導(dǎo) 帝國時代2決定版怎么操作?《帝國時代2》這款經(jīng)典游戲時至今日依然是非常不錯的即時戰(zhàn)略游戲,而最近推出的帝國時代2決定版不僅在原版的基礎(chǔ)上極大地優(yōu)化了畫面,并且還對一些比較難以操作的地方進(jìn)行了,使得游戲...

帝國時代2決定版怎么操作?《帝國時代2》這款經(jīng)典游戲時至今日依然是非常不錯的即時戰(zhàn)略游戲,而最近推出的帝國時代2決定版不僅在原版的基礎(chǔ)上極大地優(yōu)化了畫面,并且還對一些比較難以操作的地方進(jìn)行了,使得游戲更加人性化。游戲目前可以很容易的網(wǎng)戰(zhàn)找到對手,因此我們就需要一些進(jìn)階的炒作技巧,那么應(yīng)該如何使用呢?下面小編就來教大家帝國時代2決定版如何進(jìn)階。

帝國時代2決定版操作技巧匯總 帝國時代2決定版進(jìn)階技巧玩法攻略

帝國時代2決定版進(jìn)階操作介紹

1、快捷鍵

帝國二絕大多數(shù)的微操都是建立在熟練使用快捷鍵的基礎(chǔ)上的,而且除了右鍵的移動,絕大部分操作都可以用快捷鍵完成。因此本文將快捷鍵這個基礎(chǔ)放在第一部分。這部分不會一一解釋每一個快捷鍵的內(nèi)容(因?yàn)樘嗔?,而是更系統(tǒng)地歸類并拿一部分重要常用的快捷鍵深入講解。

想要了解、使用并自己配置快捷鍵,首先,在主菜單-選項(xiàng)里面找到最后一頁“熱鍵”:

單位命令:單位指令顧名思義就是單位能夠執(zhí)行的指令的快捷鍵。也就是每個單位左下角能夠執(zhí)行的指令,包括村民的建造指令、軍隊(duì)的高級軍事指令、開關(guān)城門、設(shè)定聚集點(diǎn)、刪除單位等。決定版的默認(rèn)鍵位基本以Q為最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以單詞首字母安排的鍵位),其他指令按位置順序在鍵盤上排開,比較容易記憶。舉個簡單的例子,經(jīng)濟(jì)建筑頁面Q是住房、W是磨坊、E是采礦營地,R是伐木場。

游戲命令:這部分主要是跟游戲設(shè)置和全局相關(guān)的一些快捷鍵。值得注意的是,鏡頭縮放和旋轉(zhuǎn)城門設(shè)置是在這一頁。選擇全部同類建筑也是在這里,雖然我個人很少用,但是有的時候選擇全部的靶場/兵營/馬廄等等出兵建筑是很方便的。

循環(huán)命令:循環(huán)命令個人認(rèn)為是非常重要快捷鍵,因?yàn)橛绕涫菍τ诜擒娛陆ㄖ?。在好用的編?duì)鍵位比較有限的情況下,很難把所有類型的建筑都編上隊(duì),這個時候就可以用循環(huán)指令。比如想要升級伐木場等經(jīng)濟(jì)科技或者鐵匠鋪大學(xué)的科技時,就可以用循環(huán)命令轉(zhuǎn)到對應(yīng)的科技建筑,而不需要手動花時間找。當(dāng)然這里最關(guān)鍵的可能還是閑置村民按鈕,建議放在用著最舒服的鍵位,沒事敲幾下。

關(guān)于(建造單位的)建筑使用循環(huán)命令,還是選擇全部建筑,還是編隊(duì)?

關(guān)于這點(diǎn)應(yīng)該說各有各的好處,或者各有各的喜好。我個人比較習(xí)慣用循環(huán)指令和編隊(duì)。比如點(diǎn)村民習(xí)慣用HQ(循環(huán)指令)輪流連擊,出兵建筑習(xí)慣編隊(duì)點(diǎn)兵。這里提一下各自的優(yōu)劣:選擇全部建筑(如兵營)主要可以避免有一些兵營可能閑著,但是會把遠(yuǎn)近的建筑全部包括進(jìn)來;循環(huán)指令需要的按鍵速度更高,而且會自動切視角,但是能夠更精確控制出兵的進(jìn)度;編隊(duì)不會自動切視角,但是目前的點(diǎn)兵分配機(jī)制可能會導(dǎo)致分配不均勻(比如兩個兵營造兵分別到98%和1%,同時選中點(diǎn)兵可能會加到1%那邊的隊(duì)列里)。

