導(dǎo) 《怪物獵人世界》中如果追求完美的輸出,那么武器客制以及其他技能的舍棄是避免不了的,下面帶來由“HP鐳射打印機”分享的《怪物獵人世界》冰原全武器客制畢業(yè)配裝,希望可以幫到大家。 前言 真正的極限輸出...

怪物獵人世界》中如果追求完美的輸出,那么武器客制以及其他技能的舍棄是避免不了的,下面帶來由“HP鐳射打印機”分享的《怪物獵人世界》冰原全武器客制畢業(yè)配裝,希望可以幫到大家。

前言

真正的極限輸出裝備基本都是用一件上位的裝備,放棄體力增強,要打競速TA再去配就好。我配的裝備都是保證體力增強3的情況下,用之前寫的ERF(有效物理傷害)、EFE(有效屬性傷害)計算方式,來算出傷害最高的方式,加上1吸血客制來保證舒適度。現(xiàn)在畢業(yè)武器基本都是冥赤龍武器了。

近戰(zhàn)武器裝備基本有兩套,炎王3件(達(dá)人藝)與炎王3件+冥赤3件(自殘達(dá)人藝)。自殘達(dá)人藝傷害都會勝出一點,但是血量會比較危險,因為要觸發(fā)怨恨的關(guān)系,不能客制吸血,建議很熟悉魔物的動作之后再用。

冥赤武器覺醒方面,有全攻擊與2銳利度V加攻擊兩種方式,炎王精髓覺醒只有在自殘達(dá)人藝套裝會有用處,其余時候都會降低輸出,少用一件炎王件換來的技能比不上一個攻擊覺醒。銳利度VI也是不好的投資,還是需要匠2才能有10點紫斬。簡單來說配完裝之后計算下來,都是2銳利度V勝出,有些個別武器全攻擊會勝出。

大劍

大劍實在是沒辦法用自殘達(dá)人藝的,頻繁的收刀讓大劍基本回不上血,頻繁肩撞的關(guān)系,也讓無傷的覆蓋率很低。再來是會心的問題,如多常常有隊友幫忙軟化的話,弱點特效可以當(dāng)50%會心來看,單人的話建議不要打軟化了,魔物出流口水的硬直時,往前翻滾接肩撞再接強蓄力會更有效的利用輸出機會。

屬性選擇:屬性選自己喜歡的顏色就好,眠與麻基本能觸發(fā)一次,效果還是可以的。

客制:弱點特效當(dāng)50%會心的話就客制1攻擊1吸血,當(dāng)30%會心的話就客制1會心1吸血1屬性。

覺醒:大劍完全可以用2銳利度V,20點紫斬在大劍上基本用不完。

覺醒EFR比較:2銳利度V 729.75,全攻擊726.26。

達(dá)人藝配裝,弱點特效當(dāng)30%:

《怪物獵人世界》冰原DLC全武器客制、覺醒畢業(yè)配裝

弱點特效當(dāng)50%會心的話把一點看破移到攻擊就好。

太刀

太刀因為頻繁收刀的關(guān)系,也不是很適合自殘達(dá)人藝。弱點特效根據(jù)自己的習(xí)慣跟經(jīng)驗判斷當(dāng)30%還是50%。

屬性選擇:大多時候爆破在最后都會給你更高的傷害總和,一些對爆破抗性很高的怪可以用麻。

客制:弱點特效當(dāng)50%會心的話就客制1攻擊1吸血,當(dāng)30%會心的話就客制1會心1吸血1屬性。

覺醒:覺得能保持20點紫斬的話就用2銳利度V,不行的話就全攻擊。

覺醒EFR比較:2銳利度V 784.24,全攻擊781.70。

達(dá)人藝配裝,弱點特效當(dāng)50%:

《怪物獵人世界》冰原DLC全武器客制、覺醒畢業(yè)配裝

弱點特效當(dāng)30%的話就把一點攻擊移到一點看破。

片手劍

在JR大幅增強后,屬性片手的地位已經(jīng)大不如前了。自殘達(dá)人藝套裝給8點屬性,片手劍可以用自殘達(dá)人藝套裝+屬性片手+堆物理攻擊的方式來提高傷害。片手劍的升龍爪基本可以保持魔物全程軟化,所以弱點特效都當(dāng)50%。片手劍還有4件冰呪龍的玩法,但是那個基本是在劇本寫得完美的TA影片里才能拿出來用,日常狩獵斬味是不夠用的。

屬性選擇:達(dá)人藝套裝選爆破或者麻,看自己喜歡,最后傷害總和不會有太大差別,自殘達(dá)人藝就各個屬性弄一個。

客制:達(dá)人藝1攻擊1吸血,自殘達(dá)人藝2攻擊1屬性。

覺醒:覺得能保持20點紫斬的話就用2銳利度V,不行的話就全攻擊。自殘達(dá)人藝覺醒1個炎王精髓。

覺醒EFR比較:達(dá)人藝2銳利度V的EFR為784.24,全攻擊的EFR為781.70。

自殘達(dá)人藝2銳利度V的EFR為790.08,全攻擊的EFR為787.25,加上每刀帶有6-7點屬性傷害。

達(dá)人藝配裝:

《怪物獵人世界》冰原DLC全武器客制、覺醒畢業(yè)配裝

自殘達(dá)人藝配裝:

《怪物獵人世界》冰原DLC全武器客制、覺醒畢業(yè)配裝