gè)人需求怎樣的屬性。

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特別說一下這個(gè)天賦,真的是非常變態(tài)....這個(gè)增加傷害是全部所有的傷害全部增加..目測是這樣,總之就是很強(qiáng),很歡樂點(diǎn)就行了。

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至于這2個(gè)的話,我看回帖有很多玩家不明白,這就是我前面說的2個(gè)BUG技能,第一個(gè)法師的回血BUG天賦,第二個(gè)就是血刀為什么這么強(qiáng)的地方

如果真正能修改掉這些BUG,比如我看帖子說的盾牌格擋BUG,我沒用過,那么這個(gè)游戲的沖層才會真正的有意思。

另外說明一下,普通怪的話就是直接放血刀干就完事了,視頻里的打JY怪放暴風(fēng)雪以及雷電旋渦只是為了打異常,跳過去那個(gè)圣光技能選AOE傷害天賦也能打出異常,配合血刀打出爆炸AOE,高層BOSS都是這么干。

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經(jīng)過測試,這個(gè)必須要點(diǎn),影響輸出很大。

加點(diǎn)需要根據(jù)自己的情況搭配的..比如你要把自己的異常觸發(fā)堆到多少,暴擊堆到多少,根據(jù)每個(gè)人裝備的不同自己去選擇,推薦盡量是均衡一點(diǎn)發(fā)展比較好。

需要的裝備屬性,藍(lán)努轉(zhuǎn)換速度,減CD,減藍(lán)耗,物質(zhì)觸發(fā)幾率,元素觸發(fā)幾率,異常觸發(fā)幾率,(這三個(gè)大于神秘觸發(fā)幾率),物質(zhì)傷害,以及各種比如攻速,暴擊,傷害的基礎(chǔ)值,主屬性,全抗,生命,這些都是需求的,自己看情況搭配,不需要參照別人的。

天賦加點(diǎn)沒拍全,不需要,上面說的是核心的,點(diǎn)出來就行了,其他的根據(jù)你自己情況參考,比如頂不住了,就去加點(diǎn)防御,或者玩玩其他有意思的天賦。我自己都是一直在嘗試,在變化的。

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