編隊(duì)命令:編隊(duì)命令可以說是幾乎所有RTS里都很重要的快捷鍵了,相當(dāng)于自己給關(guān)鍵單位或建筑設(shè)置快捷鍵以便使用他們或者找到他們(雙擊編隊(duì))。目前決定版有20個編隊(duì),1~10用ctrl+數(shù)字鍵編隊(duì),用數(shù)字鍵使用;11~20用ctrl+alt+數(shù)字鍵編隊(duì),用alt+數(shù)字鍵使用。如果習(xí)慣了使用alt的話,使用11~15應(yīng)該會比使用7,8,9這些方便。

滾動命令是窗口滑動相關(guān)的,旁觀者、回放是觀戰(zhàn)和看回放時用的。

下面特定單位和建筑的命令是各自的快捷鍵,基本就是以Q為位置基準(zhǔn)的,沒有太多解說的。

單選、多選和反選(這個并沒有在快捷鍵菜單里):單選、多選和反選主要是框選相關(guān)的一些快捷鍵。主要是左鍵,ctrl和shift構(gòu)成。在調(diào)用單位的時候可能需要用到。按住ctrl和shift時左鍵點(diǎn)擊單位都可以在游戲畫面中加選一些單位到目前選中的部隊(duì);在狀態(tài)欄(如下圖)中鼠標(biāo)單擊可以選中一個單位;ctrl+單擊可以剔除這個單位(可用于剔除受傷單位);shift+單擊可以選中同種單位(比如下圖會選中全部的擲矛手);ctrl+shift可以剔除這種單位。在視頻里專門的演示,如果沒看懂文字說明可以去視頻里看看。

2、指令隊(duì)列

在老版的游戲里指令隊(duì)列比較奇怪,因?yàn)樽詈笮枰砷_shift再點(diǎn)一下地面才能生效。決定版中就舒服了(個人覺得),不需要額外點(diǎn)一下地面,只需要按住shift然后發(fā)號一系列指令就可以了。這部分主要講講比較常見的用法。

安排采集資源的順序:比如按順序吃羊或者鹿,比如在引豬的同時讓即將采完羊的村民采完后直接打豬。

探路:前期用斥候和羊探路時使用指令隊(duì)列是非常常見的,這樣可以分出很多精力給生產(chǎn)。

建筑:比如想要一個采資源的村民造一間房子或者其他建筑然后回來采資源,可以有效避免建完建筑后的空閑期。

駐扎:駐扎可能稍微要注意下,因?yàn)樾枰劝聪埋v扎按鈕再按shift+點(diǎn)擊。

軍隊(duì)作戰(zhàn):軍隊(duì)作戰(zhàn)的指令隊(duì)列需要注意一下。比如目前,遠(yuǎn)程兵在射程內(nèi)用指令隊(duì)列攻擊多個目標(biāo)的時候他只會攻擊最后一個選中的目標(biāo),可能是個bug。

3、快速圍墻

速墻在從近戰(zhàn)兵手里保護(hù)己方村民上有著非常大的作用,不管是PvP還是PvE。尤其是在前期,在沒有完整的圍墻,受到黑暗快攻或者斥候快攻時可以用速墻讓其完全無效化。當(dāng)然對于遠(yuǎn)程兵快攻來說,速墻的作用非常有限。

操作關(guān)鍵:注意,不要使用shift!速墻的關(guān)鍵就是在短時間內(nèi)堵上盡可能多的路,而shift則是建完上一個再建下一個,因此千萬不要按住shift速墻,而是單獨(dú)用快捷鍵建造獨(dú)立的“墻”,每個先敲個一兩下,等堵完路再根據(jù)敵人的動作選擇繼續(xù)建造還是塌掉。

常用建筑:住房、木墻、木門。住房有2×2的大小,而且很多情況下造完也沒關(guān)系,是非常常見的速墻材料;木墻以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度長期作為速墻的主要材料;木門以1×4的大小優(yōu)勢,在很多情況下能夠起到關(guān)鍵性的作用,但是決定版中門在建造過程中沒有護(hù)甲以及木門成本增加到30,目前使用木門可能并不是一個很好的選擇。

保護(hù)資源點(diǎn):由于伐木場、礦場這些收集營地和資源形成的窄小區(qū)域,資源點(diǎn)是攻擊重點(diǎn),而往往也是比較容易圍的,具體可以參見視頻中的示例。值得一提的是,前期可以在伐木線兩端先起兩個房屋,可以方便之后的速墻。

