《Temtem》游戲中玩家能夠選擇一些騰獸組隊(duì),與其他玩家進(jìn)行PVP對(duì)戰(zhàn),那么在構(gòu)筑隊(duì)伍時(shí)要怎么選擇核心騰獸呢?請(qǐng)看玩家“泠竹小殿下”分享的《Temtem》PVP騰獸組隊(duì)構(gòu)筑教學(xué),希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
關(guān)于組隊(duì)
沒有弱的騰獸,只有“不會(huì)使用該騰獸”的訓(xùn)練師。
正所謂一代版本一代神,但你若是將冷門騰獸運(yùn)用的爐火純青,有著自己的造詣,那相對(duì)于強(qiáng)勢(shì)騰獸,我肯定推薦你選擇自己的真愛。
由此進(jìn)入正題,組隊(duì)前,我們要做的一件事。同時(shí)也是最重要的事——
選擇你隊(duì)伍中的第一只騰獸。
一般而言,我推薦大家選擇輸出位置的騰獸。這只騰獸將會(huì)是你的核心之一,同時(shí),也是你組隊(duì)的關(guān)鍵點(diǎn)。這只騰獸你可以選擇你自己的真愛(我當(dāng)初就是選的瓦拉什,自己以腹鼓卡比獸來的靈感,選擇堅(jiān)定瓦拉什增益,配合施恩基努回血加屬性,可以形成一套戰(zhàn)術(shù),沒想到隊(duì)伍還沒做,就出了類似形式的冠軍隊(duì)。)也可以是梯隊(duì)中的強(qiáng)勢(shì)騰獸。
咱們就以瓦拉什為例,即使說現(xiàn)在流行起來了清道夫瓦拉什,我還是選擇堅(jiān)持自己吧,堅(jiān)定瓦拉什(其實(shí)這只是影響戰(zhàn)術(shù),而不是組隊(duì))。
選擇了瓦拉什,那么既然以組隊(duì)為準(zhǔn),那就應(yīng)該先手看到它的屬性:中性+水晶。
這里推薦大家上wiki也好,圖鑒也好,直觀的看一下瓦拉什的弱點(diǎn)是什么。
如圖,弱火系、地面系、格斗系。
針對(duì)這三個(gè)屬性,我們必須要思考該如何避免瓦拉什出現(xiàn)被克制的局面。
由此而來,有一個(gè)詞,叫做——聯(lián)防。
選擇了第一只騰獸瓦拉什之后,就要考慮如何去以最大效益的抵抗對(duì)手針對(duì)自己的輸出位采取的行動(dòng)。
能夠抵抗火系,地面系,與格斗系的屬性,這里就不去列舉了。需要大家打開圖鑒,去選擇能夠合理進(jìn)行聯(lián)防的騰獸。
具體過程不多說,我首先想到的就是基努,其次是武克蘭(地火系的恐龍)。
正式組隊(duì)
其實(shí)我還是蠻幸運(yùn)的,因?yàn)檫x擇了瓦拉什以后,第一時(shí)間想到的聯(lián)防騰獸是基努和武克蘭,這一方面解決了輔助位置的問題,另一方面也出現(xiàn)了一個(gè)物攻手。
①基努是當(dāng)前的熱門,可以催眠,可以開順風(fēng),可以不靠特性加雙防,還可以兩回合一個(gè)復(fù)活,奶自己奶隊(duì)友。當(dāng)然了,對(duì)于瓦拉什的格斗弱點(diǎn),如果你稍稍拉一點(diǎn)基努的特攻努力值,也可以彌補(bǔ)心智系的屬性,打一發(fā)貝塔爆發(fā),在輔助站場(chǎng)的同時(shí),逼退格斗的威脅。
②武克蘭,說起武克蘭,隔壁的好兄弟也談到了它的作用。武克蘭這只騰獸在國(guó)內(nèi)玩家的眼里,其實(shí)并不出彩,原因就是它四倍弱水。
這確實(shí)挺**的,畢竟其他的騰獸,在二倍克制的傷害下,拉一點(diǎn)耐久可以吃得下,迎風(fēng)打輸出收割。但武克蘭不行,人家可能拿舌頭舔你一口,沾上水了,你就拖著龐大的身軀倒下了。
但問題來了,拿頭接不下的技能,你躲過去不就好了?
武克蘭擁有較高的防御種族,粗略估計(jì)也不難想到,螳螂這個(gè)物攻手,打一發(fā)晶本物傷,再**也能吃得消吧,甚至你一個(gè)石球,就能送500的螳螂歸西。
所以說,誰都有弱點(diǎn),但為什么不選擇揚(yáng)長(zhǎng)避短,而是去看短不看長(zhǎng)呢?
