熟悉三國志系列的玩家們都知道,系列歷代以來都存在著難度系統(tǒng).玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇不同的難度進行游戲,輕度玩家多選擇初級、中級難度.而喜歡挑戰(zhàn)的玩家來講,上級難度是體現(xiàn)自己水平必須要選擇的.今天...

熟悉三國志系列的玩家們都知道,系列歷代以來都存在著難度系統(tǒng).玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇不同的難度進行游戲,輕度玩家多選擇初級、中級難度.而喜歡挑戰(zhàn)的玩家來講,上級難度是體現(xiàn)自己水平必須要選擇的.今天就為大家分享三國志14中不同難度的差異,一起來看看吧.

三國志14初級、中級及上級難度區(qū)別一覽

比較明顯的是收入

初級:1

中級:0.75

上級:0.5

難度高收入少不是錯覺

但敵方收入不變

敵我攻防沒有任何BUFF

記得試玩版是有的,里面難度是上級。彼此攻防與兵力一樣,但對方實際輸出會比較高,損傷會比玩家少

初級很容易讓其他勢力投降 上級這個選項等于沒用

AI模式有沒有變還感覺不出來

有人跟我說上級太守好像比較不會一直叛變

還有感覺上級忠誠掉的慢,

劉琦蔡瑁這些劉表遺將中級第二回合就登過來了,上級我關到跑路都沒招攬成功,搞得我現(xiàn)在抓人直接殺...