野外生存單個村民在野外走著碰到單只斥候或者狼時,也可以使用速墻保命。當(dāng)然在空曠的野外難度會很高,但是仍然可以借助對面攻擊間隔拉開一小段速墻(具體見視頻)。

前置建筑:在前置建筑時被敵人的近戰(zhàn)兵發(fā)現(xiàn)時可以用速墻把村民圍起來,在減少近戰(zhàn)兵的威脅。

卡走位:用速墻卡走位是非常少見的操作,在Viper的視頻中偶爾會看到,主要是用門在敵人逃跑時卡走位讓敵人不得不多挨幾輪射擊。有興趣的玩家可以學(xué)習(xí)一下這個騷操作。

上述的集中只是比較常見的速墻用法,其他的奇妙的用法還是需要大家自己去探索。

4、借助駐扎建筑的調(diào)度

建筑是可以駐扎的+建筑是有體積的+駐扎進(jìn)出口不是固定的→單位是可以瞬移的。根據(jù)我個人的經(jīng)驗(yàn),瞬移(空間系能力)永遠(yuǎn)是很好用的(可以將帝國時代2拉入超能力戰(zhàn)斗的范疇)。

借助城鎮(zhèn)中心(TC)的村民調(diào)度:這個在高端局里非常常見,不管是在前期還是后期,都可以看到玩家使用。用TC進(jìn)行調(diào)度的核心優(yōu)勢就是統(tǒng)一和加速。所謂統(tǒng)一,就是不管拉過來的幾個村民是干嘛的,多分散,都可以統(tǒng)一收掉身上的資源放出來到一個目的地;所謂加速,就是可以省去走過城鎮(zhèn)中心距離的幾秒鐘時間。常見的包括集結(jié)村民打豬、打鹿、采羊、單個村民種田等等(參看視頻演示)。需要注意的是,在打豬和鹿時,不要直接右鍵(射擊),而是用聚集點(diǎn)(快捷鍵)。

借助城堡、塔樓的單位調(diào)度:在防御和進(jìn)攻性作戰(zhàn)中,使用城堡和塔樓來移動單位、轉(zhuǎn)移村民也是非常好的方法,尤其是對抗敵方的近戰(zhàn)單位時。

高棉的(折躍)住房:由于高棉有可駐扎的住房,在資源點(diǎn)(比如伐木營地)周圍圍好“墻”后可以用住房進(jìn)出。

運(yùn)輸船:用運(yùn)輸船和遠(yuǎn)程兵走A是對AI作戰(zhàn)的利器,因?yàn)锳I陸軍基本不會打運(yùn)輸船(我在巴巴羅薩第五關(guān)就曾經(jīng)用過)。

5、高級軍事指令與相關(guān)戰(zhàn)斗微操

高級軍事指令就是軍事單位左下角的三排按鍵。在實(shí)戰(zhàn)中,其中幾個按鍵的出場率非常多,下面就這幾個按鍵進(jìn)行講解。

第一排-巡邏與移動攻擊:守衛(wèi)個跟隨可能很少會用到,這里不加詳解了。主要來說一下巡邏和移動攻擊。在沒有移動攻擊的早期版本,巡邏是作為移動攻擊的替代品的,因?yàn)檫@兩個功能的效果有一定的相似性。相似點(diǎn):都會移動到目標(biāo)地點(diǎn),并且根據(jù)作戰(zhàn)狀態(tài)攻擊路徑上視野內(nèi)的敵對目標(biāo),單位會獨(dú)立尋找最近的目標(biāo)。不同點(diǎn):巡邏會往返,并且無視縱向碰撞體積形成堆疊(關(guān)于堆疊請看我之前的專欄)而移動攻擊很難形成堆疊。

注意:對于近戰(zhàn)兵、盡可能地使用巡邏或者移動攻擊而不是圈起來右鍵點(diǎn)擊一個兵。后者會讓所有兵優(yōu)先攻擊選中的單位而導(dǎo)致不能盡快開始輸出。

第二排-站崗:第二排可能最常用的還是站崗和攻擊,雖然其他兩個也有時會用。站崗能夠很好地控制隊(duì)伍的陣型和體積,以及形成堆疊。最后一個不攻擊狀態(tài),在對AI時可以用在遠(yuǎn)程攻城器身上以防止過早吸引仇恨。

