導(dǎo) 爐石傳說玩家還是有很多的,近期受到疫情的影響什么事也搞不了,于是就嘗試組合出了一個(gè)不錯(cuò)的任務(wù)獵上分卡組,下面就看看九游電子競(jìng)技網(wǎng)為玩家們帶來的爐石傳說標(biāo)準(zhǔn)任務(wù)獵卡組上分陣容分享吧。 任務(wù)獵卡組上分陣...

爐石傳說玩家還是有很多的,近期受到疫情的影響什么事也搞不了,于是就嘗試組合出了一個(gè)不錯(cuò)的任務(wù)獵上分卡組,下面就看看九游電子競(jìng)技網(wǎng)為玩家們帶來的爐石傳說標(biāo)準(zhǔn)任務(wù)獵卡組上分陣容分享吧。

任務(wù)獵卡組上分陣容

爐石傳說標(biāo)準(zhǔn)任務(wù)獵卡組上分陣容分享

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在使用這套卡組之前我們應(yīng)該給自己一個(gè)比較明確的定位,這個(gè)卡組是一個(gè)類OTK的卡組,這和以前的納克薩瑪斯版本的咆哮德類似。大部分的時(shí)候都是依靠放狗或是火車王配合殘存場(chǎng)面完成咆哮斬殺,傷害之高往往令對(duì)手猝不及防。而在在完成任務(wù)之前我們其實(shí)是一個(gè)控場(chǎng)卡組,我們以守為攻來充分利用突襲生物賺足場(chǎng)面,適當(dāng)蹭血任務(wù)完成后再找準(zhǔn)時(shí)機(jī)秒殺對(duì)手。只有在面對(duì)中后期發(fā)力的卡組時(shí),我們前期才會(huì)打的兇一點(diǎn)(其實(shí)也沒多兇)。

單卡分析

資深探險(xiǎn)者

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冒險(xiǎn)新卡,任務(wù)體系提速的一把好手,尤其是對(duì)狂野的奇跡法來說帶這個(gè)就有點(diǎn)離譜了。估計(jì)許多玩家都疑惑為什么這里放了一個(gè),這實(shí)際上是和奮進(jìn)的探險(xiǎn)者同理。這種卡一直都被大家熱烈討論,帶一張還是帶兩張,主要是任務(wù)完成后的強(qiáng)度十分不錯(cuò),對(duì)臉黑的同學(xué)來說就是中后期無(wú)法接受的鬼抽。還有一個(gè)原因就是天梯的盜賊太多,這個(gè)東西上去就是吃背刺和封印命運(yùn)的,其帶來的收益并不明顯,也無(wú)法幫助建立場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)所以就放棄滿編。

天空上將庫(kù)拉格

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也是冒險(xiǎn)新卡,雖然任務(wù)體系都可以帶上這個(gè),但感覺這張卡簡(jiǎn)直就是為任務(wù)獵量身定做的一樣,因?yàn)槠鹾隙葘?shí)在是太高了。首先這個(gè)環(huán)境里4攻突襲能處理的東西非常多,比如1/3的苦痛,1/4的惡霸,5/4的精靈龍,5/4的光巢等等等等。其次上場(chǎng)就能提供兩個(gè)任務(wù)進(jìn)度,支線任務(wù)也能做,最關(guān)鍵的是即使任務(wù)已經(jīng)完成了依舊可以觸發(fā)效果。還有2/3的嘲諷屬性也是非常重要的,因?yàn)槲覀冋麄€(gè)卡組只有四張嘲諷,所以每一張都顯得彌足珍貴。

白骨怨靈

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卡組里關(guān)鍵的嘲諷單位,本身5滴血還有復(fù)生敵人處理比較麻煩,因?yàn)檫@個(gè)環(huán)境里面5攻以上的突襲太少了,辟法巨龍和猛獸出籠這些卡都是6費(fèi),4費(fèi)這個(gè)節(jié)點(diǎn)拍下去只有任務(wù)德的水人(533突襲)能處理。所以放個(gè)它在這大多時(shí)候能幫助我們抵擋攻擊鞏固場(chǎng)面。

