導(dǎo) 士兵屬性 1. 士兵等級(jí) 士兵等級(jí)有上限,受國(guó)力等級(jí)限制 國(guó)力提升到某個(gè)等級(jí)后,士兵等級(jí)開放一次新的上限 2. 初始成長(zhǎng) 1) 初始屬性即士兵剛獲取時(shí)的屬性,即士兵1級(jí)時(shí)裸屬性 2) 成長(zhǎng)...

士兵屬性

1. 士兵等級(jí)

士兵等級(jí)有上限,受國(guó)力等級(jí)限制

國(guó)力提升到某個(gè)等級(jí)后,士兵等級(jí)開放一次新的上限

2. 初始成長(zhǎng)

1) 初始屬性即士兵剛獲取時(shí)的屬性,即士兵1級(jí)時(shí)裸屬性

2) 成長(zhǎng)屬性即士兵每提升1級(jí),獲取的基礎(chǔ)屬性成長(zhǎng)

3) 成長(zhǎng)屬性亦是包括攻擊、氣血

4) 不同兵種有不同的初始屬性和成長(zhǎng)屬性

3. 兵種品質(zhì)

1) 每種兵種天生的品質(zhì)均為白色

2) 兵種可通過(guò)升星提升兵種品質(zhì)

4. 攻擊距離

1) 普通攻擊的距離,根據(jù)武將(士兵)類型有所不同

2) 普通攻擊距離分1格和3格,一般弓手型武將和兵種普通攻擊距離為3格,其他皆為1格

5. 士兵血量:士兵生命值,基礎(chǔ)屬性之一,降為零則死亡

6. 士兵攻擊:士兵攻擊力,基礎(chǔ)屬性之一,越高對(duì)敵人造成的傷害越高

士兵(圖)

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