在當(dāng)前騰獸池少的條件下,配置你的隊(duì)伍其實(shí)并不難(不,它很難,我窮又非,配的隊(duì)伍目前還真就只有他們仨)。
舉例而講,我們的這支隊(duì)伍,分別有瓦拉什,基努和武克蘭。
彌補(bǔ)瓦拉什屬性弱點(diǎn)的時(shí)候,我們也可以選擇水屬性的騰獸,比如水文烏卡馬,八爪魚,甚至耐力維普倫。
八爪魚的話我顏控,了解的少。而烏卡馬和維普倫這兩個(gè)點(diǎn),選擇水文和耐力,是因?yàn)榭梢栽谶M(jìn)行聯(lián)防的同時(shí),使輸出極大化。
畢竟充血的話,除非首發(fā)或者接力被擊暈的騰獸才能發(fā)揮作用。選耐力,則是可以在聯(lián)防的時(shí)候直接實(shí)用蓄力技能,同時(shí)增加傷害。
也就是說,如果你速度夠快,一級(jí)速的技能也有可能比二級(jí)速度快,就好比滿速充血烏卡馬和0速臭臭泥,應(yīng)該能達(dá)成這個(gè)奇跡。
在開始主線之前,分享幾個(gè)我覺得有意思的小技巧:
①冰凍:在temtem里面,冰凍效果是需要覆蓋的,所以在雙打模式下,如果能運(yùn)用好雙打冰凍,凍住對(duì)方核心,將會(huì)有奇效。
②余燼:余燼這個(gè)技能傷害中庸,但關(guān)鍵點(diǎn)是直接掛燒傷。燒傷的效果是掉1/16的血不假,但同時(shí)會(huì)讓騰獸雙攻下降30%,如果猜測(cè)可行,高速騰獸先手余燼,對(duì)手的輸出位置永遠(yuǎn)不能輸出最大化,打啞炮。
③在劫難逃:在劫難逃就是滅亡之歌,寶可夢(mèng)里面會(huì)有滅歌隊(duì),但temtem之中,在劫難逃是即使收回背包也存在效果的,所以官方讓涉及技能需要蓄力很久。但誰知道你的配置呢?假設(shè)上巴納皮的話,拉滿耐久站場(chǎng),出其不意讓全場(chǎng)在劫難逃,誰知道會(huì)不會(huì)抓住對(duì)方的倆核心,讓他四回合必掛。,
我們舉例子用的隊(duì)伍里,現(xiàn)在的三只基本可以構(gòu)成鐵三角了,我大致看了一眼,互相的弱點(diǎn)基本上都能抵抗。
而接下來要做的,就是擴(kuò)大輸出面,避免盲點(diǎn),以及尋找另兩個(gè)核心。
在配瓦拉什,武克蘭,基努的時(shí)候,我們腦海中會(huì)大體想到了各自的相關(guān)技能。綜合來想,目前可有的輸出為:水晶尖刺,余燼,石球,貝塔爆發(fā)。
分別是水晶,火,地面,心智。
相對(duì)于的打擊面則為:一般,電,心智,草,水晶,火,格斗。
為補(bǔ)足輸出面,需要考慮的屬性是如何打擊風(fēng)系和毒系。
當(dāng)然了,這只是選其他騰獸的因素之一
為補(bǔ)足對(duì)風(fēng)系和毒系的傷害,我們可以查克制表,選出電系和風(fēng)系的輸出手段。
電系目前騰獸很少,只有甘奇和電鰻,wiki上登入了草衣機(jī)(電草屬性的鹿),其實(shí)我很想選草衣機(jī)入隊(duì)的,但目前沒有,就湊合選甘奇吧,電風(fēng)。(這里的甘奇可以進(jìn)入備選名單,畢竟現(xiàn)在風(fēng)系也沒有強(qiáng)勢(shì)的輸出手,可有可無,但草衣機(jī)我必選)
而風(fēng)系就很有說頭了,目前存在毒鳥,水晶鳥,巴恩舍這三只較為優(yōu)秀的騰獸。
相對(duì)來講,我比較傾向于后兩者。
首先分析一下毒鳥。
毒鳥這只騰獸,特性上總會(huì)有缺陷,但大多數(shù)選擇走特攻向,讓他擔(dān)任特攻手,可是話又說回來了,它的特攻種族值是68,特防確是96。這就使他陷入了一種尷尬的局面。
拉滿特攻,補(bǔ)一點(diǎn)特防,再讓速度過109線的話,大家有沒有想過它的體力只有可憐的38種族。
50級(jí)時(shí)拉滿體力才有74,可我們沒有那么多努力值可以分配給它,最低體力是34的毒鳥,走特攻路線的話,理論上很有可能只做得到壓低血線,而無法進(jìn)行持久輸出。
這里提一嘴毒鳥的蛋技。
我覺得所謂蛋技毒鳥,和普通的沒區(qū)別。
因?yàn)槟愕亩绝B一來沒有體力支持,二來攻擊種族更低,比特攻還打不滿傷害。
當(dāng)然了,你可以選擇加特防減特攻,來讓毒鳥進(jìn)行一個(gè)身份轉(zhuǎn)換,拉耐久,做一個(gè)攪屎棍。
接著看一下水晶鳥,