微機(jī)操縱者

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這張卡之前的任務(wù)獵是不帶的,那時(shí)候大家更愿意選擇量產(chǎn)型恐嚇機(jī),但是現(xiàn)在為什么又帶上了呢?因?yàn)楫?dāng)時(shí)任務(wù)獵走機(jī)械體系更舒服,而這個(gè)版本加了太多優(yōu)質(zhì)的突襲組件,導(dǎo)致卡組結(jié)構(gòu)發(fā)生了不小的變化。首先微機(jī)操縱者3費(fèi),可以很好的補(bǔ)充曲線,因?yàn)槲覀?費(fèi)能用的生物很少;其次三個(gè)頻率可以在前期快速提升任務(wù)進(jìn)度;最后由于兩個(gè)衍生物都是機(jī)械,可以被磁力,故滿編。

飛蝗蟲群

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關(guān)鍵的做任務(wù)卡,同時(shí)可以很好的處理殘局完成補(bǔ)刀,如果能配合到做完任務(wù)的技能,那就是七個(gè)3攻突襲,基本能處理任何場(chǎng)面。還有就是這張卡盡量不要在對(duì)面空?qǐng)鰰r(shí)裸下,如果只是為了做任務(wù)而導(dǎo)致突襲效果沒發(fā)揮出來其實(shí)是一件很虧的事情,吃個(gè)飛刺吃個(gè)橫掃都是我們無(wú)法接受的結(jié)果。

沙漠之矛

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同樣很關(guān)鍵的一張卡,三刀砍完可以提供三個(gè)任務(wù)進(jìn)度還能補(bǔ)充六個(gè)攻擊頻率,這里注意的是盡量留一耐久,時(shí)刻做好配合無(wú)面腐蝕者和維拉努斯的準(zhǔn)備。

破法者

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這個(gè)是環(huán)境卡,卡位可以隨時(shí)替換,原卡位我是給了海巨人的,后來測(cè)試了幾把發(fā)現(xiàn)海巨人比較卡手就沒要了。在當(dāng)前這個(gè)環(huán)境帶一張破法用來處理奇利亞斯或飛翼守護(hù)者等生物是一件非常舒服的事情,還可以有效避免陷入全家老小解一個(gè)墻的尷尬境地(可能還解不掉)。

哈爾拉茲山貓之神

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這張卡就是不帶不想一用真香那種,下山貓之神的回合一定是壓力最小的那回合,不然這回合虧的節(jié)奏可能下回合也補(bǔ)不回來。找到合適的時(shí)機(jī)使用它,可以讓后續(xù)的操作都很舒服,相當(dāng)于卡組的潤(rùn)滑劑。不過這里玩家們注意一下,在打賊的時(shí)候下完山貓之神場(chǎng)上盡量不要剩山貓,不然吃個(gè)飛刺血虧,導(dǎo)致剛滿的手牌又歸零了。

爆破大師弗拉克

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原本是跟舒瑪競(jìng)爭(zhēng)卡位的,不過現(xiàn)在大家都不約而同地選擇了弗拉克。主要是因?yàn)楦ダ松蠄?chǎng)就能做五個(gè)進(jìn)度的任務(wù),配合任務(wù)完成后的技能還可以直接制造一個(gè)很強(qiáng)的場(chǎng)面;其次就是四個(gè)炸彈可以提供潛在的8點(diǎn)傷害,即使當(dāng)時(shí)任務(wù)沒做完也能在場(chǎng)面上給到壓力。

總結(jié)

這個(gè)卡組非要說缺點(diǎn)那就是在沒做完任務(wù)的時(shí)候很卡格子,只有貼上大閘蟹或是奇利亞斯才能動(dòng),不過這個(gè)情況完全可以自行避免,等到我們的任務(wù)進(jìn)度完成了一半之后就可以把弗拉克拍下來了,剩下的三、四個(gè)任務(wù)進(jìn)度還是很好做的。