導(dǎo) 我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就為大家?guī)砹宋业氖澜缡钟沃噶畲笕?,包?020最新指令語法參數(shù)匯總,非常全面的內(nèi)容,想了解我的世界手游指令的朋友可以參考,希望能幫到大家。 我的世界手游指...

我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就為大家?guī)砹宋业氖澜缡钟沃噶畲笕?,包?020最新指令語法參數(shù)匯總,非常全面的內(nèi)容,想了解我的世界手游指令的朋友可以參考,希望能幫到大家。

我的世界手游指令大全

我的世界手游指令大全 2020最新指令語法參數(shù)匯總

/alwaysday:

鎖定或解鎖晝夜交替。

語法:/alwaysday

(個(gè)人感覺這個(gè)沒什么用,現(xiàn)在基巖版在設(shè)置里調(diào)整就行了……)

/clear:

從玩家物品欄中刪除物品。

語法:/clear [玩家:目標(biāo)] [物品名:字符串] [數(shù)據(jù):整數(shù)] [最大數(shù)量:整數(shù)]

參數(shù):

Ⅰ目標(biāo)

必須是玩家名稱或目標(biāo)選擇器。若未定義則默認(rèn)為命令執(zhí)行者。在命令方塊中為必選參數(shù)。

Ⅱ物品

指定將被清除的物品ID。若未定義則清除物品欄中所有物品。Java版中可以是物品標(biāo)簽。

Ⅲ數(shù)據(jù)

指定將被清除的物品的數(shù)據(jù)值。若未指定或定義為-1,則所有符合物品值的物品會(huì)被清除而不考慮物品數(shù)據(jù)。

Ⅳ最大數(shù)量

指定物品將被清除的最大數(shù)量。若未指定或定義為-1,則所有符合物品與數(shù)據(jù)值的物品會(huì)被清除。若定義為0,則不會(huì)清除任何物品,但會(huì)成功執(zhí)行并返回是否有物品本應(yīng)該被清除(適用于檢測物品)。

例子:/clear XXX diamond 0 1(商店系統(tǒng)基礎(chǔ)設(shè)置)

(該指令可以經(jīng)常用在自制地圖例如PVP、服務(wù)器、租賃服里,防止玩家作弊。)

/clone:

將特定區(qū)域的方塊復(fù)制到另一處。

語法:

①/clone <開始:x y z> <結(jié)束:x y z> <位置:x y z> [replace/masked/...] [方塊:方塊] [方塊數(shù)據(jù):整數(shù)]

②/clone <開始:x y z> <結(jié)束:x y z> <位置:x y z> filtered <normal/move/force> [方塊名:字符串] [方塊數(shù)據(jù):整數(shù)]

filtered:僅復(fù)制方塊ID符合方塊名定義的方塊。

masked:僅復(fù)制非空氣方塊。會(huì)保持目的區(qū)域中原本會(huì)被替換為空氣的方塊不變。

replace:復(fù)制所有方塊,用原區(qū)域的方塊覆蓋目標(biāo)區(qū)域中的所有方塊。

若未定義,則默認(rèn)為replace。

force:強(qiáng)制復(fù)制,即使原區(qū)域與目標(biāo)區(qū)域有重疊。

move:將原區(qū)域復(fù)制到目標(biāo)區(qū)域,并將原區(qū)域替換為空氣。在filtered遮罩模式下,只有被復(fù)制的方塊才會(huì)替換為空氣。

normal:不執(zhí)行move及force。

若未定義,默認(rèn)為normal。

例子:/clone 0 7 -6 20 18 58 masked(復(fù)制不規(guī)則建筑)

(clone指令可以快速進(jìn)行一些大工程,比如做個(gè)復(fù)制建筑等等,看上去涉及到坐標(biāo)系,不過只要掌握,其實(shí)十分簡單。)

/connect:

連接到另一個(gè)服務(wù)器。

語法:/connect <服務(wù)器URL>

/daylock:

鎖定或解鎖晝夜交替。(同/alwaysday)

語法:/daylock

(個(gè)人感覺這個(gè)沒什么用,現(xiàn)在基巖版在設(shè)置里調(diào)整就行了……)

/deop:

撤銷玩家的管理員身份。

語法:/deop <玩家:目標(biāo)>

/difficulty:

設(shè)置游戲難度系數(shù)等級(jí)。

語法:/difficulty <難度:字符串>

參數(shù):

Peaceful——和平難度

Easy——簡單難度

Normal——普通難度

Hard——困難難度

/effect:

管理玩家及其他實(shí)體上的狀態(tài)效果。

語法:

①/effect <玩家:目標(biāo)> clear

②/effect <玩家:目標(biāo)> <效果:效果> [秒數(shù):整數(shù)] [強(qiáng)度:整數(shù)] [t/f]

參數(shù)(僅基巖版):

1 - 速度提升 (Speed)

2 - 緩慢 (Slowness)

3 - 挖掘效率提升 (Haste)

4 - 緩慢挖掘 (Mining_Fatigue)

5 - 力量 (Strength)

6 - 瞬間恢復(fù) (Instant_Health)