水晶鳥的速度不高,但卻擁有較強(qiáng)的耐久力,和70的攻擊種族,雖然并沒有防御出眾,但若是擔(dān)任物攻手的話,升級(jí)就可以具備足夠的物理輸出,不僅如此,還可以技能機(jī)毒炸彈,補(bǔ)充打擊面。它完全可以拉滿攻擊,平衡耐久,提速度線。
當(dāng)然了,如果你認(rèn)為對(duì)方的輸出位置對(duì)水晶鳥沒有太大威脅的話,也可以走一波肉坦突進(jìn)。
巴恩舍這是騰獸呢,有吧友分析過,所以我就不再班門弄斧了,每個(gè)人都有各自的見解。我認(rèn)為,巴恩舍可以在這個(gè)電系疲軟的時(shí)代出場(chǎng),并且最為干擾位置出現(xiàn)。
迷惑,放松,凈化,恐嚇,順風(fēng)等等狀態(tài)技能,使他完全可以作為一個(gè)干擾手登場(chǎng)。倘若你拉特攻電話,心智和風(fēng)系的大招,也能打出不菲的傷害。缺點(diǎn)其實(shí)不多,但很致命:怕電怕螳螂
歡迎大家補(bǔ)充,我這里對(duì)騰獸的了解都是在組隊(duì)的時(shí)候大體掃過的,會(huì)有遺漏。而且所講的只是一個(gè)理想狀態(tài),更多的需要大家配置自己的隊(duì)伍,再去實(shí)踐,然后不斷完善才是。
所以看了三只風(fēng)系優(yōu)秀鳥,我選擇豬豬。當(dāng)然了,三只騰獸的屬性進(jìn)行比較的話,我是比較傾向于毒鳥和水晶鳥的。因?yàn)槟壳皩傩詢?yōu)勢(shì)點(diǎn)毒鳥兼?zhèn)?,所以我選擇毒鳥進(jìn)行輸出補(bǔ)足。
休閑對(duì)戰(zhàn)是6v6,上面同學(xué)補(bǔ)充了競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)是8ban2選5,如果按6只組隊(duì)的話,現(xiàn)在已經(jīng)完成了四只,兩個(gè)特攻手:瓦拉什毒鳥,一個(gè)輔助:基努,一個(gè)打擊水晶進(jìn)行聯(lián)防+補(bǔ)足輸出的武克蘭。
武克蘭為了解決螳螂之類的強(qiáng)勢(shì)水晶系,輸出方面不能缺少,所以這支隊(duì)伍目前雖然能夠較為全面的應(yīng)對(duì)各種屬性,但還是太脆了
所以,我們那從地獄而來,渾身披撒著巖漿之火的惡鬼,是極其有必要登場(chǎng)的。它,就是豬豬!
豬豬的好處誰都知道,自爆迷惑加順風(fēng),抗打開墻天堂登,一個(gè)字:強(qiáng)力!
隊(duì)伍之中,瓦拉什、基努、武克蘭、毒鳥、豬豬,現(xiàn)在已經(jīng)有了5只,如果算上備選的甘奇的話,其實(shí)已經(jīng)完成了6只隊(duì)伍的組合。
舉例小隊(duì)的耐久終歸是大問題,最后一只可以選擇火鋼(也就是晶體火王八)作為聯(lián)防樞紐。
如果是想打競(jìng)技的話,另外兩只騰獸,我推薦選一只螳螂做物攻手,選甘奇針對(duì)風(fēng)系或者水晶鳥做移動(dòng)炮臺(tái)。
特性選擇
我最開始講了,自己當(dāng)初的選擇是堅(jiān)定瓦拉什+施恩基努。瓦拉什避免被降特攻,基努特性補(bǔ)血的同時(shí)開石墻,補(bǔ)充核心的耐久。
瓦拉什:堅(jiān)定?;菏┒髡撸ó?dāng)然也可以選擇冠軍配置,和我相反)
武克蘭,它因?yàn)樽陨淼膶傩匀毕萏珡?qiáng),作為打聯(lián)防的物攻手,就不選擇活力了,用接納較為合適。畢竟它能夠完美擋下水晶傷害,送頭有點(diǎn)虧。
毒鳥這里,我表示二者皆可。若是覺得隊(duì)伍輸出足夠了,走特防進(jìn)行騷擾是完全OK的,如果想刺激,那就大膽特攻不給一點(diǎn)面子。
當(dāng)然了,隊(duì)伍中把毒鳥放在了特攻手的位置,那么果斷加特攻。
接著,豬豬肯定是自爆,不用多想。
火鋼必定選晶體,因?yàn)樗傅米。瑩P(yáng)長(zhǎng)避短,寧可少幾個(gè)0.5,也不能無限降雙防。
也就是說,除非完全不適合的特性,亦或者負(fù)面特性,騰獸特性的選擇是自由的,你對(duì)他的選擇,必須是團(tuán)隊(duì)至上。你要能與隊(duì)友合理配合,這才是正道。只有努力值拉好,每只騰獸的變化都是沒人猜得到的,關(guān)鍵時(shí)刻能夠完美打亂對(duì)手先入為主的看法。
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