陣型1:是簡單的密集陣型,非常常用,尤其是遠(yuǎn)程單位。

陣型2:在PvP局中用到時可能主要是為了減少隊(duì)形的變化,比如在5個斥候行軍時,短距離時為橫隊(duì),長距離會變成縱隊(duì),在前期一刀一刀都非常關(guān)鍵的狀況下,這個不可控的陣型變化顯得非常危險,因而在數(shù)量很少的情況下,就可以用陣型2。

陣型3:在面對不容易微操躲掉的大量AOE傷害時,可以用陣型3來減少總體的操作數(shù)和受到的傷害。

陣型4:利用陣型的微操的關(guān)鍵就是陣型1、4的切換,尤其是對于單發(fā)AOE傷害(比如在投石車開火的瞬間由1轉(zhuǎn)4,躲掉炮彈),對于一般的遠(yuǎn)程攻擊也有不錯的效果,根據(jù)被齊射時機(jī)1轉(zhuǎn)4,或者被非齊射時連擊陣型1、4抖動,光速甩頭減少受到傷害(具體請看視頻演示)。

分兵:對于星際玩家而言,分兵應(yīng)該是非常熟悉的戰(zhàn)斗微操了。分兵,顧名思義就是把一隊(duì)兵分為幾部分攻擊各自的目標(biāo),減少一次射擊內(nèi)的傷害溢出(比如40個騎射手一輪射擊同一個戟兵)。本文不詳細(xì)講分兵(因?yàn)槲易约阂膊皇?,個人認(rèn)為,由于戰(zhàn)斗內(nèi)戰(zhàn)損的原因,用編隊(duì)分兵效果會不佳,因而分兵需要非常精密的鼠標(biāo)操作來選取不多不少的軍隊(duì)數(shù)量攻擊一個單位。當(dāng)然也有特殊情況,比如僧侶流,用編隊(duì)編獨(dú)立僧侶是很方便的。

這部分主要是講與高級指令相關(guān)的微操。戰(zhàn)斗微操的內(nèi)容也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,比如火炮、投石車、打包機(jī)的定點(diǎn)打擊的預(yù)判和反預(yù)判,用單兵吸引AI遠(yuǎn)程火力等等,等到收集到足夠的素材后可能再寫專門的微操專欄。

6、經(jīng)濟(jì)微操與趕鹿

經(jīng)濟(jì)微操在帝國2中的重要性來源于這個游戲奇怪的尋路和碰撞體積。比如造完資源營地或者采完一塊資源,或者太多村民采一堆資源時,村民可能會繞到資源堆背面或者較遠(yuǎn)的位置采資源,導(dǎo)致走路距離很長,變相拉低了采集效率。這里講的經(jīng)濟(jì)微操就是為了盡可能減少這種效率降低(走路距離)的操作。

資源營地的建造:考慮到擁擠度和行走距離,對于金礦石礦(含量多塊數(shù)少),如果準(zhǔn)備很多數(shù)量村民采集(比如8~10個)那么中間隔一格造采礦營地,如果只打算4個村民左右采集,可以貼著造。對于伐木(含量少數(shù)量多),最好貼著木頭造,在木材線到伐木場距離超過5格的時候,那么是時候新建一個伐木場了[1]。草莓一般采集人員在5人以下,因此磨坊也可以貼著造。

采集位置的調(diào)整:道理還是一樣,都是為了減少走路的距離。只要操作上有余裕,就可以時刻關(guān)注資源點(diǎn),看看有沒有村民走路距離很長,有的話進(jìn)行調(diào)整。這點(diǎn)里也包括城鎮(zhèn)中心下的采集,比如采羊時,下一只羊最好里當(dāng)前這只越近越好。

打鹿:雖然說打鹿是個非?;A(chǔ)的操作,但是其實(shí)還是有點(diǎn)學(xué)問在里面的[2]。問題的關(guān)鍵仍然是走路的距離和平均采集效率。這里不加以詳述,只給出結(jié)合Spirit視頻[2]里得出的結(jié)論(黑暗時代):1、當(dāng)距離較遠(yuǎn)時,采集人數(shù)不要超過4個,要保持最高采集效率則不超過3個,一輪沒采完不要去第二輪。2、盡可能地縮短距離,最好趕到TC下面。3、盡可能不要造額外的磨坊??紤]到走路距離和磨坊成本,有可能會導(dǎo)致效益不如種田。4、在不過度影響偵查的情況下盡可能地趕鹿。