7 - 瞬間傷害 (Instant_Damage)

8 - 跳躍提升 (Jump_Boost)

9 - 反胃 (Nausea)

10 - 生命恢復(fù) (Regeneration)

11 - 抗性提升 (Resistance)

12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)

13 - 水下呼吸 (Water Breathing)

14 - 隱形 (Invisibility)

15 - 失明 (Blindness)

16 - 夜視 (Night_Vision)

17 - 饑餓 (Hunger)

18 - 虛弱 (Weakness)

19 - 中毒 (Poison)

20 - 凋零 (Wither)

21 - 最大生命 (Health_Boost)

22 - 附加生命 (Absorption)

23 - 防饑餓 (Saturation)

例子:/effect @p invisibility 9999 1 true(PVP經(jīng)典角色“幽靈”、“鬼魂”效果,true表示不會(huì)在人物身邊出現(xiàn)藥水粒子)

/enabledunpc:

是否允許在游戲里生成NPC。

語法:/enableedunpc [t/f]

/enchant:

為玩家手持物品附魔,受限于鐵砧機(jī)制(不可大于該魔咒最大等級(jí))。

語法:

①/enchant <玩家:目標(biāo)> <魔咒ID:整數(shù)> [等級(jí):整數(shù)]

②/enchant <玩家:目標(biāo)> <魔咒名:字符串> [等級(jí):整數(shù)]

Ⅰ目標(biāo)

指定目標(biāo)。必須是一個(gè)玩家名或目標(biāo)選擇器。

Ⅱ魔咒

指定添加至玩家手持物品的魔咒。必須是一個(gè)有效的魔咒ID。在Java版,必須是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空間(如sharpness)。在基巖版,可以是數(shù)字(如16)。

Ⅲ等級(jí)

指定魔咒等級(jí)。必須至少為1且不超過指定魔咒的最大等級(jí)。若未指定,默認(rèn)為1。

Ⅳ效果

若參數(shù)指定不正確,或當(dāng)玩家未能指定一個(gè)或更多的在線玩家,或當(dāng)魔咒對(duì)物品無效或與現(xiàn)有魔咒沖突時(shí)則失敗(例如,“火焰保護(hù)”魔咒無法給予已附魔“保護(hù)”的盔甲,而“鋒利III”無法給予已附魔“鋒利I”的劍)。

若成功,添加指定的魔咒至目標(biāo)的手持物品。

參數(shù):

保護(hù) IV

火焰保護(hù) IV

摔落保護(hù) IV

爆炸保護(hù) IV

彈射物保護(hù) IV

水下呼吸 III

水下速掘 I

鋒利 V

亡靈殺手 V

節(jié)肢克星 V

擊退 II

火焰附加 II

搶奪 III

效率 V

精準(zhǔn)采集 I

耐久 III

時(shí)運(yùn) III

力量 V

沖擊 II

火矢 I

無限 I

海之眷顧 Ⅲ

餌釣 Ⅲ

冰霜行者 Ⅱ

經(jīng)驗(yàn)修補(bǔ) Ⅰ

穿刺 Ⅴ

激流 Ⅲ

忠誠 Ⅲ

引雷 Ⅰ

多重箭 Ⅰ

穿透 Ⅳ

快速裝填 Ⅲ

例子:/enchant @s 1 4(給予手上裝備保護(hù)Ⅳ效果)

/execute:

使用此命令執(zhí)行者的權(quán)限,以其他玩家/實(shí)體的身份執(zhí)行命令。

語法:

①/execute <執(zhí)行源:目標(biāo)> <坐標(biāo):x y z> <命令:命令>

②/execute <執(zhí)行源:目標(biāo)> <坐標(biāo):x y z> detect <探測坐標(biāo):x y z> <方塊:方塊> <數(shù)據(jù): 整數(shù)> <命令:命令>

例子:(循環(huán)保持開啟命令方塊)/execute XXX ~~~ particle XXX minecraft:basic_flame_particle ~~-2~(檢測玩家XXX并在玩家y坐標(biāo)-2處生成火焰粒子,簡單來說就是裝酷,尾隨粒子效果)

/fill:

用特定方塊填充一個(gè)區(qū)域的全部或部分。

語法:/fill <自:x y z> <至:x y z> <方塊:方塊> [數(shù)據(jù):整數(shù)] [destroy/keep/outline/replace/...]

參數(shù):

destroy-用指定方塊替換填充區(qū)域內(nèi)所有方塊,原有方塊視為被無魔咒的鉆石鍬或鎬采掘而掉落對(duì)應(yīng)的實(shí)體形式。

hollow- 僅用指定方塊替換填充區(qū)域外層的方塊。內(nèi)部方塊被替換為空氣,掉落被替換方塊可能擁有的內(nèi)容物,但方塊自身不會(huì)掉落。

keep- 僅用指定方塊替換填充區(qū)域內(nèi)的空氣方塊。

outline- 僅用指定方塊替換填充區(qū)域外層的方塊。內(nèi)部方塊不受影響。

replace- 用指定方塊替換填充區(qū)域內(nèi)所有方塊,而不以實(shí)體形式掉落被替換的方塊和方塊內(nèi)容物??蛇x地,不指定替換后方塊的數(shù)據(jù)標(biāo)簽,而是指定方塊ID和數(shù)據(jù)值,用于限制被替換的方塊類型。

例子:/fill 0 0 0 20 20 20 ***(填充位于從0 0 0處至20 20 20處***炸彈——用打火石點(diǎn)燃一枚后,你將會(huì)收到來自顯卡的凝視)

/function:

運(yùn)行一個(gè)函數(shù)。

語法:/function <函數(shù)名稱>

/gamemode:

設(shè)置玩家的游戲模式。

語法:

①/gamemode <模式:字符串> [玩家:目標(biāo)]

②/gamemode <模式:整數(shù)> [玩家:目標(biāo)]

參數(shù):

survival 生存模式

creative 創(chuàng)造模式

adventure 冒險(xiǎn)模式

spectator 旁觀模式

/gamerule:

設(shè)置或查詢一條游戲規(guī)則。

語法:

①/gamerule <規(guī)則:字符串> <值:布爾值>

②/gamerule <規(guī)則:字符串> <值:整數(shù)>

例子:/gamerule commandblockoutput false(自制地圖必備指令,防止命令方塊執(zhí)行命令顯示在聊天框)

/give:

將特定物品給予一位玩家。

語法:/give <玩家:目標(biāo)> <物品名:字符串> [數(shù)量:整數(shù)] [數(shù)據(jù):整數(shù)] [成分:成分]

參數(shù):

Ⅰ目標(biāo)

指定給予物品的目標(biāo)。必須為一個(gè)玩家名或目標(biāo)選擇器。

Ⅱ物品

指定給予的物品。必須為一個(gè)有效的物品ID,或?yàn)橐粋€(gè)存在物品形態(tài)的有效的方塊ID。不支持?jǐn)?shù)字ID。

Ⅲ數(shù)量

指定給予的物品數(shù)量。必須在1和64間,但64超過該物品一組的數(shù)量時(shí)仍然有效。若未指定,默認(rèn)為1。

無視特定物品的堆疊限制,例如:/give @s minecraft:iron_sword 5會(huì)給予1組5把鐵劍,但正常情況下鐵劍應(yīng)為1組1把。一組最少1個(gè)物品、最多64個(gè)物品的限制仍然有效。

Ⅳ數(shù)據(jù)

指定所給予物品的物品數(shù)據(jù)。必須為一個(gè)介于-2,147,483,648和2,147,483,647之間的整數(shù),但是當(dāng)數(shù)據(jù)值對(duì)于指定的物品ID無效時(shí),會(huì)被重置為0。若未指定,默認(rèn)為0。

Ⅴ成分

與數(shù)據(jù)標(biāo)簽類似,但僅支持CanPlaceOn和CanDestroy標(biāo)簽。譬如: give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

Ⅵ效果

若參數(shù)指定不正確,或玩家無法解析為一個(gè)或多個(gè)在線玩家時(shí)則失敗。

若成功,在目標(biāo)所處的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多個(gè)目標(biāo),每個(gè)目標(biāo)都會(huì)收到指定數(shù)量的物品。生成物品的物品實(shí)體中的擁有者標(biāo)簽會(huì)被設(shè)為物品給予的目標(biāo),且撿拾延時(shí)標(biāo)簽被設(shè)為0,使得物品能夠立即進(jìn)入目標(biāo)的物品欄中,除非物品欄已滿。

(這個(gè)我就不說了吧,命令方塊都是這樣獲得的(滑稽))

/help:

提供幫助/命令列表。

語法:

①/help <命令:命令名稱>

②/help <頁數(shù):整數(shù)>

/kill:

殺死/清除任何實(shí)體。

語法:/kill <目標(biāo):目標(biāo)>

/list:

列出服務(wù)器上的玩家。

語法:/list

/locate:

顯示距離最近的給定類型的建筑位置。

語法:

①/locate <特性:字符串>

②/locate <結(jié)構(gòu)類型>

參數(shù):

埋藏的寶藏 Buried_Treasure/buriedtreasure

末地城 EndCity/endcity

下界要塞 Fortress/fortress

林地府邸 Mansion/mansion

廢棄礦井 Mineshaft/mineshaft

海底遺跡 Monument/monument

海底廢墟 Ocean_Ruin/ruins

沉船 Shipwreck/shipwreck

要塞 Stronghold/stronghold

沙漠神殿 Desert_Pyramid/temple

雪屋 Igloo

叢林神廟 Jungle_Pyramid

女巫小屋 Swamp_Hut

村莊 Village/village

掠奪者前哨站 Pillager_Outpost/pillageroutpost

/me:

顯示一條關(guān)于您自己的消息。

語法:/me <內(nèi)容>

防炸指令:

/gamerule ***explodes false

不顯示輸出命令:

/gamerule commandblockoutput False

鉆石裝僵尸指令(可用于PVE,僅Java):

/summon zombie ~~1~ {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火燒到蔓延):

/gamerule dofiretick false